Ku pertengahan '70s kaulinan arcade anu dimimitian ngawangun popularitas modest berkat 1972 hit Pong , tapi di pizza parlor tur hiburan arcade Pinball éta kénéh raja; anu dugi 1978 lamun spasi jujur Jepang sumping sapanjang nu janten fenomena pop-budaya misalna eta ngabalukarkeun kakurangan koin, ngancik arcade kana "arcade video" na nuluykeun nyimpen Atari 2600 ti bom.
Fakta dasar:
- Judul: Spasi penjajah
- Tanggal pelepasan: June 1978
- Penerbit / pamekar: Taito Corporation
- Platform aslina: koin-op arcade (cocktail Table jeung Kabinet)
Kaulinan:
Bari ieu mah spasi jujur mimiti (hiji ngahargaan yen milik Spacewar! ), Spasi penjajah téh kahiji nu paling ti publik kaulinan ngalaman lamun eta dirilis dina 1978 .
Gantina ngarambat ngaliwatan spasi dina kapal a, pamaén ngadalikeun hiji mariem anu ngalir sisi-ka-sisi sapanjang handapeun layar blasting jauh hiji armada oncoming sahiji penjajah alien. Tilu tipena béda mahluk luar angkasa nu dijejeran nepi lima jajar kapal sabelas nu mindahkeun dina formasi sakumaha maranéhna ngabdi ti hiji sisi layar ka sejen, muterna handap nalika aranjeunna ngahontal ujung layar, teras ngalih deui dina arah nu lalawanan. Beuki lila kamajuan kahandap teh gancang aranjeunna mindahkeun dugi aranjeunna ngebut nyilangan layar. A musuh alien kaopat disebut "Mystery" kapal intermittently flies sakuliah luhureun layar.
mariem hijina bisa seuneu pareum salah makéna dina hiji waktu sakumaha musuh balik seuneu sakumaha aranjeunna kamajuan. Ulah meunang pamaén blasted kedah Dodge nu misil alien atawa nyumputkeun handapeun shields, nu bisa direcah ku duanana pamuter jeung musuh seuneu.
Pamaén mimitina nampa tilu nyawa sarta bisa leungit aranjeunna ku lalaki katandangan seuneu musuh atanapi ngamungkinkeun mahluk luar angkasa patogén ngahontal bagean handap layar.
pamuter nu ngéléhkeun tingkat nu lamun aranjeunna ngancurkeun sakabéh musuh oncoming, nu ngaronjatkeun s speed kalawan unggal tingkat saterusna.
Asal muasal hiji narajang Spasi:
Aya loba carita salaku naon diideuan pamekar game Tomohiro Nishikado mun nyieun Spasi penjajah. Sababaraha ngaku eta éta impian, batur yén ieu Hg Wells 'Perang tina kalimah, tur sababaraha ngaku eta sumping tina kaulinan arcade mékanis manéhna nempo dina ngembangkeun di Taito Corporation. Naon husus disababkeun Nishikado datang nepi ka ide téh incidental, naon perkara nyaeta yén manéhna dijieun ... sakabéh éta.
Ti programming jeung desain, jeung grafik, seni tur teknologi, Nishikado spent sataun crafting sarta ngawangun game dina ayeuna teh bisa dipake judul Spasi monster. Moal lami deui sanggeus dimimitian anjeunna kapanggih yén téhnologi arcade kaulinan waktos ieu teu cukup pikeun nanganan jumlah grafik na animasi kompleks perlu kuat, sahingga anjeunna kungsi ngawangun kaluar hardware sagemblengna anyar.
Nalika dibuka di Jepang Spasi penjajah éta hiji hit instan. Arcade miboga garis sabudeureun blok jeung konsumén ngantosan jam mun meunang kasempetan maén kaulinan hit anyar. Arcade indit ti ngabogaan hiji single Spasi penjajah tabel cocktail atanapi kabinét jeung ngeusian lanté maranéhanana jeung saloba hijian game maranéhna bisa meunang leungeun maranéhna on, ngan papanggih paménta éta. Kaulinan popularitas tumuwuh jeung titik nu eta sacara harfiah ngabalukarkeun kakurangan koin 100-yen.
Moal lami deui Spasi penjajah kasuksésan peuntas sagara nalika Taito dilisensikeun hak arcade Amérika Kalér jeung Midway Kaulinan, dominating marketing dina duanana AS jeung Kanada.
Respon publik keur Spasi penjajah éta jadi pinunjul nu eta rung dina umur nu arcade video. Moal lami deui video kaulinan anu banjir arcade, ngabalukarkeun lobana mesin pinball mun ngeureunan. Dina dua taun hiburan arcade bakal diganti jadi "Video arcade".
Kumaha Spasi penjajah Dijieun dina Atari 2600 A Kasuksesan:
Nalika Nolan Bushnell jeung Ted Dabney dileupaskeun konsol kaulinan vidéo kahiji maranéhanana kalayan cartridges ditukeurkeun dina 1977, anu Atari VCS alias Atari 2600 ieu pasamoan jualan lackluster. Paling folks sempet kurban kaluar dina versi ngarep Pong sarta éta tentara tina alm-offs.
Learning sukses arcade Spasi narajang urang, Atari ditandatanganan hak asal konsol ekslusif ka buruan jeung dileupaskeun versi saderhana pikeun Atari 2600 taun 1980, sarta penjajah publik obsessed diréaksikeun. Meunang kasempetan pikeun datangna deukeut nyokot pangalaman arcade kana ruang tamu maranéhanana, dina Atari 2600 janten sistem must-gaduh, ngabalukarkeun Spasi penjajah jadi kahiji "Killer App" video home kaulinan. Hatur nuhun ka penjajah, nu Atari 2600 jualan quadrupled leuwih taun saterusna.
The Klon Wars:
Spasi penjajah ogé nuluykeun jadi kadua paling ripped-off na diklon game arcade kantos, kahiji keur Pong (Tetris na Pong nu dihijikeun jadi imah konsol game paling diklon). Ampir pas eta dileupaskeun pausahaan séjén anu nyieun sambel-off s tina Spasi penjajah, seueur nu éta kaulinan idéntik kalayan ngan rada beda ngaran, salah sahiji nu éta cukup kandel keur nelepon sorangan Spasi penjajah II.
Paling hina penjajah clone ieu sabenerna dikembangkeun ku Atari keur 2600. Dina 1983, jadi kado husus keur Hadirin tina konvénsi jualan 1983 maranéhanana, Coca-Cola resmina commissioned hiji versi Spasi penjajah jeung mahluk luar angkasa diganti ku hurup napsi, titling kaulinan hina sakumaha napsi penjajah .
Spasi penjajah oge diaspal cara pikeun masa depan video kaulinan ku mereun loba hits kahareup na, kaasup Galaxian na Galaga, anu nuturkeun seueur konsep penjajah spasi asalna ngan kalawan midangkeun leuwih gancang paced jeung grafik warni.
Henteu ngan kungsi Spasi penjajah solidified kaulinan arcade salaku hiji lembaga tapi ogé wrote éta ngaran sorangan di sajarah pop-budaya. Ikon narajang alien sabenerna anu jadi iconic sakumaha Pac-Man jeung mindeng ngawakilan heubeul-sakola kaulinan genre.