Kumaha Sculpt Kayu di ZBrush - Part 2

Digital Lingkungan Art Series

Dina surah munggaran ti séri seni lingkungan urang , urang nyawang kreasi base-bolong pikeun beam kai basajan (sarupa jeung naon kukituna nu katingali dina arsitektur pigura kayu).

Urang indit ngaliwatan prosés netepkeun up asset pikeun sculpting di ZBrush, sarta weathered edges of modél pikeun nambahkeun realisme sarta ngabantu eta nyekel caang hadé.

Dina bagian ieu kami nuju bade kasampak di sisikian permukaan, lajeng rengse kaluar sculpt nu mibanda sababaraha frékuénsi luhur detailing:

Tamansari sisikian


1. Alright, ayeuna nu urang geus weathered edges, sculpt kami keur néangan hadé geus, tapi urang kedah ngawitan bringing sababaraha jéntré permukaan.

Kuring resep ulah paling super rupa, jéntré frékuénsi luhur, lantaran ti kajauhan nu asset ieu bakal ditempo ti dinya ngan kabukti mun noise atawa meunang urang leungit dina komprési tékstur.

Simkuring hoyong difokuskeun bringing kaluar sababaraha wangun sisikian gedé anu bakal baca ogé ti kajauhan, nyekel sababaraha highlights, sarta masihan salembar ka sababaraha stye jeung kapribadian.

Aya sababaraha cara pikeun buka ngeunaan-nu ieu hambalan kahiji nyaeta écés pikeun milih hiji gaya ira jeung nyieun sababaraha kaputusan saperti ka sabaraha ngéléhkeun up rék beungeut modél janten. Anjeun oge hoyong ngabedakeun anjeun gé make perangko alfa pre-dijieun atawa sculpt sagalana ku leungeun.

2. Pikeun potongan realistis, abdi resep ngagunakeun kombinasi alfa-perangko na sculpting leungeun.

Maké alfa beurat dirobah dumasar kana gandum kai real-dunya moal nambutkeun sapotong dina sababaraha realisme nu lajeng bisa panangan tweaked pikeun hasil nu leuwih pribadi.

Sanajan kitu, dina hal ieu Kaula bade pikeun katingal stylized sarupa jeung gaya leungeun-dicét Anjeun kukituna tingali dina judul Blizzard, sangkan gé do lolobana sculpting nu ku leungeun.

Zbrush ngabogaan loba brushes bener alus, tapi sakapeung nu kudu ngagunakeun parabot custom pikeun meunangkeun hasil nu ditéang. Pikeun sakabéh retakan kuring jeung karya sisikian I resep ngagunakeun versi dirobah tina sikat liat anu dijieun ku xxnamexx, atawa "Orb" salaku ceuk urang hadé dipikawanoh di internet.

Anjeun tiasa ngundeur sikat Orb_cracks dieu, atanapi (malah leuwih hadé), lalajo video pikeun diajar kumaha carana nyieun éta diri.

3. OK. Muka nepi ka sikat retakan, atawa manggihan alternatif tina milih anjeun.

Kuring geus manggihan yén fitur lazymouse Zbrush urang téh incredibly mangpaat pikeun sculpting gandum, jadi balik kana menu stroke → péngkolan on lazymouse → sarta ngagunakeun hal nu kawilang deukeut ka setélan handap.

Detailing

Alright, lengkah panungtungan nyaéta pikeun nambahkeun sababaraha rinci leutik pikeun nambahkeun sababaraha finish ka asset teh. Urang kudu nambahan sababaraha rinci sisikian leutik, lajeng masihan sababaraha perhatian ka tungtung beam kana.

The stroke sisikian leutik bisa sculpted jeung sikat Orb, tapi pastikeun pikeun ngurangan radius rada, sarta ogé ngurangan radius lazymouse smoothing handap ka kurang leuwih 15 ku kituna anjeun bisa ngadaptar stroke pondok.

Minangka alternatif pikeun ieu, kuring gé aya kalana ngagunakeun tékstur sisikian custom yén kuring leungeun-dicét dina Photoshop mun ngagancangkeun hal up na nyadiakeun sabagian jelas visual kana gaya yén sikat Orb témbong.

Gumantung kana tampilan Kaula bade pikeun, abdi kadang resep enteng sikat leuwih sakabéh beungeut jeung sikat motong-dinamis diatur dina z-inténsitas pisan low kana nada handap sababaraha jéntré tur mantuan masihan jati rada leuwih digosok neuteup. Ieu sagemblengna pilihan-do naon karasaeun katuhu pikeun sapotong tinangtu anjeun!

Keur tungtung beam:

Kuring resep kasar nepi ends beam nu rada bit. Gumantung kana tampilan nu nuju targeting, Anjeun bisa make sagala kombinasi motong-dinamis, meta liat, mallet gancang, atawa sikat Orb ti méméh.

Pikeun sapotong abdi, abdi dipaké hiji custom dijieun "slash" sikat, méré beam nu hiji penampilan retak na splintered.

Tur aya nu buka!

Éta lumayan loba sajauh kami kudu balik kalawan sculpting nu! Buah kawas kieu teu kedah janten ultra-detil saprak maranéhna gé ukur geus dugi spasi tékstur, sarta bakal paling dipikaresep ditempo ti kajauhan di buruan-mesin.

Dina bagéan kadua runtuyan ieu, urang bakal kasampak di sababaraha métode pikeun "baking" sculpt tinggi-poli kami handap kana-resolusi low game-siap asset.

Salaku salawasna, atuh pikeun bacaan!