A Daptar Popular Stand-pocong Rendering Leyuran

Kaunggulan na kelemahan maranéhna

Ampir unggal 3D pakét kreasi eusi hadir kalawan diwangun dina ngarobah mesin. Diwangun dina renderers aya nanaon lamun teu merenah, tapi aranjeunna salawasna pilihan pangalusna pikeun proyék anjeun?

putusan yen, tangtosna, asalna handap pikeun artis jeung kabutuhan husus nya dina produksi hiji. Paling sahiji solusi Rendering baku nu lengkep boga kabisa pikeun ngahasilkeun hasil pancen stellar. Sanajan kitu, éta oge hal anu hasilna sami atanapi hadé kadangkala dihontal dina mesin béda kalawan kirang overhead jeung waktu invested.

Simkuring nuju teu suggesting nu ngaliwat artikel ieu sareng nyobian diajar unggal sapotong software didaptarkeun, tapi éta prudent mun sahanteuna nyaho naon nu pilihan anu na dimana kaunggulan na kelemahan maranéhna ngabohong. Cara éta, lamun manggihan diri dina kaayaan dimana nu nuju berjuang pikeun ngahontal hal di ngarobah, anjeun gé nyaho dimana néangan solusi mungkin.

Hayu urang meunang onto daftar:

01 of 09

Vray

Ku Nickrumenovpz (sorangan Karya) [CC ku-SA 4.0], via Wikimedia Commons


Vray téh lumayan loba nu grandaddy of mandiri Rendering bungkusan poé ieu. Hayu urang dipake dina sagalana ti desain industri jeung Arch-viz mun animasi jeung pangaruh. kasuksésan Vray urang aya dina versatility anak - éta cukup kuat yén studio a bisa make eta dina produksi kawilang gede skala tapi ogé cukup gampang ngagunakeun éta hiji pamaké individu tunggal tiasa wield ka pangaruh gede. Vray mangrupakeun raytracer bias kawas Mental Ray, tapi (dina pendapat abdi) éta ngan loba leuwih senang ngagunakeun. Tambih deui "

02 of 09

Arnold


Arnold. Naon ngomong ngeunaan Arnold? Ieu mungkin kacida alusna jadi potongan tunggal pangkuatna pikeun alih software dina pasar-iwal kanyataan yén teu bener dina pasaran. Arnold geus sabudeureun saprak pertengahan 2000, sarta geus dipaké dina oodles of Productions tinggi-profil, tapi kusabab strategi marketing luhur-handap padet Angle urang, éta masih teu acan dikaluarkeun pikeun masarakat umum. Ieu incredibly serbaguna, sarta estu ogé cocog pikeun mungsi dina animasi na visual épék , tapi iwal anjeun dina hiji studio nu bakal ngagunakeun éta internal, alus tuah teu meunang leungeun Anjeun dina salinan a. Masih, Anjeun kudu lalajo reel panganyarna maranéhanana -it pisan, pisan impressive. Tambih deui "

03 of 09

Maxwell


Maxwell ieu meureun nu pang populerna sahiji solusi Rendering unbiased (pikeun penjelasan kana bias vs unbiased Rendering , baca di dieu). Hal ieu ogé tailored pikeun digawé di visualisasi arsitéktur jeung desain industri jeung janji nu gancang, workflow intuitif jeung hasilna bisa diprediksi. Maxwell geus cukup slow dibandingkeun raytracers bias kawas Vray, tapi éta akurat sarta rélatif gampang Anjeun gawekeun. Tambih deui "

04 of 09

Octane


Octane geus nelepon sorangan kahiji unbiased, GPU dumasar, renderer akurat fisik. Naon nu dasarna hartina nyaeta aranjeunna nuju ngajangjikeun photorealistic renders di speeds freakishly gancang (15 - 50x gancang ti hiji unbiased, leyuran dumasar CPU-kawas Maxwell). Octane nyaeta arguably mesin pang menonjol ka muncul ti gelombang panganyarna ngeunaan solusi Rendering GPU-gancangan. Tambih deui "

05 of 09

Redshift


Redshift téh kawas kembar jahat Octane urang, dina rasa anu ayeuna teh dianggap GPU mimiti pinuh -accelerated, bias ngarobah leyuran. Naon hartina téh nya éta nawarkeun speed breakneck (kawas Octane), tapi teu nempatkeun pamaké dina konstrain tina hiji leyuran unbiased. Kauntungannana primér Redshift urang leuwih solusi real-time tradisional téh nya éta ngagunakeun "kaluar-of-core" arsitektur pikeun géométri jeung textures , hartina seniman Fedi kaunggulan tina GPU-akselerasi tanpa ngabogaan salempang ngeunaan adegan maranéhna pas di sistem maranéhanana sacara VRAM. Ieu geulis luar biasa, bener. Tambih deui "

06 of 09

indigo


Indigo nyaeta solusi unbiased sejen sasaran pikeun visualisasi arsitéktur. Sarupa Maxwell dina loba Wasalam, tapi rada bit langkung mirah. Dua nu dumasar kana arsitéktur sarupa, sarta tina naon geus I uninga, kualitas anu rada sarupa kitu, ditambah akselerasi GPU di indigo hartina eta meureun bakal leuwih gancang tina dua. Tungtungna, hasilna alus bisa dihontal dina boh salah-they're cukup sarupa yen eta sih hitungan leuwih sering dipake tinimbang pribadi. Tambih deui "

07 of 09

Keyshot


Keyshot mangrupakeun renderer dumasar CPU mandiri dirancang nyandak pajeulitna nu kaluar tina workflow Rendering. Bari ngarobah platform tangtu ngabedakeun diri (kawas Arnold jeung Vray contona) ku nu keur ampir limitless dina wengkuan maranéhanana, Keyshot understands anu basajan bisa jadi hadé dina loba kasus. Ku diwangun dina (akurat ilmiah) perpustakaan bahan, ieu téh mangrupa pilihan hebat pikeun desain industri, viz produk, sarta konsép prototyping. Vitaly Bulgarov disebut paling ramah-pamaké Rendering software dina pasar, nu nyebutkeun pisan tempo anjeunna salah sahiji seniman pangalusna di industri. Tambih deui "

08 of 09

Marmoset Toolbag


Marmoset mangrupakeun basajan engine real-time maot dirancang pikeun kaperluan express tina nyawang / ngajadikeun aset game low-poli Anjeun tanpa bade ngaliwatan prosés tedious of importing kana hiji mesin kaulinan hanca pinuh kawas UDK atanapi Cryengine. Marmoset geus jadi unbelievably populer di kalangan game-devs keur betah miboga pamakéan, affordability, sarta hasil stellar. Kawas Keyshot, banding Marmoset urang dugi ka Ecological cukup sempit, tapi kumaha hancana hancana kacida alusna. Urang reviewed Marmoset di gede jero dieu. Tambih deui "

09 of 09

siklus


Muhun, siklus teu téhnisna nangtung-nyalira renderer, tapi kusabab Blénder nyaéta lumayan loba nu grandaddy proyék buka-sumber, siklus ngasuh mentioning. Siklus nyaéta raytracing (pikir Mental Ray / Vray) dumasar renderer kalawan shading dumasar-titik na diwangun-di akselerasi GPU. Dina tahap ieu, siklus masih digawé di pananda, tapi ieu diwangun tina taneuh nepi ka ngamangpaatkeun teknik Rendering CPU / GPU hibrid tur nembongkeun ton jangji. Na tangtu, éta bébas! Tambih deui "