Katoda-Ray pipah hiburan Alat - Kahiji Game Éléktronik

Perdebatan leuwih anu judulna teh kaulinan video pisan mimitina hiji nu geus stretched on pikeun leuwih 50 taun. Anjeun bakal angka nu hal kitu technologically inovatif bakal jadi gampang mun pin-titik, tapi kabeh bisul handap ka harti anjeun tina istilah "video game". Literalists mertimbangkeun ka hartosna kaulinan dihasilkeun liwat komputer, maké grafik ditampilkeun dina alat video kayaning TV atawa monitor. Batur nganggap kaulinan video eta janten wae game éléktronik ditampilkeun maké alat kaluaran video. Lamun ngalanggan kiwari dimungkinkeun, mangka anjeun bakal nimbang katoda-Ray pipah hiburan Alat janten kaulinan video munggaran.

Kaulinan:

Dadaran handap ieu dumasar kana hasil panalungtikan jeung dokuméntasi via patén didaptarkeun kaulinan urang (# 2455992). No Modél kerja game aya kiwari.

Dumasar kana mintonkeun radar Perang Dunya II, pamaén nganggo knobs pikeun nyaluyukeun lintasan tina balok lampu (misil) dina usaha pencét target dicitak dina overlays layar jelas.

Sajarah teh:

Dina 1940s, bari specializing dina kamajuan tina sinar katoda maca pipah of outputs sinyal éléktronik (dipaké dina ngembangkeun televise jeung monitor) fisika Thomas T. Goldsmith Jr na Estle Ray Mann datang nepi ka pamanggih nyieun kaulinan éléktronik basajan diideuan ku mintonkeun radar Perang Dunya II. Ku cara ngahubungkeun hiji sinar tube katoda ka oscilloscope na devising knobs nu dikawasa sudut sarta lintasan tina ngambah lampu dipintonkeun dina oscilloscope, maranéhanana éta bisa invent kaulinan rudal anu, nalika maké overlays layar, dijieun efek firing misil dina rupa target.

Ku 1947, Goldsmith na Mann dikintunkeun patén pikeun alat, nelepon deui ka katoda-Ray pipah hiburan Alat, kukituna dileler patén éta warsih di handap, sahingga kahiji kantos Patén pikeun hiji kaulinan éléktronik.

Hanjakal, alatan waragad peralatan sarta sagala rupa kaayaan, di katoda-Ray pipah hiburan Alat ieu pernah dirilis ka pasaran anu. Ngan purwa handmade anu kantos dijieun.

komponén:

tech:

A pipah katoda-Ray mangrupakeun alat nu bisa ngadaptar tur kadalikeun kualitas sinyal éléktronik. Sakali disambungkeun ka Oscilloscope, sinyal éléktronik ieu visually digambarkeun dina monitor Oscilloscope urang salaku beam cahaya. Kualitas sinyal éléktronik diukur ku cara nu beam tina gerakna lampu sarta ngagambarkeun kurva dina tampilan nu.

The knobs kontrol ngaluyukeun kakuatan kaluaran sinyal éléktronik ku pipah katoda-Ray. Kucara nyaluyukeun kakuatan sinyal nu balok tina lampu anu kaluaran onto nu Oscilloscope némbongan pindahkeun tur kurva, sahingga pamuter ka ngadalikeun lintasan nu di mana nu ray tina gerakna lampu.

Sakali overlays layar kalawan grafik target dicitak onto aranjeunna disimpen dina layar Oscilloscope, pamuter nu nyoba ngaluyukeun ray ka deflect onto udagan. Salah sahiji trik endah nu Goldsmith na Mann datang nepi ka éta pangaruh sangkan penampilan ngabeledug nalika udagan ieu pencét. Hal éta dipigawé kucara nyaluyukeun hiji contactor ngageser (a switch relay nu ngatur aliran énérgi ngaliwatan circuit a) mun overpower hiji résistor di katoda sinar pipah kalawan sapertos sinyal kuat anu ngajadikeun tampilan nu balik kaluar tina fokus sarta muncul salaku titik babak kabur, ku kituna nyieun penampilan ngabeledug.

The First Video Game ?:

Sanajan katoda-Ray pipah hiburan Alat memang nu dipaténkeun game éléktronik munggaran tur dipintonkeun dina monitor, loba teu nganggap hal éta mangrupa kaulinan vidéo sabenerna. alat kasebut murni mékanis jeung henteu ngagunakeun sagala program atawa komputer dihasilkeun grafik, jeung euweuh komputer atawa memori alat anu dipaké dina sadaya dina kreasi atawa dijalankeunnana game.

Lima taun ka hareup, Alexander Sandy Douglas dimekarkeun kecerdasan jieunan (AI) pikeun kaulinan komputer disebut Noughts na crosses, sarta genep taun sanggeus éta Willy Higinbotham dimekarkeun ténis pikeun Dua, kaulinan komputer kahiji publically ditampilkeun. Duanana kaulinan ieu ngagunakeun hiji tampilan oscilloscope na anu di racikanana nyandak kiridit salaku kaulinan video mimiti, tapi ngayakeun bakal aya tanpa pamanggihan jeung téhnologi dijieun ku Thomas T. Goldsmith Jr na Estle Ray Mann.

trivia: