Surfacing 101 - The Dasar tina tékstur Mapping

Kumaha tékstur Maps Dupi Dijieun

Artikel ieu mangrupa bagian kadua di seri kami on surfacing. Bagian munggaran nyertakeun nyieun hiji perenah UV pikeun modél 3D. Ayeuna kami gé kasampak di pemetaan tékstur.

Jadi naon Dupi tékstur Mapping?

Hiji peta tékstur mangrupakeun file gambar dua diménsi nu bisa dilarapkeun kana beungeut modél 3D pikeun nambahkeun warna, tékstur, atawa jéntré beungeut séjén kawas glossiness, reflectivity, atawa transparansi. peta tékstur anu dimekarkeun nepi ka langsung pakait jeung koordinat UV tina hiji modél 3D unwrapped sarta boh devised tina poto real-hirup, atawa leungeun dicét dina aplikasi grafik kawas Photoshop atanapi Corel pelukis.

Peta tékstur biasana dicet langsung dina luhureun perenah UV modél, nu bisa diekspor salaku gambar bitmap kuadrat tina sagala pakét software 3D . seniman tékstur biasana dianggo dina file layered, kalayan koordinat nu UV dina lapisan semi-transparan nu artis bakal ngagunakeun sakumaha pituduh pikeun tempat pikeun nempatkeun rinci husus.

Warna (atawa Diffuse) Maps

Sakumaha ngaranna jadi tanda, pamakéan paling atra pikeun peta tékstur nyaéta pikeun nambahkeun warna atawa tékstur jeung beungeut hiji modél . Ieu bisa jadi salaku basajan sakumaha nerapkeun tékstur kai gandum ka permukaan tabel, atawa sakumaha kompléks jadi peta warna pikeun sakabéh karakter game (kaasup armor jeung asesoris).

Sanajan kitu, peta istilah tékstur, sakumaha ayeuna teh sering dipake nyaeta saeutik hiji peta hal nu salah-beungeut maénkeun peran badag dina grafik komputer saluareun ngan warna na tékstur. Dina setting produksi, karakter atanapi lingkungan urang peta warna téh biasana ngan salah sahiji tilu peta nu bakal dipaké pikeun ampir unggal modél 3D tunggal.

Dua "penting" jenis peta sejenna mangrupakeun peta specular sarta nabrak, kapindahan, atawa peta normal.

Specular Maps

peta Specular (Ogé katelah peta gloss). Hiji peta specular ngabejaan ka software nu bagéan modél kedah ngagurilap atanapi herang, sarta ogé gedéna glossiness nu. peta Specular anu ngaranna pikeun kanyataan yén surfaces ngagurilap, kawas logam, keramik, jeung sababaraha plastik némbongkeun hiji sorot specular kuat (refleksi langsung ti sumber lampu kuat). Mun anjeun unsure ngeunaan specular highlights, kasampak keur cerminan bodas dina pasisian tina bodo kopi Anjeun. conto umum sejen tina cerminan specular teh glimmer bodas leutik di mata batur urang, ngan luhureun murid teh.

Hiji peta specular ilaharna hiji gambar greyscale tur kacida penting pisan pikeun surfaces anu teu saragam herang. Hiji wahana Armored, contona, merlukeun peta specular supados goresan, dents, sarta imperfections di armor ka datang di sakuliah convincingly. Nya kitu, karakter game dijieunna tina sababaraha bahan bakal butuh peta specular nepikeun tingkat béda tina glossiness antara kulit karakter urang, sabuk logam ngaitkeun, sarta bahan pakéan.

Nabrak, kapindahan, atawa Normal Peta

A bit nu leuwih kompleks tinimbang boh tina dua conto saméméhna, nabrak peta nu tipe peta tékstur nu bisa mantuan mere indikasi beuki realistis of nabrak atanapi depressions dina beungeut modél.

Mertimbangkeun hiji témbok bata: Hiji gambar di tembok bata bisa dipetakeun ka pesawat polygon datar tur disebut rengse, tapi Chances nu eta moal bakal katembong ngayakinkeun dina final ngarobah. Ieu kusabab hiji pesawat datar henteu meta terang cara sarua a témbok bata ngalakukeunana, kalawan retakan sarta coarseness.

Pikeun ngaronjatkeun gambaran tina realisme, a nabrak atawa peta normal bakal ditambahkeun kana leuwih akurat deui nu kasar, beungeut grainy tina bata, sarta ngaluhurkeun nu ilusi yén retakan antara bata anu sabenerna surut dina spasi. Tangtu, bakal mungkin pikeun ngahontal efek sarua ku modeling tiap sarta unggal bata ku leungeun, tapi hiji pesawat dipetakeun normal loba komputasi nu leuwih efektif. Ieu mungkin keur overstate pentingna pemetaan normal dina kaulinan modern industri-kaulinan saukur teu bisa neuteup cara maranehna ngalakukeun kiwari tanpa peta normal.

Nabrak, kapindahan, sarta peta normal mangrupakeun hiji sawala di katuhu sorangan jeung nu pancen penting pisan pikeun achieving poto-realisme dina ngarobah .

Jadi dina lookout pikeun hiji artikel ngawengku aranjeunna di jero.

Tipe Peta séjén pikeun Nyaho

Kumisan ti tilu jenis peta ieu, aya salah sahiji atawa dua batur anjeun bakal nempo rélatif mindeng:

Simkuring geus melong Nyieun tur peletakan Out UVs jeung Isro ngaliwatan jenis béda tina peta permukaan nu bisa dilarapkeun ka modél 3D. Anjeun ogé di jalan anjeun ka surfacing modél 3D anjeun!