Anjeun teu bisa Sieun gagal

Kaulinan gagal Éta Innovated

Sababaraha kaulinan ngeureunkeun nepi keur sakumaha hébat sakumaha maranéhanana kasampak, batur si asa, jeung nu lianna dibolaykeun. Sanajan kitu, moal aya jalma nu luncat kaluar ti jaman ka jaman jeung janji hal anyar, vowing nawarkeun hiji pangalaman nu teu bisa loyog. Regrettably, loba mungkas nepi gagal dina sababaraha cara pikeun hirup nepi ka ekspektasi tapi gagasan maranéhanana hirup di pangaruh kaulinan séjén. Pariksa sawatara di antarana di handap.

Battalion baja (Xbox, Capcom, 2002)

Mech simulators éta di pinnacle maranéhanana dina telat-'90s sarta 2000 mimiti. Capcom diwanohkeun Steel Battalion, kaulinan anu jangji jadi simulator mech. Ieu teu dimaksudkan pikeun dicoo kalayan sagala gamepad mere, tapi hiji custom controller featuring 40 tombol, 2 joysticks, sarta 3 pedals. Hanjakal, kaulinan sorangan éta loba teuing unforgiving pikeun audiences mainstream, sarta kalawan saeutik nilai replay, éta teu bisa menerkeun a $ 200 pricetag. Hijina kaulinan séjén migunakeun controller ieu sequel, Steel Battalion: Line of Contact, hiji bagean online-hijina anu saprak geus Isro defunct.

Blinx: The Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Ditagih salaku "di dunya kaulinan 4D kahiji," Blinx: midangkeun The Time Sweeper urang dipuseurkeun dina manipulasi waktos. Blinx, hiji ucing anthropomorphic, kagungan kakuatan pikeun ngamundurkeun, gancang-gancang, catetan, jeda, jeung waktu slow kalawan TS-1000 trusty na vacuum cleaner. Kadali éta overly rumit sarta leupas, sarta game réngsé nepi kabawa teuing hésé pikeun panongton target na. Pamikiran maranéhna kungsi hit di leungeun maranéhna, Microsoft éta deukeut jeung milih Blinx janten maskot teh Xbox urang, tapi alatan jualan underwhelming gagasan ieu ditampik sarta Blinx ieu geus relegated kana sajarah kaulinan jeung likes of Bubsy na Aero nu Acro-bat.

Teuing Asasi Manusa (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

sajarah ngembangkeun jerawatan teuing Asasi Manusa urang tumaros aya nikmat, ambisius saperti ieu, kalayan kombinasi keuna miboga mitologi Norse jeung fiksi. Naon hasil caang dina panon sahiji pamaén anu ngaapresiasi eta éta pamakéan miboga téori cinematic ngabejaan carita na, sahingga salah sahiji kaulinan mimiti nyandak kana desain game jeung seriousness nu kungsi ditangtayungan pikeun pilem jeung televisi nembongkeun ka nu titik. Hanjakal, sanggeus ulasan lackluster sarta penutupan Silicon padjajaran dina 2014, éta saperti teu mirip trilogy bakal kantos nuluykeun.

Undiscovery wates (Xbox 360, Square Enix 2008)

The Xbox perpustakaan geus salawasna geus kurang lamun datang ka RPGs tradisional Jepang, jadi pengumuman tina Wates Undiscovery Drew ton pikagumbiraeun ti peminat. Kaulinan nyoba innovate kalawan pamakéan miboga real-time ngempur, sarta sistem kapanggihna éta dimaksudkan kapan atanapi di mana waé di pamaén game bisa manggihan inpo anu bakal di péngkolan mangaruhan encounters séjén engké on. Sanajan kitu, kaulinan ieu plagued ku inconsistencies dina rarancang jeung produk tungtung éta hiji amalgam si asa tina cliches RPG tur ngempur frustrating nu saukur teu nyaho dimana eta hayang balik.

Anjeun dina Pilem (Xbox 360, Codemasters 2008)

Méméh Kinect, aya nu Kamera Xbox Live Visi, sarta salah sahiji kaulinan pangheulana ngagunakeun eta éksklusif pikeun midangkeun éta Kau di Pilem. Midangkeun diwangun ti mini kaulinan ngalibetkeun pamaén ningali trailer sarta mimicking peta dieusian on kaméra. Kaulinan éta saeutik sateuacan waktos na sanajan, salaku Kamera Xbox Live Visi saukur lacked nu kasatiaan sarta fitur keur narjamahkeun kana jenis ieu kaulinan. Najan kitu, anjeun geus di Pilem bakal balik asup ka mere ilham hiji host tina kaulinan pihak nu bakal dileupaskeun jeung Advent di Kinect teuing langkung mantap.