Harti na Conto Limited animasi

animasi kawates ngajadikeun pamakéan téknik husus ka ngawatesan usaha aub dina ngahasilkeun animasi pinuh kitu nu teu unggal pigura geus jadi digambar individual. Nalika ngahasilkeun mana ti 20 menit dua jam film animasi di 12-24 (atawa malah 36!) Pigura per detik , anu tiasa tumpukan nepi ka rébuan atawa malah jutaan gambar individu. Malah ku tim animasi pinuh dina parusahaan produksi badag skala, ieu tiasa ampir impossibly kuli-intensif.

Jadi animators bakal ngagunakeun téhnik animasi kawates, anu ngalibetkeun reusing sadayana atanapi bagian pigura animasi nu aya bari teken pigura anyar wungkul lamun perlu. Anjeun bakal sering ningali ieu beuki dipake gambar dina animasi Jepang; kanyataanna, éta salah sahiji alesan nu urang mindeng ngaku animasi Jepang nyaeta inferior mun animasi Amérika , sanajan animasi Amérika ogé remen ngajadikeun pamakéan téknik animasi kawates. Ieu ngan saeutik kirang atra ngeunaan eta.

Conto Limited animasi

Salah sahiji conto paling gampang animasi kawates ieu reusing siklus walk. Mun karakter anjeun leumpang ka arah hal anjeun geus dijieun baku 8-pigura siklus walk , aya teu kudu redraw daur walk pikeun tiap hambalan. Gantina ngan Talaga siklus walk sami leuwih sarta leuwih deui, boh ngarobah posisi karakter atanapi tukang keur nembongkeun gerak progressing nyilangan layar. Ieu teu berlaku ukur keur jalma; mikir roda hiji lokomotif urang churning atawa mobil urang roda balik. Anjeun teu kedah ngahirupkeun nu leuwih jeung leuwih deui lamun pemirsa moal bisa ngabejaan ka maneh geus bahannana tiasa dipaké deui dina siklus sarua salami gerak kasebut lemes jeung konsisten.

conto sejen aya nalika karakter nu diomongkeun, tapi moal pindah salah sahiji bagian ditingali séjén tina awakna. Gantina redrawing sakabéh pigura, animators baris ngagunakeun hiji cel kalawan awak base, sarta séjén kalawan sungut atawa malah sakabéh raray animasi dina luhureun éta meh blends di seamlessly jeung cels layered. Éta bisa ngan ngarobah gerakan sungut atawa mungkin ngarobah babasan raray atanapi malah sakabéh sirah. Ieu bisa cacah for hirup ibarat leungeun ayun on awak statis, bagian mesin, jsb-nanaon mana ngan bagian obyék anu gerak. Naon perkara paling téh nya éta blends di seamlessly.

Acan conto sejen aya dina pigura ditahan dimana karakter teu pindah pisan. Meureun maranéhna geus direureuhkeun pikeun ngamen réaksi, meureun aranjeunna nuju dengekeun, meureun aranjeunna nuju beku di teror. Jalan, aranjeunna nuju teu pindah keur sababaraha detik, jadi aya euweuh titik di teken aranjeunna dina posisi anu sarua pasti. Gantina, pigura anu sarua keur bahannana tiasa dipaké deui sarta snapped leuwih sarta leuwih deui pikeun durasi bener ngagunakeun kaméra rostrum, nalika animasi anu dibawa ka pilem.

stock Footage

Sababaraha nempokeun animasi ngagunakeun urutan footage-animasi stock nu bahannana tiasa dipaké deui ampir unggal episode, umumna keur sababaraha ciri khas moment éta bagian konci acara. Di kali footage ogé bakal bahannana tiasa dipaké deui dina gambar eunteung, atawa ku rupa parobahan zum na pan keur ngan nganggo bagian tina sekuen animasi tapi kalawan cukup variasi pikeun nyieun sigana unik.

Flash, hususna, ngajadikeun téhnik animasi kawates pisan basajan tur lumrah, mindeng reusing wangun karakter basa jeung urutan animasi malah tanpa pamakéan éksténsif ngeunaan tweens mun ngagantikeun pikeun pigura ku pigura animasi. program séjénna kayaning Toon Gludug Studio na DigiCel Flipbook ogé ningkatkeun prosés ieu sareng nyieun gampang ngadaur mulangkeunana footage sarta seni karakter.