Unggal Apple Game tina Taun, Pernah

Ieu Dasarna di Oscars pikeun Mobile Kaulinan

Kalawan hartina ratusan rébuan kaulinan sadia pikeun iPhone jeung iPad, eta tiasa estu teuas angka kaluar naon sia waktos Anjeun. Lucky pikeun anjeun, unggal Désémber Apple nyoba buleud nepi aktip pangalusna sarta kaulinan anu dirilis leuwih sataun anu, picking hiji meunangna luhur di duanana iPhone jeung iPad kaulinan kategori. Apple Game tina Taun nyaéta ngahargaan bergengsi, sarta éta salah nu pamekar teu butuh nu enteng.

Simkuring geus didaptarkeun unggal juara ti 2010 liwat 2015 di handap. Naha euweuh ti saméméh taun 2010? Mulang teras, Apple bener fokus kana fitur maranéhanana "Apple mundurkeun" nu sohor nu pangalusna tina sataun anu, tapi teu nyokot naon winners jelas - na kumaha senang kitu?

Urang hirup di Thunderdome, folks. Dua aktip asupkeun hiji daun aplikasi. Kalawan nu di pikiran, ka dieu téh sakabéh anu juara anu walked nu gedung hallowed tina hebat pisan kaulinan mobile jadi jauh:

2015: Lara Croft GO (iPhone)

Enix kuadrat

Nyandak hakekat hiji kaulinan sareng nyimpen ulangan eta dina genre sagemblengna béda téh tugas ampir insurmountable. Iwal anjeun tim jawab Juhari Kart atawa hal quirky kawas The Ngetik tina Dead, éta nu nurun tina hal nu teu bisa dipigawé na teu kedah kantos jadi diusahakeun.

Tapi pamekar di alun Enix Montréal terang ngan kumaha carana tetep sumanget Raider Makam hirup dina genre béda - ku fokus dina tegangan jeung bahaya nu dijieun hébat dina tempat munggaran. Lara Croft GO mangrupa kaulinan teka dumasar péngkolan-eta tantangan pamaén salamet 101 puzzles unik sabab coba mun unravel nu misteri ti Ratu Venom.

2015: Prune (iPad)

Joel McDonald

tangkal bonsai anu dimaksudkan pikeun janten damai, pangalaman meditative - sarta Prune pasti tumiba ogé dina pedaran éta. Tapi éta ogé nangtang jeung deeply satisfying nalika anjeun meunang wae euy katuhu. Salaku judulna nyarankeun, pamaén baris prune cabang tina hiji tangkal swiftly tumuwuh dina cara nu mantuan aranjeunna ngahontal cahya panonpoé supados aranjeunna tiasa mekar. Tapi saprak ieu kaulinan video, aya leuwih ti hiji halangan pesky sababaraha nu meunang di jalan.

Simkuring kaasup Prune dina daptar urang tina 10 Puzzle Best Kaulinan on ios , sarta kalawan alesan alus. Ieu sakumaha geulis sakumaha anu kasebut fun, sarta nyadiakeun nyatu "a-ha!" lila, ngan sakumaha wae game teka alus kedah.

2014: Threes! (IPhone)

Sirvo LLC

Lamun ukur nyaho game ieu salaku 2048, nu nuju ngalakukeun hal sangar salah. Versi aslina tina populér ngageser teka buruan, Threes! mangrupa kaulinan anu geulis di kesederhanaan sarta punishing di na drive skor luhur. Pamaén geser kawas-angka babarengan pikeun nyieun angka badag, tapi lamun aranjeunna hayu dewan eusian up, éta kaulinan leuwih.

Ngéléhkeun babaturan skor Anjeun teu cukup; unggal buruan Threes! mangrupakeun tantangan ka luhur pribadi pangalusna anjeun sorangan. A soundtrack catchy, visuals menawan, sarta midangkeun aslina dijieun kieu salah hiji pick gampang pikeun Apple di 2014.

2014: Tugu Valley (iPad)

ustwo

Kalayan midangkeun na MC Escher-diideuan, rahang-muterna visuals tur carita wordless, Tugu Valley jadi salah sahiji hits pangbadagna App Store di 2014. Ieu jadi sukses, dina kanyataanana, anu eta jadi titik plot konci dina musim tilu tina Netflix urang House tina kartu.

Sejen game teka (Apple sigana resep pamadegan), Tugu Valley mangrupakeun kaulinan Éksplorasi ngaliwatan landscapes mungkin. Pamaén Toké, prod, jeung ngahurungkeun lingkungan pikeun nembongkeun jalur anyar keur putri Srikandi maranéhanana. Sarta tempo kompetisi kaku di 2014 (eta ngéléhkeun kaluar Hearthstone!), Anjeun kukituna hadé yakin ieu sia waktos Anjeun.

2013: ridiculous Agronomi (iPhone)

Vlambeer

Aya dua olahraga unggal outdoorsman enjoys: moro sarta perikanan. Ridiculous Agronomi nyaéta kaulinan video langka nu celebrates duanana. Pamaén leupaskeun mamingan a kana cai salaku low sakumaha aranjeunna tiasa, Ngahindarkeun unggal lauk sapanjang jalan. Sakali aranjeunna geus hooked hiji badag, reel metot deui di, jeung pamaén furiously nyoba bait saloba lauk sakumaha aranjeunna tiasa dugi ngahontal beungeut cai.

Éta lamun hal meunang aneh.

lauk nu flung kana hawa, ukur bisa ditémbak di langit kawas skeet, kalayan titik dileler keur unggal lauk tiwas. Aneh? Lieur. Adiktif? Lengkep.

2013: BADLAND (iPad)

Frogmind

Dina glance a, BADLAND bisa geus melong ka rata App Store konsumen kawas acan sejen runner sajajalan. Hiji hiji anca, yakin, tapi kalawan saeutik originalitas. A download rusuh kitu, bakal ngabuktikeun pamadegan tayangan di-a-glance wildly salah.

Anu mimiti, game henteu sajajalan. BADLAND ciri tingkatan meticulously crafted. Tur midangkeun éta henteu a pony hiji-trik, boh. Yakin, sadaya nu téhnisna gé sugan aya tutul layar sangkan laleur pahlawan anjeun, tapi ku rupa-rupa liar alat dimaénkeun nu tetep ngarobah pangalaman, BADLAND gancang janten hiji platformer kantos-ngembang kalayan kadali devilishly basajan.

Dina sataun urang saprak release awal kaulinan urang, BADLAND geus katempo nyatu apdet. The best of ieu diwanohkeun pangropéa tingkat, letting Anjeun ngarancang jeung babagi anjeun sorangan hambalan BADLAND.

2012 Rayman leuweung Run (iPhone)

Ubisoft

Paling platformers dina iPhone geus relied on maya d-hampang sarta dina layar tombol pikeun ngayakeun réplikasi pangalaman ngayakeun controller a. Rayman leuweung Run eschewed tradisi sapertos, tinimbang opting pikeun hiji-rampa kesederhanaan. Aranjeunna kahontal ku nyieun hiji pulas basajan: Rayman bakal otomatis-ngajalankeun liwat unggal panggung. Hiji-hijina hal pamuter nu bisa ngadalikeun éta jumps Na.

Muhun ... dina munggaran. Anjeun terus sanajan, éta "salah tombol" kadali bakal robah. Dina sababaraha hambalan nu kukituna kudu punch. Dina batur, anjeun kukituna témbok ngaji atawa ngapung. Ubisoft némbongkeun dunya ngan sabaraha kaulinan Anjeun bisa ngalengkepan jeung ketok tina layar toél. Sarta dina 2012, eta blew pikiran saeutik urang.

2012 The Room (iPad)

Fireproof Kaulinan

Teu saprak Myst geus aya geus kaulinan tina puzzles lingkungan jadi intricate sarta kompleks. The Room janten hiji mutlak kudu-kudu keur boga iPad dina 2012, maturan runtuyan buleud unik nu bisa ngan bisa dikonci ku identifying unggal nook na cranny na fiddling dugi Rahasia na popped kaluar.

Room geus saprak geus dituturkeun ku sequels anu diwangun dina misteri jeung mistik, sarta bari maranéhna geus sagampil alus dina watesan midangkeun, nanaon moal unggal cocog pertama kalina anjeun ngagaduhan leungeun Anjeun dina buleud teka ieu.

2011: Tiny Tower (iPhone)

Nimblebit

A jangkung dina kantong-ukuran, Tiny Tower nawarkeun hiji simplistic (tapi deeply satisfying) pangalaman kakaisaran-gedong. Pamaén ngawangun lanté sanggeus lanté di munara maranéhanana, netepkeun nepi toko, tur cocog jeung poténsi pagawé kalawan jobs ngimpi maranéhanana.

Tim balik Tower Tiny geus saprak Isro jeung nyieun rupa-rupa pangalaman mobile tiis. The multiplayer Kecap kaulinan gede, anu oray-diideuan roguelike Nimble Quest, sarta Tiny Tower-esque Tiny Pupusna Star anu sagala dihasilkeun tina folks rupa di NimbleBit.

2011: Dead Spasi (iPad)

EA

Ieu stunning mikir yén kaulinan sakumaha alus sakumaha Dead Spasi bisa kasampak slick ieu dina iPad dina 2011. Salaku kuring nulis ieu, jero ka lembur, Aku masih ngabéwarakeun.

Hiji carita aslina diatur antara Dead Spasi sarta Dead Spasi 2, Spasi Dead pikeun iPad éta unggal bit saperti tense, pikasieuneun jeung anca sakumaha Dulur-dulur konsol na. Sajauh kaulinan horor balik, ieu pilihan Anjeun pangalusna dina App Store keur taun. Salaku September 2015, sanajan, éta euweuh pikeun diundeur. folks Hampura - anjeun bakal kudu manggihan scares anjeun tempat sejenna.

2010: Tutuwuhan vs Zombies (iPhone)

EA

Geus hit badag dina PCS, EA némbongkeun dunya ngan numaha kawasa a alat saeutik nu fits dina saku anjeun bisa jadi keur kaulinan. 2010 masih dina dinten awal App Store di loba cara, sarta meunang port PC pinuh éta dasarna unheard sahiji.

Tutuwuhan vs Zombies mangrupa kaulinan hebat dina Sistim nanaon. Ieu inovatif design dumasar-jalur nempatkeun hiji spin anyar dina pertahanan munara nu ieu sorely diperlukeun deui lajeng. Tapi nempatkeun éta dina kantong anjeun? Lalaki dzat lalaki, anu Bliss murni.

2010: Osmos (iPad)

Hémisfér Kaulinan

port PC sejen heran mun ios, gamers iPad dina taun 2010 bakal geus disumpah yen Osmos ieu diwangun ti taneuh nepi ka layar rampa dina pikiran. Hening, anca, sarta Powered by gravitasi dina skala nu Carl Sagan bakal approve sahiji, Osmos éta kaulinan massa sarta gerakan antarana béntang.

Éta eta game teka sejen? Sapertos. Tapi lajeng deui, Osmos teh nurun tina pangalaman éta hésé pin labél on. Eta meureun heubeul ku standar mobile, tapi lamun teu diusahakeun eta, iPad Game munggaran App Store urang tina Taun masih pangalaman hebat pikeun gamers layar toél.