Pokémon GO, sarta Naha campuran kanyataanana geus Leungit pasti

téknologi kanyataanana dicampur bakal sukses dumasar kana eusi, teu aya dina téhnologi.

Teh harbinger pikeun kaulinan kanyataanana leuwih augmented Pokémon GO? téhnologi nu geus sabudeureun bari, tapi nanaon geus kantos ngahontal jenis massa kritis mangpaat anu Pokémon GO ngahontal dina dua minggu mimiti ayana na. Dina total, game junun nyieun leuwih $ 35 juta dina waktu kurang ti 2 minggu dina peluncuran rollout staggered, sarta di salah sahiji titik dwarfed sakabéh sesa pasar kaulinan. Teu disebatkeun yen eta ieu jelas gaduh dampak utama dina budaya, kalawan tim olahraga ngajalankeun promosi, merek nyoba capitalize dina histeria teh, jeung departemén pulisi dinyana pamaén ti buruan. Kawas kalawan loba crazes, odds of pamekar séjén nyobian sangkan kaulinan kanyataanana augmented sarupa kana hit a sigana kawas hiji inevitability. Tapi Pokémon GO kedah gantina ngawula ka salaku warning kana pamekar realitas augmented, kanyataanana maya, geolocation, sarta bentuk sejen dina téhnologi kanyataanana alternatif: éta ngeunaan eusi, teu téhnologi underneath.

Saméméhna augmented kaulinan kanyataanana geus nowhere sakumaha populér

Sugan bukti neneng anu augmented kanyataanana nyalira teu tiasa ngajual kaulinan anu henteu langsung ngabandingkeun judul saméméhna Niantic urang, Ingress, kalawan Pokémon GO. Ingress geus sadia pikeun sababaraha taun, sarta hatur nuhun di bagian ka alam maranéhna salaku parusahaan Google-milik keur loba ayana maranéhanana, maranéhna miboga waragad sarta pamasaran basa nu Drew cukup pamaén nyadiakeun database sizable yén Niantic indit sarta dipaké pikeun Pokémon balik. Komo, alesan naha jadi loba wangunan kaagamaan téh Pokestops nyaeta aranjeunna boga significance naratif jeung Ingress.

Tapi Ingress, keur kumaha ogé oke eta tuh, éta sugan paling kasohor augmented kanyataanana game rék dipegatkeun di sawatara warsih pamungkas. Bari eta sugan éta beuki populér ti saha bisa geus sadar, jeung angka nu gede ngarupakeun portals nu janten Pokestops, éta pernah sparked nanaon malah deukeut jeung craze yén Pokémon GO geus junun ngalakukeun. Ingress mangrupakeun ngarasa panasaran Ecological di ngabandingkeun naon Pokémon GO muncak dina popularitasnya.

Ieu & # 39; s moal ngan téhnologi, éta & # 39; s eusi

Intina, dikotomi nu sigana yen jalma anu daék maén kaulinan kanyataanana augmented, aranjeunna ngan henteu daék maén aranjeunna lantaran nuju augmented kanyataanana. Masihan aranjeunna eusi katuhu, sarta maranéhna gé teuleum katuhu kana aranjeunna. Ieu ngeunaan keur leutik, pamekar langkung kreatif anu mindeng nyandak resiko dina platform anyar - buruan alternatif-kanyataanana pangheulana jadi fide hit Bona mangrupakeun sipat Nintendo-filial populér. Teu malah Sony jeung Nintendo bisa geus dipigawé sangkan mibanda kandungan AR-fokus sabab dibuka kalayan dina PlayStation Vita sarta Nintendo 3DS mungguh. Mun aranjeunna moal bisa ngajual hiji gagasan tanpa narik sifat aya, teras naon asa aya pikeun ngamimitian kalawan mangrupakeun ide nu sae sarta fun game? Intina, sigana bisa nyebutkeun yen kanyataanana augmented téh saukur cara for jeung sya kalayan merek kasohor sangkan maranéhanana merek malah beuki populér. Atawa, sugan Pokémon GO anu ngan hiji anomali murni: harta katuhu nu bisa dianggo pikeun realitas augmented, dicampurkeun di jeung craving keur eusi Nintendo luar sistem Nintendo nu Nintendo boga bener acan nyadiakeun.

Ieu kudu ngabalukarkeun perhatian for jeung sya kawas Magic kabisat nu lakukeun kanyataanana augmented jeung pausahaan kanyataanana maya. Intina, maranéhna mibanda dua tantangan. Hiji anu nyieun bentuk anyar gawé téhnologi cukup ogé janten entertaining. The sejenna nyaeta aranjeunna kudu mastikeun eusi aya nu ngajaga pamaké sabudeureun. Kahiji nyaéta tantangan nyata on na sorangan. jenis Anyar hiburan mindeng gaduh aturan jeung komplikasi anu tangguh pikeun leres angka kaluar pikeun lila. Maya kanyataanana pisan ngora, sarta eta urang ningali beban tina tantangan jeung kumaha kuduna ngalakukeun kaulinan.

Ieu rada mungkin yen kanyataanana maya bisa teu jadi populer dumasar ngan dina kualitas teknologi anu. Sahenteuna mibanda kanyataanana augmented kawas Pokémon GO, ieu migunakeun alat nu urang geus anu maké. Nambahkeun dina hardware anyar nu urang kudu meuli moal mantuan nyoko téhnologi anyar. Ieu sabenerna naha mobile bisa jadi kacida pentingna pikeun nyoko mainstream kanyataanana maya urang lantaran dulur boga eta.

The dual tantangan tina nyieun téhnologi anyar jeung eusi pikeun eta

Naon ieu sadayana hartosna éta saha anu mangrupakeun kipas téknologi tinangtu perlu hoping yén eusi nyaeta on jalan. Maya kanyataanana sahenteuna boga ieu handap. Loba pamekar, duanana operasi dibiayaan sarta pamekar bebas panasaran, anu ngahasilkeun kandungan kanyataanana maya metot. Malah Fallout 4 datang ka HTC Vive. Gear VR on mobile boga Minecraft , anu Nyieun tina pamekar Hawa CCP, sarta geus a userbase santun. Magic kabisat ieu mahluk pisan secretive kalawan téhnologi kanyataanana augmented maranéhanana, tapi maranéhna geus hired bakat unik kawas Neal Stephenson na Graeme Devine digawekeun pikeun aranjeunna di sagala rupa Kamampuh.

Tapi perhatian pangbadagna nyaéta yén téhnologi anyar bisa ngan dipaké pikeun ningkatkeun merek aya. Pokémon mangrupakeun franchise lila-ngajalankeun nu bakal miboga dampak budaya sapertos nu loba jalma éta vaguely akrab jeung eta. Ngagabungkeun hiji téhnologi anyar kalawan aksés ka hal nu geus rék jalma, sarta anjeun meunang hit a. Sarta meureun nya pamekar nyokot resiko na figuring kaluar tantangan ti poé mimiti téknologi anyar nu angin nepi nyadiakeun saukur tulang tonggong pikeun merek badag neruskeun prominence maranéhanana ka lembur.

Sanajan kitu eta kajadian, palajaran ti Pokémon GO jeung kanyataan augmented téh basajan: téhnologi rapih bisa mikat jalma pikeun sababaraha menit. Eusi hébat bakal tetep.