1889 - The Pra-Sajarah
- Fusajiro Yamauchi ngadegkeun Nintendo Koppai - a parusahaan kartu maén Jepang. Engké aranjeunna leupaskeun "Koppai" ti ngaran jeung jadi saukur dipikawanoh salaku Nintendo .
1917
- Dadang Edwin Pridham sarta Peter L. Jensen ngabentuk parusahaan Magnavox , dingaranan penemuan spiker pindah-coil maranéhanana.
1936
- Jukebox Produsén Seeburg Corporation Kaluaran nu Seeburg Ray-O-Lite, kaulinan mékanis mana pamuter nu pucuk di hiji bebek pindah, meunangkeun judul game arcade munggaran ku gun lampu.
1947 - The Age of Discovery
- Thomas T. Goldsmith Jr na Estle Ray Mann ngembangkeun kaulinan éléktronik munggaran. Maké katoda ray tube tampilan aranjeunna simulate a firing rudal dina hiji udagan disimpen dina tempat overlay layar.
1952
- Pikeun tesis-Na dina manusa pikeun interaksi komputer, Alexander Sandy Douglas tumuwuh di grpahics munggaran dumasar game komputer, tambah ngarecah taneuh dina kecerdasan jieunan kalawan game na OXO (aka Noughts na crosses) . Ngagunakeun hiji EDSAC vakum-tube komputer, sandi ditulis dina kartu punch sarta ray tube katoda pikeun mintonkeun grafik, game ngamungkinkeun pamaén bersaing jeung komputer di hiji buruan Tic-Tac-toe.
1954
- Service jeung Kaulinan Company (téga) anu ngadegkeun tur dimimitian importing mesin pinball ka Jepang.
1958
- Salaku démo pikeun dinten nganjang urang di Brookhaven Nasional Laboratorium, kapala Divisi Instrumentation, Willy Higinbotham, nyiptakeun ténis pikeun Dua, kaulinan dua pamuter diwangun ku hiji titik (bal) keur knocked deui mudik di sakuliah jalur (net) . Unggal pamuter ngagunakeun kenop na tombol ngawula bal tur saluyukeun naon sudut pencét éta. Kadali ngirim hiji pesen ka komputer nu ngaluyukeun tingkat kualitas sinyal éléktronik urang ka oscilloscope. sinyal lajeng ngabejaan ka komputer naon sudut mindahkeun balna.
Ténis pikeun Dua mindeng credited salaku kaulinan video mimiti, utamana alatan hiji mimiti dijieun sadia pikeun nempoan umum.
- Midway Manufaktur Company muka panto -na pikeun nyieun produk hiburan.
1961-1962
- MIT technicians komputer, Stephen "keong" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen sarta sababaraha kontributor séjén ngamekarkeun Spacewar! salaku demo keur komputer anyar PDP-1 (diprogram Data Processor-1). Kaulinan pamuter tunggal diwangun ku dua spaceships katelah "ngaganjel" jeung "pensil" nu ngapung di sabudeureun torpedoes firing di salah sejen. Kaulinan ogé ciri anu tukang béntang sarta hyperdrive yén zaps kapal anjeun ka bagian béda layar. A hit di lab komputer, game ieu geura-giru rangkep jeung model kahareup komputer PDP sakumaha demo. Kalungguhan programmer Stephen meunang nickname "keong" ti kabiasaan digawé slow-Na, jeung waktu nu diperlukeun dua taun pikeun ngembangkeun game.
1966-1967
- kontraktor pertahanan Sanders associates pagawe Ralph Baer invents kaulinan video pikeun nembongkeun dina layar televisi. Kaulinan sorangan diwangun ku dua titik-titik chasing unggal lianna. Kalawan niat pikeun ngamekarkeun téhnologi salaku alat latihan pikeun militér, pamaréntah terus dana proyek jeung labél rusiah luhur The Brown Box Project . Baer sarta timnya ogé nyieun kaulinan ténis pikeun Brown Box.
Ralph Baer mana asup ka invent loba inovasi dina video ngarep pasar game konsol ogé invent kaulinan memori éléktronik Simon.
1969
- Rick Blomme invents kaulinan online nalika anjeunna program versi dua-pamuter of Spacewar! pikeun PLATO, kahiji publik waktos komputer Sistim babagi anu geus jadi akina ngeunaan jejaring komputer jeung internet. Leuwih sistem PLATO dua pamaén bisa bersaing di Spacewar! ti komputer misah.
- Bally Panyiaran, Inc. hiji parusahaan nu manufactures kaulinan judi mékanis kayaning mesin slot, purchases Midway Manufaktur. Pausahaan antukna bakal ngaganti ngaran maranéhna pikeun Bally-Midway.