Kumaha Jieun hiji animasi Flip Book

Nanaon bisa jadi hiji animasi buku flip: notebook a, sketchbook anjeun, checkbook a, sanajan hiji tihang polos kertas ngan bohong dinya. Kabéh nu peryogi mangrupakeun tumpukan kaca sequential. Tapi anjeun ogé bisa nyieun flipbook sorangan, ngagunakeun ngan sababaraha hal nu tos Anjeun bohong sabudeureun.

Nyieun Lucu Book flip anjeun sorangan

1. Cokot sketchbook atawa ngabeungkeut babarengan a tumpukan kertas.
Flip buku dianggo pangalusna lamun maranéhna keur leutik tapi kandel; buku flip flimsy moal ngantep anjeun meunang hiji cekelan alus dina kaca flip aranjeunna cukup leres. Hiji buku flip badag baris mindahkeun teuing lalaunan salaku kaca sapatemon lalawanan hawa. Anjeun bakal hayang meunang sketchbook saku, 3 "x 5" kapayun, meureun saeutik leuwih badag, meureun saeutik leuwih leutik. Keur efek pangalusna, anjeun gé hoyong anu ku panutup luhur fleksibel, tapi hiji Nyieun kaku - na kaca sareng beurat kertas rada torek jadi bisa ningali hiji liwat salajengna. Nanaon jadi ipis saperti tracing kertas, sanajan; tracing kertas téh hésé flip lantaran éta jadi caang. Anjeun oge bisa ngan ngabeungkeut babarengan nyalin tulisan di hiji tungtung. Motong deui ka handap pikeun ukuran, sarta boh lem ends babarengan, klip aranjeunna, atawa pokok aranjeunna kalawan stapler industri-kakuatan. Anjeun bakal hoyong langkung kaca ti anjeun sabenerna maksudna nganggo keur animasi buku flip Anjeun.

2. Jieun gambar munggaran anjeun dina handap tumpukan éta.
Flip buku dianggo pangalusna mun anjeun flip aranjeunna ti handap ka luhur, make jempol anjeun ka kipas kaca, jadi rék ngamimitian pigura kahiji anjeun di handap jeung karya dina urutan sabalikna. gambar munggaran anjeun kedah mimiti runtuyan anjeun; buku flip teu biasana digambar cara paling animasi anu, maké keyframes na di-betweens, sanajan upami Anjeun hoyong nyobian putting gambar konci dina dina interval set dina kaca béda, Anjeun tiasa. Ieu bisa jadi teu dianggo kaluar jalan rék, sanajan. Titik kitab flip nyaéta pikeun némbongkeun animasi dasar skill na prinsip. Kuring nyarankeun gawe dina pensil sangkan anjeun bisa mupus. Ogé, coba ngagambar ngadeukeutan ka handap kaca, dina spasi ngawengku handap satengah. Nanaon deukeut jeung satengah luhur / mengikat bisa jadi harder ningali nalika nu nuju flipping.

3. Lapisan kadua ka kaca panungtungan leuwih gambar munggaran anjeun sarta narik pigura salajengna.
Ieu tes nyata pangabisa anjeun - atawa prakték alus lamun nuju néangan keur hone eta. Inget, ieu sanes proses animasi standar, tapi mangrupa latihan alus prakna estimasi pigura. Anjeun bakal tiasa ngabasmi ieu rada lamun nuju ngagunakeun gerak sequential; sababaraha urang ngan nyieun buku flip tina urutan acak gambar patali. Naon gé rék ngalakukeun anu nyimpang ngan cukup di gambar anjeun ka demonstrate patut hiji pigura urang gerak. Lamun nuju animating Blink, Anjeun meureun hoyong tarik panon hiji-katilu ditutup, jsb timing The teu kudu jadi sampurna pikeun hiji buku flip, tapi anjeun nimu beuki maneh latihan, anu hadé anjeun ' LL meunang. Sababaraha urang ulah flip buku sagemblengna inohong iteuk ngan pikeun ngalaksanakeun.

4. Teraskeun layering na teken kaca dugi runtuyan anjeun rengse.
Hayu urang dasarna bilas jeung ngulang ti dieu. Ngahirupkeun tina dimimitian tungtung, tapi kalayan kaca dina urutan sabalikna ti handap ka luhur. Gaduh senang jeung eta. Jadi gélo. Tarik inohong iteuk, tarik rinci, niup up hiji sakabéh tentara iteuk kalawan saeutik pensil-sketched awan haseup. Ngalakukeun naon rék, dugi ka ngarasa kawas anjeun geus pencét titik tungtung. Kusabab ieu ngan hiji buku flip dasar, Anjeun teu kedah tinta deui, sanajan anjeun tiasa upami anjeun hoyong pikeun nyegah tina fading.

5. Flip buku Anjeun lalajo animasi nu.
Kalawan buku flip gedé, anjeun ngan bisa ngangkat kaca, teras hayu aranjeunna turun. Kalawan leuwih leutik, anjeun tiasa pananggeuy aranjeunna ngalawan korma anjeun sarta make jempol anjeun ka kipas ngaliwatan kaca gancang tur lalajo flip buku animasi anjeun ngapung ku.