Diajar Ngeunaan Motion Tweening di Flash

Dina palajaran Flash mimitina , urang katutupan gerak tweening salaku dasar "Point A ka Point B" proses, pindah bunderan ti hiji juru panggung urang pikeun nu sejen. Tweening henteu ngan nutupan gerak liniér, sanajan; Anjeun ogé bisa muterkeun lambang anjeun sabab mindahkeun, atawa muterkeun aranjeunna dina tempat.

Nyieun hiji Motion Tween

Jang ngalampahkeun anu, Anjeun bakal nyieun hiji tween gerak dina cara nu sarua nu naon di palajaran Hiji, ku nyieun simbol nu lajeng nyalin konci anjeun ti anjeun pigura kahiji ka pigura panungtungan anjeun saméméh milih "Motion Tween" ti bar Pasipatan, atawa katuhu-klik dina Kala sarta milih "Selapkeun Motion Tween", atawa ku akang Insert-> Jieun Motion Tween. (Anjeun tiasa mindahkeun simbol Anjeun upami Anjeun hoyong, gumantung kana upami anjeun hoyong bentukna Anjeun ngageser tur muterkeun, atawa ngan muterkeun).

Ayeuna lamun kasampak dina bar Pasipatan, Anjeun bakal ningali dina handap satengah pilihan nu nyebutkeun "Rotasikeun" sarta menu turun-handap jeung setting standar dina "Otomatis". "Otomatis" umum ngandung harti yén teu muterkeun pisan, atawa ukur rotates dumasar kana parameter séjén; "Euweuh" hartina eta moal muterkeun, jaman; nu séjén dua pilihan nu "CW" jeung "CCW", atawa "jarum jam" sareng "CounterClockWise". "Jarum jam" rotates ka kénca; "CounterClockWise" rotates ka katuhu.

Nyokot hiji atawa sejen, lajeng ngeset Jumlah rotations 360-gelar pinuh simbol anjeun bakal nyieun di sawah ka katuhu. (Dina gambar ditampilkeun ka katuhu tina artikel ieu kuring diatur 1 puteran). Salaku bisa ningali anjeun bisa ngagabungkeun gerak liniér jeung gerak rotational dina tween tunggal. Terus di pikiran nu simbol bakal muterkeun sabudeureun titik pangsi sentral sarta yén anjeun bisa klik sarta sered kana éta titik pangsi jeung mindahkeun éta nguap tur ngarobah sipat rotasi.

Poténsi Masalah Jeung Tweening

Tweening mangrupa cara éféktif sangkan animasi gancang, tapi can tangtu boga watesan na. Hiji masalah kalayan Flash (ayeuna Adobe ngahirupkeun) nyaéta yén éta hésé meunang jauh ti eta katingal "Flash-y". Anjeun terang salah, nu kandel outlines ngeusi warna padet tur padet. Téh mangrupa gaya pisan béda anu bisa kalayan gampang overpower naon nu nuju dipake dina ku screaming "Hei abdi dijieun taun flash!" Tweens ogé bisa boga efek anu sarua.

Kuring pribadi coba ulah tweening saloba mungkin di duanana Flash na Saatos Balukar. Jigana méré leuwih organik, kualitas manusa kana karya Anjeun lamun bisa ulah make tweens tur buka di na ngahirupkeun perkara ku leungeun tinimbang gumantung komputer pikeun ngalakukeun animating pikeun anjeun. Ngahindarkeun tweens oge cara alus ulah nu "komputer-y" katingal nu bisa, deui, overpower naon pagawean unik nu nuju putting babarengan.

Ku kituna bari pasti alat gunana, Abdi coba ngagunakeun eta sparingly lamun datang ka animasi karakter . Dimana tweens dianggo pangalusna aya dina leuwih gerak tipe grafis karya atawa ngahirupkeun tipografi kinétik. Ngagunakeun tweens kana ngahirupkeun karakter leumpang atawa ngalakukeun hal bisa kalayan gampang maledog karya Anjeun kana lebak uncanny na meureun leungit sababaraha anggota panongton. Kalayan sagala gawé teuas anjeun tiasa nyimpen kana animasi Anjeun Anjeun pasti teu hayang éta, jadi kudu ati kalawan carana sering maneh ngandelkeun tweens gerak.