Tips di ngembang Aplikasi pikeun Barudak

Ngembangkeun aplikasi mobile téh ku sorangan prosés kompleks, anu ngalibatkeun sababaraha tahapan tata jeung dijalankeunnana. masalah ieu meunang nu leuwih pajeulit mun anjeun nyobian nepi ka tujuan generasi kiwari kids. Ngamekarkeun aktip pikeun barudak tiasa rada tugas, anjeun kudu ngungkaban deui sababaraha faktor, kayaning réaksi anak; naha anjeunna atanapi manehna bakal bisa neuleuman hal mangpaat tina eta; lamun éta bakal meunang persetujuan ti kolot jeung saterusna jeung saterusna.

Di dieu aya sababaraha tips mangpaat dina ngamekarkeun aktip mobile pikeun barudak ....

Ngartos pamiarsa anjeun

Ieu bisa datangna salaku shocker ka anjeun, tapi mangrupakeun kanyataan yén leuwih 50 persen tina barudak anu gaduh aksés ka handphone sabenerna mahér ngagunakeun eta. Ieu otomatis ngakibatkeun yen aranjeunna oge wawuh jeung ngundeur aplikasi ieu jeung gawe sareng maranehna. Kalolobaan barudak ieu resep ngundeur aplikasi nu ngahibur, kayaning kaulinan, carita, video sareng sapertos.

Bisi éta kolotna anu ngundeur aplikasi pikeun kids maranéhanana, maranéhna lolobana resep pikeun ngundeur atikan, masalah-ngarengsekeun atanapi kreatif aktip, anu difokuskeun ngamekarkeun susunan skill nu tangtu. kolotna ieu ogé hoyong aktip janten senang jeung interaktif, supaya anak sabenerna meunang pikeun neuleuman hal konstruktif ti eta.

Éta salawasna hadé pikeun anjeun ngamekarkeun aktip mobile anu luyu jeung kahayang kolotna '. Cara anu, anjeun tiasa nutupan panongton loba lega. Tapi dina hal ieu, anjeun bakal kudu mikir ngembang ngalakonan aktip tur entertaining, nu oge educative sababaraha cara.

Ngarancang UI App anjeun

Sajauh design UI aplikasi Anjeun mana, handap mangrupa naon bakal nu kudu ngungkaban:

Interaksi jeung pamiarsa Young anjeun

Jieun aplikasi Anjeun berinteraksi sareng hadirin udagan Anjeun. Lamun neuteup sabudeureun, anjeun bakal aya bewara nu barudak umumna katarik nuju objek nu sigana leuwih badag batan hirup. Lantaran kitu, ngarancang aplikasi anjeun dina cara nu sagalana nangtung kaluar ti layar.

elemen audio-visual Anjeun ogé kedah écés hadir jeung anjeun meureun bisa ngawanohkeun unsur rusiah tina kejutan, supaya anak anu intrigued ku eta na sok thrilled nalika anjeunna atanapi manehna discovers rusiah saeutik ieu.

Nawarkeun System ganjaran

Barudak ngabales positif kana ganjaran jeung pujian - eta pisan alus keur maranéhna harga diri ogé. Coba jeung nyieun aplikasi Anjeun duanana nangtang jeung rewarding, supaya anak anu diteundeun senang bari maké aplikasi tur ngajaga datang deui pikeun leuwih lengkep. A keprok mere atanapi raray smiley cukup ajak anak jeung tetep anjeunna nya senang. Hiji tantangan alus ogé nyegah eta tina kaleungitan minat maranéhanana sarta straying jauh ka aplikasi nu sejen.

Tangtu, barudak ti grup umur béda kawas tingkat béda tina tantangan. Bari leuwih dina 4 taun umur bakal meunang capé jeung hiji hal anu kaluar tina keupeul maranéhanana, maranéhanana antara 4 jeung 6 bakal ngarasakeun hal nangtang. Barudak saluareun éta grup umur meureun bakal maén game ukur keur ngahontal éta tujuan maranéhna saméméh saha wae teu - faktor competing bakal némbongkeun up dina hal ieu.

Kasimpulanana

Éta henteu deal mean ngamekarkeun aplikasi mobile pikeun barudak. Jieun catetan tina tips luhur-disebutkeun sarta mendesain aplikasi Anjeun dina cara sapertos nu eta bakal duanana ngahibur tur ngadidik barudak. Barudak anu dikaruniai rasa alam ti ngarasa panasaran jeung heran. Panggihan cara na hartosna ku nu Tret ieu bisa salajengna jadi dipupuk.