The Design Grafika Prosés

01 of 08

The Kauntungan tina Prosés Desain Grafis

Aya léngkah tina prosés desain grafis nuturkeun anu bakal nulungan urang pikeun ngahontal hasil pangalusna. Tinimbang luncat katuhu kana desain nalika anjeun meunang hiji proyék anyar, anjeun tiasa nyalametkeun diri waktu jeung tanaga ku munggaran nalungtik topik jeung pamahaman kahayang perlu klien Anjeun.

Lajeng, anjeun tiasa ngawitan finalizing eusi Anjeun. Ieu mimitian ku sketsa basajan tur brainstorming, nu dituturkeun ku sababaraha rounds of persetujuan dina desain.

Lamun nyandak pendekatan ditangtoskeun pikeun gawé desain grafis, anjeun na klien anjeun bakal happier jeung produk ahir. Hayu urang leumpang ngaliwatan tiap hambalan dina prosés desain.

02 of 08

ngumpulkeun Émbaran

Sateuacan Anjeun bisa ngamimitian proyek Anjeun, tangtosna, peryogi kauninga kumaha perlu klien Anjeun. Ngumpul salaku loba informasi sakumaha mungkin nyaeta hambalan kahiji tina prosés desain grafis. Lamun ditilik keur pakasaban anyar, nyetél rapat jeung menta runtuyan patarosan ngeunaan lingkup karya .

Kumisan ti produk pasti klien Anjeun perlu (misalna, hiji logo atanapi ramatloka a), nanyakeun kayaning:

Candak catetan lengkep, nu anjeun tiasa ningali ka sapanjang proses desain.

03 of 08

Jieun hiji Outline

Ngagunakeun informasi dikumpulkeun dina rapat, anjeun bakal tiasa ngembangkeun hiji outline sahiji eusi na tujuan proyék éta .

Nampilkeun ieu outline ka klien anjeun sarta ménta parobahan nanaon. Sakali geus ngahontal hiji perjangjian salaku naon sapotong bakal kasampak kawas sarta narima persetujuan ti rinci proyek urang, anjeun tiasa lumangsungna lengkah salajengna.

Catetan: Ieu ulubiung anu bakal anjeun nyadiakeun proposal pikeun klien Anjeun ogé. Ieu bakal kaasup ongkos na timeframe pikeun karya jeung rinci sagala séjén 'bisnis'. Tinimbang ngabahas yén di dieu, urang fokus mastikeun dina aspék desain proyek.

04 of 08

Abah Kreativitas anjeun!

Desain kedah kreatif! Méméh pindah kana kana desain sorangan (ulah salempang, éta salajengna) nyandak sababaraha waktu mikir ngeunaan solusi kreatif pikeun proyek.

Anjeun tiasa make conto nu klien urang gawé favorit sakumaha tungtunan keur naon maranéhna resep jeung teu resep, tapi jadi tujuan anjeun kedah datang nepi ka hal anyar jeung béda anu bakal misahkeun tina sésana (iwal tangtosna aranjeunna husus dipenta pikeun nyocogkeun di).

Cara pikeun meunangkeun juices kreatif ngalir di antarana:

Sakali anjeun gaduh sababaraha gagasan pikeun proyek, éta waktuna pikeun ngamimitian nyieun hiji perenah terstruktur.

05 of 08

Skétsa na Wireframes

Méméh pindah kana program software kayaning Illustrator atanapi InDesign, éta mantuan nyieun sketsa mudah tina perenah sapotong hiji. Anjeun tiasa némbongkeun klien Anjeun gagasan dasar anjeun tanpa belanja teuing waktos on desain.

Panggihan lamun anu dipingpin tujuan nu moal méncog ku cara méré sketsa gancang konsep logo, gambar garis layouts némbongkeun mana elemen bakal disimpen dina kaca, atawa malah versi handmade gancang desain pakét. Pikeun desain web, wireframes aya cara hébat mimitian kalayan layouts kaca anjeun

06 of 08

Ngarancang langkung ti versi

Ayeuna nu geus dipigawé panalungtikan anjeun, nyampurnakeun eusi Anjeun, tur gotten persetujuan dina sababaraha sketsa, anjeun tiasa ngaléngkah ka fase rarancang anu sabenerna.

Bari anjeun bisa sambel kaluar rarancang ahir dina hiji ditembak, éta biasana mangrupakeun ide nu sae pikeun nampilkeun klien Anjeun kalawan sahenteuna dua versi desain a. Hal ieu méré aranjeunna sababaraha pilihan tur ngidinan Anjeun pikeun ngagabungkeun elemen favorit maranéhanana ti tiap.

Rada sering, anjeun tiasa satuju kana sabaraha versi unik nu kaasup dina proyek nalika nulis na negotiating proposal Anjeun. Loba teuing pilihan bakal ngakibatkeun teuing gawé perlu jeung bisa overwhelm nu klien nu bisa ngagagalkeun anjeun tungtungna. Hadé Éta mun ngawatesan ka dua atawa tilu desain unik.

Tip: Pastikeun anjeun neundeun versi atanapi pamanggih nu milih NOT nampilkeun wanoh (kaasup oge nu Anjeun meureun moal malah kawas). Anjeun pernah nyaho lamun maranéhna gé datangna di gunana sarta ide bisa jadi mangpaat pikeun proyék-proyék hareup.

07 of 08

révisi

Pastikeun hayu klien Anjeun nyaho yén anjeun ajak "Pergaulan jeung cocog" teh desain nu nyadiakeun. Éta bisa kawas warna latar dina hiji rarancang sarta pilihan font on sejen.

Ti bongbolongan maranéhna, anjeun tiasa nampilkeun babak kadua desain. Ulah sieun mun masihan pendapat anjeun dina naon Sigana pangalusna. Barina ogé, anjeun desainer nu!

Sanggeus babak kadua ieu, teu ilahar keur boga sababaraha langkung rounds parobahan saméméh ngahontal desain final.

08 of 08

Lengket kana Hambalan

Nalika di handap léngkah ieu, pastikeun nepi ka rengse tiap hiji méméh pindah kana ka hareup.

Lamun ngalaksanakeun panalungtikan padet, anjeun terang anjeun bisa nyieun hiji outline akurat. Kalawan outline akurat, anjeun boga informasi perlu sketsa kaluar sababaraha gagasan. Jeung persetujuan gagasan ieu, anjeun bisa ngaléngkah ka nyieun rarancang sabenerna, anu sakaligus dirévisi, bakal sapotong final Anjeun.

Éta leuwih hadé ti gaduh klien ngomong "Dimana éta Logo nu?" sanggeus karya anu geus dipigawé!