01 of 06
Pakakas utama jeung "Jieun" Panel
Ieu panel alat utama anu baris Anjeun pake pikeun nyieun, ngedit, tur kadalikeun objék dina pamandangan anjeun; ayeuna teh lokasina ka katuhu tina panganteur anjeun, kalayan groupings tabbed. Pakakas kapanggih didieu masihan aksés ka rupa setélan nu ngatur paripolah jeung bentuk hiji obyék; aranjeunna keur nyetél jeung golongan luhur, tombol obyék handap, lajeng susunan ngedit expandable keur setélan tina objék handap éta.
"Jieun" Panel
Tab ieu mere akses ka unggal obyek di-adegan anu 3DSMax bakal ngantep anjeun jieun; éta, kawas nu batur, direcah jadi golongan leutik, diaksés ku tombol di luhureun tab éta.
- Géométri: digambarkeun ku hiji gambar tina lapisan a, milih sawaréh ieu ngidinan Anjeun tarik wae géométri tilu diménsi. standar kasebut Standar Primitif (kotak, lapisan, jsb), tapi ngagunakeun menu dropdown anjeun bisa milih Primitif diperpanjang, objék sanyawa, partikel Systems, patch Grids, NURBS Surface, sarta objék Cim.
- Wangun: digambarkeun ku ikon wangun, sawaréh ieu méré aksés ka parabot gambar pikeun datar, objék 2D : Splines (bunderan, rectangles, jsb) sarta ngagambarkeun kurva NURBS.
- Lampu: sawaréh digambarkeun ku "senter" jeung parabot keur nyieun susunan lampu: Target Spot, Free Spot, Target langsung, Free langsung, sarta Omni. Menu dropdown pikeun sawaréh ieu ngandung jenis ukur Standar.
- Kaméra: digambarkeun ku grafis tina kaméra a, ieu ngandung jenis kaméra: Target jeung Free. Menu dropdown pikeun sawaréh ieu ngandung jenis ukur Standar.
- Helpers: Ikon pikeun sawaréh ieu Sigana mah a ukuran tape leutik, sarta kawas pita anu ngukur parabot ngandung dina nu mangpaat pikeun pangwangunan pamandangan Anjeun. Pilihan dropdown pikeun sawaréh ieu téh Standar (dummy, tape ukuran, kompas, jsb), aparatur atmosfir, kaméra mana, sarta Manipulators. Anjeun bisa nempo pilihan séjén didieu lamun gaduh plugins tangtu (kawas Shag Rambut reaktor atanapi).
- Spasi Warps: sawaréh Ieu (digambarkeun ku hiji ikon ngagambarkeun sababaraha gelombang) ngidinan Anjeun nyieun pasukan jeung faktor lingkungan séjénna di pamandangan Anjeun. Pilihan dropdown ngawengku Angkatan (motor, push, vortex, jsb), Deflectors, Geometri / Deformable, sarta modifier-Dumasar. Kawas di luhur, Anjeun bisa nempo pilihan séjén lamun gaduh plugins tambahan.
- Systems: sawaréh Ieu, anu ikon depicts dua gears, ngidinan Anjeun nyieun sistem kompléks jeung push tina sababaraha tombol: tulang, sistem cahya panonpoé, sistem biped pinuh, sarta arrays cingcin. Menu dropdown pikeun sawaréh ieu ngandung jenis ukur Standar.
- Panungtungan di opat panels ditampilkeun di luhur téh saukur conto ménu Pilihan dropdown dina rupa golongan. ieu mintonkeun pilihan sadia dina sawaréh Géométri.
02 of 06
"Ngaropéa" Panel
Anjeun bakal jadi ngagunakeun parabot on panel kieu leuwih ti sagala batur nalika modeling; parabot ieu ngadalikeun penampilan bentukna anjeun ku cara nerapkeun modifiers mun polygons na; nanaon da meshsmooths (smoothing beungeut ngaliwatan iterations of polygons) kana extrusions (teken kaluar salah sahiji atawa leuwih rupa) kana bends na tapers (sacara harfiah bending atanapi squeezing wangun anjeun) sarta loba, leuwih. Aya hiji set standar dalapan sahiji tombol paling ilahar-dipaké, tapi anjeun bisa ngaropea eta pikeun nembongkeun parabot whichever anjeun resep.
Cara panggampangna pikeun meunang ka mayoritas modifiers kitu, liwat menu dropdown Listing unggal modifier aya. Sakali anjeun geus dipilih modifier a, jandéla nu handap bakal nembongkeun bentuk / obyék tos Anjeun dipilih sarta hirarki tina modifiers dilarapkeun ka eta. Handap éta, panels ngedit expandable hayu Anjeun ngarobah setelan tina sabaraha aranjeunna mangaruhan wangun Anjeun.
03 of 06
"Hirarki" Panel
Anjeun nimu panel ieu mangpaat sakali anjeun geus nyetél hierarchies objék (barang numbu) atawa sistem tulang numbu; Anjeun tiasa nyetel paripolah maranéhna dina hubungan saling, sarta pikeun adegan, ngagunakeun tilu tab.
- Pangsi: Saluyukeun titik pangsi objék, kaasup kumaha move / muterkeun parabot / skala mangaruhan aranjeunna (kayaning netepkeun ka mangaruhan mung titik pangsi mangaruhan obyék hijina, atawa mangaruhan sakabéh hirarki), anu baris ngaganti hasil maké jalma parabot; Anjeun ogé tiasa nyetél alignment dina hubungan saling jeung "dunya", atawa ngarobah naha atanapi henteu parobahan dijieun ka "indung" obyek mangaruhan numbu "barudak" nu obyék. Ieu mangrupakeun konci pikeun "kinematics maju" (hiji metoda animasi dimana anjeun mindahkeun hal dina fashion lugas, salah pangsi-titik dina hiji waktu).
- IK: Di dieu anjeun bisa ngadalikeun IK anjeun (kabalikan kinematics) setélan. IK mangrupa metoda animasi anu bisa ngadalikeun paripolah hiji sakabéh ranté objék sakaligus, jadi sanajan maranéhna sabenerna anu napel na kapangaruhan ku gaya unggal batur '(contona: lamun narik dina pigeulang manusa, pigeulang waé moal mindahkeun ; eta bakal narik leungeun kalawan eta, anu bakal, kahareupna tarik panangan luhur, lajeng taktak, teras awakna tukangeun). Ieu gé ngobrol ngeunaan ieu dina leuwih jéntré dina palajaran misah on IK.
- Link Info: sawaréh Ieu pisan basajan; eta ngidinan Anjeun boh konci atawa muka konci gerak, rotasi, atawa skala kana hiji sumbu, sarta nangtukeun on mana sumbu gerak, rotasi, atawa skala ieu diwariskeun.
04 of 06
"Usul" Panel
Pilihan didieu anu langkung dihijikeun kana animasi sahiji wangun anjeun / objék batan bentuk ujud sorangan. (Lain Lagu Témbongkeun nu mangrupakeun hal urang bakal ngabahas engké, tapi dua polah salaku alternatif pikeun tiap lianna.)
- Parameter: Di dieu anjeun bisa napelkeun controller pikeun gerak anjeun (kayaning posisi, rotasi, atawa skala), nyieun kenop pikeun maranéhanana Controllers, atawa ngédit informasi pigura konci anjeun pikeun ngeset gerak betah kana konci a, betah kaluar tina konci hiji, atanapi rupa setélan lianna.
- Trajectories: Ieu ngidinan Anjeun nempo jalur hiji obyék ngumbara leuwih waktos, sarta make anu visual ngadalikeun jalur.
05 of 06
"Témbongkeun" Panel
Ieu ngatur tampilan objék dina pamandangan Anjeun. Anjeun tiasa nyumputkeun, unhide, atawa freeze objék atawa grup objék dina kawijaksanaan anjeun. Anjeun oge bisa ngarobah cara aranjeunna nuju ditampilkeun / dina naon formulir atawa ngarobah ciri viewport.
06 of 06
"Puseurna" Panel
3DSMax Utiliti sabenerna plugins kana program jeung bisa diaksés via panel ieu ngalengkepan rupa tugas mangpaat.