The pemula urang Guide to Roguelikes

jenis ieu ngeunaan kaulinan lalaki leuwih populér, tapi ngan naon maranéhna?

Anjeun meureun geus katempo istilah "roguelike" geus dialungkeun sabudeureun pisan, sarta anjeun bisa pahili. Éta sabab mangrupakeun istilah ngabingungkeun, nu saurang geus jadi muddied kana waktu. Tapi anjeun bisa Modal pikeun neuleuman naon éta, sarta ngarasakeun genre kaulinan nu teu bisa geus dipikaharti sateuacan.

Naon téh Roguelike?

Éta pertanyaan alus, sarta hiji ku jawaban pajeulit sabab definisi eta geus jadi pohara muddied. Sanajan kitu, inti naon roguelike kudu éta kaulinan ciri tingkatan nu procedurally dihasilkeun. Karakter anjeun miboga "permadeath" - hartina maranéhanana kudu kudu ngamimitian leuwih ti sababaraha titik awal predetermined seger. Intina, roguelike nu kudu maksakeun maneh pikeun neuleuman sistem na ngaliwatan biaya gagalna keur lungkawing.

Ngaran sorangan asalna ti Rogue, salah sahiji klasik watesan tina genre, nu diideuan engké kaulinan sapertos NetHack. NetHack geus sabudeureun pikeun dekade sarta masih dina ngembangkeun aktif. Hatur nuhun ka eta mahluk open source, palabuhan aya pikeun sababaraha platform komputer kaasup Android!

Naon Ulah tradisi Mikir?

Aya harti set, tapi sababaraha peminat roguelike diatur kaluar pikeun nyieun sababaraha tungtunan. The Berlin Interprétasi ngeunaan roguelike a ditetepkeun dina Konférénsi Roguelike Development International taun 2008. Ieu ngahartikeun sababaraha nilai tinggi jeung faktor tingkat low nu balik kana kaulinan roguelike. Nyaéta, aspék permadeath, sarta generasi lingkungan acak, nu dua sahiji faktor konci anu balik kana naon roguelike hiji. Tapi anjeun ogé bakal featues kayaning kaulinan keur péngkolan basis na grid basis, atawa malah featuring alam nu digambarkeun ku karakter ASCII.

Kapikiran anjeun, aya sababaraha urang anu teu satuju kana pentingna faktor ieu, atanapi hwo aranjeunna faktor kana harti roguelike a. Tapi faktor ieu sahenteuna rada definitif naon a roguelike tradisional kedah.

Ku kituna, Loba Roguelikes Karangkemiri & # 39; t Roguelikes?

Sahenteuna henteu ku interpretasi Berlin. Lamun anjeun ngadéngé roguelike istilah, Anjeun bisa meunang nanaon ti dungeon Mapay luhur-handap ASCII seni ka bullet naraka dual-iteuk jujur.

Naha eta kitu pajeulit?

Ogé, kaulinan dimimitian popping nepi di 2000 telat sarta 2010s mimiti nu nyandak inspirasi tina roguelikes tanpa merta ngagunakeun Konvénsi ngeunaan genre anu. Sababaraha eschew sakabeh "ti ngawitan nanaon" aspék nu roguelikes mindeng gaduh, mere pamaén progression permanén ngamimitian kaluar na dianggo nuju.

Dina sababaraha hal, sababaraha kaulinan varian roguelike ieu janten sukses finansial. Spelunky bisa ngabuktikeun jadi kaulinan roguelike-diideuan paling boga pangaruh, sabab diwanohkeun seueur Konvénsi ngeunaan roguelikes kana kaulinan platformer nangtang. kasusah sengit na tatu nepi nyieun game nu prestasi nyata pikeun maranéhanana anu bisa ngéléhkeun éta - saha jalma anu konsistén bisa ngalakukeun ogé earned renown di komunitas speedrunning. modeu poean na ogé dipangaruhan sababaraha kaulinan séjén pikeun ngagunakeun fungsi sarupa.

A sababaraha kaulinan séjén anu pantas nyebut kaasup FTL, nu digarap spectacularly salaku kaulinan anu pamaén bisa diuk deui ngarasakeun keur jam dina tungtung bari iinditan ngaliwatan spasi. Ogé, anu mode hardcore of Diablo, nu masihan pamaén hiji hirup, diwanohkeun loba unsur roguelikes ka pamaén dina format langkung akrab pikeun aranjeunna ti naon a roguelike tradisional bakal hésé.

Naon Dupi Roguelike-diideuan Kaulinan Disebut?

Muhun, bari komo Interprétasi Berlin anu fleksibel dina naon jeung teu roguelike a - sababaraha kaulinan anu leuwih roguelike ti batur - terminologi pikeun offshoots roguelike ieu mindeng convoluted. The roguelite istilah ieu aya kalana dipaké pikeun kaulinan nu gaduh elemen kawas permadeath jeung generasi prosedural tapi sababaraha sahiji séjén-nilai luhur atawa low-nilai roguelike elemen. Sanajan kitu, neologism ieu teu salawasna dipake. Anjeun bakal sering ningali frase roguelike-diideuan, tapi ngagunakeun ieu terus bisa jadi tedious. Kadang-kadang ngan nyebutkeun yen kaulinan téh roguelike salaku hiji kecap sipat - kayaning a "roguelike dual-iteuk jujur" - cukup alus nepikeun harti naon pamaén bisa ngaharepkeun tina kaulinan dina inti na. Kadangkala istilah ieu téh misused, tapi aya sahanteuna alus titik awal pikeun maranéhanana wondering dina formulir pondok naon kaulinan anu ngagunakeun istilah anu tiasa.

Kumaha Ulah I Cokot Kana Genre?

Bagéa, nyaho yén roguelikes ampir seragam hésé salaku genre a. Aranjeunna nuju diwangun sabudeureun méré pamaén sistem anu kudu jadi mastered nangtang - sarta kasalahan bakal dihukum. Anjeun kudu masihan roguelikes shot adil saméméh diving di.

Daptar ieu roguelikes Android pangalusna masih nangtung salaku daptar agung kaulinan, tapi salah teu on daftar bisa jadi hiji titik Éntri hebat: Sproggiwood. Ieu naon kajadian nalika pamekar Samaun obssessed kalawan rougelikes (game maranéhna guha of Qud di aksés mimiti on uap geus incredibly jero) nyieun kaulinan éta diaksés nepi pamaén Éntri-tingkat. Nu mibanda elemen kota-gedong, sareng alam béda Anjeun bisa ngamimitian tina, ieu téh mangrupa pilihan hébat pikeun maranéhanana pilari méré roguelikes makéna pikeun sorangan. Sanggeus éta, kaulinan dina daptar roguelikes pangalusna, malah sababaraha langkung unconventional Peta-roguelikes kawas Downwell anu patut ogé maén.

Atuh Play nu Rogue Asli?

Anjeun pasti bisa - I nyarankeun NetHack salaku titik awal alus - tapi ulah dicatet yén ieu Palasik, mimiti taun 1980 roguelikes, anu inordinately hésé. Ieu dua alesan: salah, kaulinan geus gotten pisan gampang jeung leuwih bisa diasupan ti poé Rogue. Diving katuhu kana Rogue bakal jadi kawas nyobian maén Dragonforce urang Ngaliwatan Seuneu jeung seuneu dina Ahli ti Guitar Hero 3 kahiji waktos Anjeun nyokot controller gitar plastik. Anjeun boga gawe cara anjeun nepi, kusabab anjeun geus teu ti éta budaya kaulinan. Maén, ngartos, tur meunang kompeten dina sababaraha roguelikes sejenna mimiti, lajeng buka kana NetHack.

Naon bisa jadi impressed ku mangrupa ngan kumaha jero nu roguelikes aslina tiasa, lamun bisa meunang kaliwat grafik simplistic sarta kurva learning lungkawing. Ieu kaulinan éta deeper na nu leuwih kompleks tinimbang malah loba kaulinan modern kalawan alam badag tur visuals anca. Aya kabebasan uncompromising, tapi kalawan datang beban tina tantangan keur mekar.

Tur éta naha genre nu thrives nepi ka poé ieu - sanajan ayeuna teh jadi jalan béda ti asal muasal na, genre roguelike dina sakabéh permutations na nawarkeun ganjaran gede pamaén intrigued ku naon kaulinan ieu bisa nawarkeun. Aranjeunna baris nguji anjeun, tapi kapuasan bisa gede pisan.