Surfacing 101: Nyieun Layout UV

Unwrapping Modél sarta Nyieun A Layout UV

Naon anu Surfacing?

Sacara standar, anu nembe rengse modél 3D mangrupakeun pisan kawas kosong kanvas-paling bungkusan software bakal nembongkeun salaku hiji merata cahayana, ngiuhan nétral tina abu. Taya reflections, teu warna, teu textures. Ngan polos heubeul, boring abu.

Jelas, ieu teu jalan model pamustunganana nembongan dina final ngarobah , jadi kumaha eta anu modél mana ti hiji tempat teduh sepa tina abu kana karakter pinuh rinci jeung lingkungan urang tingali dina pilem jeung cocooan?

Surfacing, nu ngawengku UV Layouts, pemetaan tékstur, sarta wangunan shader, nya éta prosés sakabéh nambahkeun jéntré kana beungeut hiji objek 3D.

Pakasaban of a texturing atanapi shader spesialis bisa disada rada kirang glamorous ti ti éta tina hiji samodel atanapi animator, tapi maranéhna geus sarua instrumental dina prosés bringing pilem 3D atawa game pikeun fruition.

Coba mun ngabayangkeun Rango tanpa warni, kulitna scaly Na. Atawa Besar-E tanpa fantastically weathered-na-dipaké cat pakasaban na. Tanpa tim hade pelukis tékstur jeung panulis shader wae produksi CG pamustunganana bakal béda datar tur unconvincing.

Shading na texturing bisa jadi dua sisi koin sarua, tapi maranéhna geus tetep prosés fundamentally béda, masing-masing deserving sawala sorangan. Dina bagian kahiji ieu, urang bakal ngabahas layouts UV, sarta sagalana nu mana sapanjang kalayan nyieun aranjeunna. Dina bagian-dua urang gé balik kalawan penjelasan kana tékstur-pemetaan, lajeng urang gé buleud kaluar séri sareng titingalian jaringan shader.

Unwrapping Modél sarta Nyieun Layout UV

Tékstur pemetaan, invented by Ed Catmull dina 1974, mangrupa salah sahiji breakthroughs langkung akalna dina sajarah grafik komputer. Nempatkeun hirup dina watesan pisan umum, pemetaan tékstur nyaéta prosés nambahkeun warna (atawa informasi séjénna) ka modél 3D ku projecting hiji gambar dua diménsi onto pabeungeutannana.

Sanajan kitu, dina raraga nerapkeun peta tékstur jeung beungeut modél, éta mimitina perlu unwrapped sarta dibéré perenah UV fungsi pikeun artis tékstur gawekeun.

Tur éta dinya! Sakali model nyaeta unwrapped, prosés ieu disimpen kana leungeun tékstur pelukis anu baris ngamekarkeun peta gambar nu lengkep dina luhureun tata perenah UV rengse.