Top 5 Overwatch Maps!

Nu lima teh peta lima belas Overwatch nu pangalusna? Hayu urang manggihan!

Di pondok bari yén Overwatch geus kaluar, 15 peta (teu kaasup dina peta acara sarta varian acara maranéhanana 15 peta) geus dileupaskeun. Jeung lima jenis utama peta ka nyokot tur pilih tina, game boga beban tina diversity. Lima jenis peta utama nyaéta "narajang", "pangawal", "Hybrid", "Control", sarta "Bohay".

Unggal pamuter tur karakter bisa ngagunakeun rupa titik tina unggal peta ku sababaraha cara. Mun karakter Anjeun bisa ngapung, grapple, atawa teleport, Anjeun bakal tiasa ngahontal jangkung anyar jeung lokasi anyar pikeun ngagunakeun potensi karakter anjeun. Mun karakter Anjeun tiasa, anjeun bakal bisa mindahkeun dina kalawan sasama anjeun "taneuh" pasukan sarta ngahontal obyektif anjeun dina metoda lugas. Sanajan kitu, malah lamun nuju nyangkut kana taneuh, nu teu hartosna yén aya lain "backdoor". Loba bintik anu disumputkeun sapanjang peta tur bisa jadi jalur atra ka tim lawan, kituna, everybody on tim anjeun boga potensi pikeun jadi Heboh.

Blizzard geus dirancang peta unggal kalawan pangabisa unggal karakter di pikiran. pamikiran ieu mangsa proses kreasi geus diwenangkeun pikeun loba game-ngarobah, sarta muterkeun terduga lumangsung, mere pamuter nu sadayana tina kemungkinan nu maranéhna bisa manggihan attainable. Tanpa ado salajengna, hayu urang pamer nu Top Lima Overwatch Maps!

Narajang - Hanamura

The narajang peta "Hanamura" dina Overwatch !. Michael Fulton, Blizzard

Hanamura mangrupakeun salah sahiji peta langkung ambisius Overwatch 's dina watesan desain. Dumasar di Jepang, nu ngagambarkeun artistik anu beurat catered kana budaya Asia, sakumaha kudu.

Pamaén dina tim nu narajang kudu nyieun jalan ti titik awal tina peta tur newak dua titik ngalawan tim musuh. Tim nentang kudu tetep di lawan di salam jeung cobaan tetep tim lawan tina progressing ka tungtungna. Sakali tim nu narajang ngarebut duanana titik atanapi tim defending geus diteundeun tim nu narajang kaluar tina titik nepi ka waktu allotted geus béak, cocok bakal mungkas jeung tim masing-masing anu geus réngsé obyektif maranéhanana baris meunang.

Peta Hanamura boga loba kasohor "backdoors" sadia pikeun pamaén pikeun ngagunakeun nalika bade ngalawan tim lawan. Bari seuseueurna badag tina entrances ieu dina pintonan polos tina duanana tim , aranjeunna geus tetep diaksés boh pihak boh kamajuan atawa nahan. Hiji conto alus ngeunaan salah sahiji entrances ieu bisa kapanggih di témbok antara titik spawn sarta obyektif munggaran. Lamun neuteup up dina témbok, anjeun bakal manggihan tilu "liang". Unggal liang ieu boga platform sadia pikeun nangtung dina, anu pamaén bisa gancang ngagunakeun narajang, nyumputkeun, atawa luncat jauh ti tanpa keur noticed (lamun boh tim lawan keur nempo panon-tingkat ka taneuh).

Cara lianna nu peta ieu dirancang ngabalukarkeun tim nu narajang ka "corong" kana basa tim defending urang. Bari aya sababaraha titik aksés nu tim nyerang tur defending bisa ngagunakeun eureun atawa kamajuan, tim nu narajang ieu masih bade kana kamar tina pembela expecting. Ieu set-up ngamungkinkeun pikeun loba karugian, utamana aiding tim defending pikeun resets gancang karakter maranéhanana sanggeus maot a.

pangabisa Hanamura pikeun rojong duanana tim defending jeung tim nu narajang ngabalukarkeun loba stress mun duanana pihak. Aya loba potong kompas ka lalaki ka tujuan anjeun dipikahayang, alatan kabisa nu loba karakter bisa Plawangan rupa bumi kaduga jeung halangan. Conto ieu langsung ayana sanggeus titik kahiji direbut. A gap badag kalawan pati awaiting handapeun anjeun téh naon misahkeun maneh jeung potong kompas 20 detik. Mun karakter dipilih Anjeun tiasa nyieun luncat, Anjeun tur tim anjeun bisa nguntungkeun greatly. Salaku potong kompas ieu ogé dipikawanoh, kumaha oge, seueur musuh lawan anu sadar tina lokasi nu na konsistén bakal mastikeun taya sahijieun anu ngamangpaatkeun ka narajang titik maranéhanana. luncat Ieu ogé bisa ucul cara sejen, keur tim defending mun gampang balik deui ka titik mimiti pikeun gancang meunang deui kana fray kana.

Ngiringan - Watchpoint: Gibraltar

Overwatch urang "Watchpoint: Gibraltar" peta pangawal. Michael Fulton, Blizzard

Watchpoint: Gibraltar gampang tinggi dina daptar paling fun peta ngiringan Overwatch 's maén. Dumasar Éropa urang Ibéria Peninsula, peta pareum basisir naon sigana gunung, tapi sabenerna ngarupakeun batu monolithic badag.

Tujuan peta téh keur tim nu narajang ka pangawal payload a ti awal nepi ka ahir. obyektif tim defending urang téh eureun tim ti progressing payload nu saloba aranjeunna jigana bisa. The salajengna tim nu narajang ti obyektif maranéhanana, beuki mangpaat éta pikeun tim defending.

Pikeun payload ka mindahkeun, anu lawan kudu nangtung deukeut atanapi on payload nu. Hal ieu ngajadikeun progression ngarasa slow keur lawan, sarta ngajaga pembela dina suku maranéhanana. Dina Watchpoint: Gibraltar, loba lawan baris balik dihareupeun payload nu, ngusahakeun mupus jalur hiji jeung ka ngaganggu tim defending ti pos kaliwat aranjeunna sarta bade pikeun payload nu. The salajengna jarak antara tim nu narajang tur tim defending, anu gancang tim narajang bisa mindahkeun payload maranéhanana.

Watchpoint: peta setelan Gibraltar urang ngamungkinkeun pikeun duanana tim janten dina kaunggulan, gumantung kana pangaturan maranéhanana. Defending pasukan taneuh kawas Bastion, bisa meunang nepi ka wewengkon nu peta dimana eta biasana bakal jadi leuwih waktos consuming dina suksesi gancang, sahingga pikeun strategi kaduga. Nyerang pasukan ogé bisa nyandak ieu sarua ruteu na sneak up on tim defending mupus jalur a.

Watchpoint: Gibraltar urang lugas peta ngiringan ngajadikeun raray-to-rupi gelut jeung lawan Anjeun sigana pisan sengit sapanjang sakabéh durasi pertandingan.

Hybrid - Raja sacara Baris

"Raja sacara Baris" nyaeta salah sahiji loba peta Hybrid di Overwatch !. Michael Fulton, Blizard

Ngabayangkeun peta dimana anjeun ngagabungkeun konsép duanana peta narajang tur peta ngiringan. Ayeuna gambar panyakit burung murni ti ngawitan finish. Dumasar di Inggris, Raja urang Baris nawarkeun hiji cityscape beragam nu pamaén bisa Plawangan na tackle obyektif maranéhanana dina loba cara sadia pikeun aranjeunna.

Kalawan loba wewengkon praising jangkungna sarta pangabisa ngapung, Raja urang Baris nawarkeun kasempetan anyar pikeun unleash hiji narajang hawa ngalawan foes Anjeun. Di luhureun eta, éta titik obyektif munggaran nu tim nu narajang boga candak, boga loba wilayah mana tim defending tiasa nyetél-up na jadi siap pikeun kaduga ngempur . Sanggeus Trek ngaliwatan Dayeuh sakali tim nu narajang geus direbut titik, kawas Hanamura, tim nu narajang ieu funneled kana hiji zone perang-kawas enclosed.

Malah teras, duanana tim nu narajang tur tim defending tiasa gaduh kauntungan jangkungna leuwih sejen, hopping dina luhureun kamar tur walkways nu tim lawan bisa nyobian nganggo keur kauntungan sorangan. kaunggulan ieu tiasa sagemblengna game ngarobah sahingga teuas pikeun boh tim datang deui sanggeus hiji onslaught kontinyu.

pangabisa Raja sacara Baris urang tetep pamaén dina toes maranéhanana ti mimiti nepi ka ahir ngajadikeun pikeun pangalaman pisan sengit, sarta terus nyieun pamaén di tepi korsi maranéhanana, sanajan saprak release kaulinan urang.

Kadali - Lijiang Tower

Titik kontrol kapanggih dina peta Control "Lijiang Tower". Michael Fulton, Blizzard

Taya peta-jenis séjén nyaéta leuwih stress-inducing ti peta tipe kontrol Lijiang Parongpong, nu dumasar dina nagara Cina. Kalayan tilu rupa bagéan, Lijiang Tower tumuwuh beuki loba sengit saperti unggal babak nu lanjut.

Jauh tina inténsitas ti Lijiang Tower asalna tina tilu lokasi nu kaasup dina éta arsenal. Unggal peta pitur sababaraha titik asupna kana titik kontrol, sarta ngajadikeun pikeun midangkeun alus pisan. Dua titik control teh peta 'anu lokasina di luar, bari salah peta ampir sagemblengna jero.

Sadaya peta Fitur sababaraha entrances yén pamaén bisa ngagunakeun mangtaun aksés ka titik kontrol nyandak muatan tur ngajalankeun kaulinan pikeun tim maranéhanana. entrances ieu di bentuk jandéla, panto badag, tetes, sareng nu sanesna. Hiji ogé panginten kaluar move bisa dina teori (jeung dina prakna) maéhan unggal pamuter lawan anu keur parebut atawa ngadalikeun titik.

Meunang hiji patandingan peta kontrol, pamaén kudu tahan titik pikeun hiji waktos allotted ngalawan tim musuh. tim nentang bisa kontes titik, ngabalukarkeun tim di kadali titik ka refrain ti unggul dugi sadayana anggota parebut tim anu dikaluarkeun atawa tiwas. Hal ieu ngajadikeun ieu peta-tipe pisan stres. Tinggal hirup geus pernah mattered langkung di Overwatch.

Lijiang Tower teu hiji pakasaban endah tina ngajaga pamaén dina toes maranéhanana jeung aksés gancang ka rupa titik kontrol, sarta konsisten ngempur raray-to-beungeut ku tim lawan.

Aréna - Ecopoint: Antartika

Overwatch urang "Ecopoint: Antartika" peta !. Michael Fulton, Blizzard

Peta panungtungan dina daptar kami téh Ecopoint: Antartika. Bari peta geus dipaké pikeun sagala rupa alesan jeung tipe tina kaulinan, ayeuna teh konsistén disebut hiji peta "arena". peta ngandung loba kamar nu unggal pamuter jeung jalma bisa ngaksés. Pamaén malah mungkin asupkeun kamar spawn tim lawan urang lamun aranjeunna ngarasa perlu.

peta ieu diulas dina kaulinan mana pamaén baris nyanghareupan kaluar dina cocok gaya éliminasi, knocking pamaén kaluar hiji-hiji dugi tim lawan boga enol pamaén hirup. pangalaman Hal ieu ngabalukarkeun pamaén mun dipikir saméméh nyieun pilihan Pilihan karakter maranéhanana, jadi maot anjeun bisa dijadikeun alesan tim anjeun leungiteun babak hiji.

fitur séjén anu loba geus kapanggih nepi ka sabenerna cinta nyaeta kanyataan yén Ecopoint: Antartika pitur enol bungkus kaséhatan. Kalawan henteu bungkus kaséhatan sadia, healers tur karakter rojongan jadi Pilihan ampir perlu ngagunakeun. fitur ieu ditambahkeun teu kaasup bungkus kaséhatan ngajadikeun pamaén pisan sadar tina Pilihan karakter maranéhanana sarta metoda narajang pamaén séjén.

Bari seueur bakal normal "ngajalankeun na gun", pamaén biasana bakal boga formulir isinan of ngalanggar dina peta ieu hususna, pikeun alesan alus. Kalawan loba kamar nu boga sababaraha entrances, floors kakeunaan atawa ceilings, tembok kabuka, atawa kurangna spasi nyumput, pamaén ngarasakeun sadar jeung rawan tina unggal pilihan sakitu mangsa serangan asup.

Ecopoint: Antartika brings diversity kana daptar arsenal Overwatch 's tina peta tur hiburan.

Kasimpulanana

Dina kaulinan dipuseurkeun di sabudeureun ngempur ngalawan nentang tim, pamaén anu biasana dina rahmat peta. Mun peta ieu dijieun kalayan design goréng atawa daun pamuter bisa nyieun kaputusan rusuh, pamaén baris manggihan diri outsmarted waktos na waktos deui ku boh peta sorangan atawa musuh maranéhna. Blizzard geus kabukti leuwih dominan maranéhanana dina widang nyieun alam video game nu ngarasa hirup, anu immersive, sarta ngarasa intuitif ka pamuter, sarta karya maranéhanana di Overwatch aya iwal.