Potong kompas kibor umum di Autodesk Maya
Kalawan program sakumaha kompléks jadi Maya, aya pisan fungsionalitas nu iwal anjeun artis incredibly serbaguna bakal aya bagéan paket nu bieu gé toél.
Konci pikeun diajar sapotong canggih tina software nyaeta pikeun megatkeun eta handap na kaanggo eta nurutkeun fitur nu bakal jadi paling gampang perlu dina dasar poean. Ngan sanggeus anjeun geus diajar Chairil Anwar core kudu dimimitian narajang sababaraha facets leuwih husus sofwer.
Bari Anjeun bisa sagampang jiga muka pitulung dokumén Maya anjeun sarta mawa nepi daptar sprawling of potong kompas keyboard, urang panginten eta bakal aya mangpaatna nyadiakeun hiji daptar disingkat yén ngan nempokeun anjeun ka kabutuhan poko-barang maneh bakal paling gampang perlu di minggu kahiji anjeun atanapi sasih kalawan parabot lemesna.
Daptar ieu dimaksudkan pikeun suplement latihan Maya urang aya. Urang balik kana gede jéntré keur unggal fungsi didaptarkeun dina palajaran kahiji ti séri latihan urang , jadi lamun hiji hal teu nyieun rasa, pastikeun pikeun nujul deui ka bahan tadi.
Potong kompas navigasi
The Paréntah navigasi téh museur kana ampir sagalana anjeun ngalakukeun dina Maya. Ulah ngantep diri digolongkeun kana bubu mikir yén ngan kusabab hal Sigana alus ti payun atanapi samping anu eta gé kasampak alus ti unggal sudut. Anjeun kedah terus ngorbit sabudeureun model anjeun sarta nempo tina unggal sudut pandang mungkin.
- Alt + RMB + Séred - kaméra Rotasikeun (Golěmpang).
- Alt + LMB + Séred (atawa Gulung kabayang) - Deukeutkeun / kaluar. Ieu henteu sabenerna "zoom" lénsa kaméra, tapi gantina ngalir kaméra maju atawa mundur dina spasi (kawas Dolly a).
- Alt + MMB + Séred - Lagu (Pindahkeun kaméra up, ka handap, ka kénca, atawa katuhu).
- Spacebar - Ketok spacebar mun pindah antara opat-panel na single-panel layouts.
Baca leuwih di-jero katerangan Maya navigasi dieu .
Manipulators
Saatos kadali navigasi, anu potong kompas manipulator ampir kawas "imah-Baris" kanggo samodel a. Q, W, E, sarta Sunda hayu maneh pindah antara Pilihan éta, narjamahkeun, skala, sarta muterkeun parabot gancang jeung éfisién.
- Q - Alat Pamilihan
- W - Translate (Pindahkeun)
- E - Rotasikeun
- R - Skala
Viewport Komando Potong kompas
Kalolobaan pilihan view-port Maya urang tiasa diakses ti kenop angka. Angka 1-3 kontrol obyék smoothing, bari modeu tampilan 4-7 kontrol Maya urang:
- Sub-D Nilik / Smoothing:
- 1 - kandang polygon (smoothing pareum)
- 2 - kandang polygon + Subdivision Nilik
- 3 - Subdivision Nilik (smoothing on)
- Tampilan modus:
- 4 - Wireframe
- 5 - Shaded
- 6 - tékstur Nilik
- 6 - cahaya Nilik
Rupa-rupa Maya Potong kompas
Sarta pamustunganana, didieu mangrupa pilihan parabot Rupa-rupa anjeun kudu dibere nyaho pas mungkin:
- F - kotakna obyék. Zooms di palih hiji obyék meh ngeusi panel viewport.
- G - Malikan paréntah a. Ieu tangguh pikeun ngajelaskeun kumaha euy gunana ieu tiasa ka batur anu geus henteu dipigawé sacara gembleng loba modeling, tapi ieu bakal waktos mangpaat na waktos agan.
- X - umbar. Nahan X bari ngagunakeun move, skala, atawa muterkeun parabot baris ngaktipkeun grid umbar.
- Ctrl + Z - bolaykeun. Jelas, ieu téh enormously mangpaat. alokasi memori standar Maya urang keur fungsi bolaykeun diwatesan di 50. Hal ieu bisa disada kawas loba bolaykeun, tapi niatna nyarankeun bade kana Setélan / Tanya jeung netepkeun léngkah bolaykeun kana hal gedé (kawas 100, 200, atawa malah wates.)
- Ctrl + G - objék Grup. Baca leuwih seueur tentang ngagolongkeun dieu .
- Ctrl + D - duplikat
- Shift + Ctrl + D - duplikat husus. Baca leuwih seueur tentang ieu didieu .
- Ctrl + A - Buka redaktur atribut.
- (+ Atanapi -) - Skala alat manipulator kaluhur atanapi kahandap. Nyieun obyék manipulator anjeun gedé sabenerna méré Anjeun gelar finer kontrol ngaliwatan move, skala Maya urang, sarta muterkeun parabot. Lamun nuju gaduh gangguan kalayan gerakan obyék tepat, coba skala manipulator Anjeun.