Naha Sababaraha Kaulinan Mobile Ulah kaluar dina Android

Dua alesan badag naha sababaraha kaulinan hébat henteu on Android.

Android nyaéta platform gede pikeun ngarasakeun kaulinan on, jeung loba alat hébat maén on, anu Controllers hébat sadia, tur jumlah sheer sahiji kaulinan anu aya. Tapi sanajan mibanda jadi loba kaulinan, lamun ngabandingkeun jeung ios, aya sababaraha omissions kasohor. Sababaraha kaulinan ngan pernah ngaleupaskeun dina Android, atawa aya pisan nyangsang. Bari meuli hiji alat Android ngandung harti yén anjeun nuju bade meunang sababaraha kaulinan hébat euweuh urusan kumaha anjeun ngocok dinya, nu nuju kabeungkeut kantun kaluar dina sababaraha gems. Ku kituna, naha jadi loba kaulinan perlu ditunda atawa ngan pernah sumping dina Android?

Heula, jeung sugan core alesan mertimbangkeun, éta nguji kana Android dibandingkeun ios mangrupakeun kaayaan lengkep beda alatan sipat platform nu. Tempo, on ios, pamekar hiji hijina boga sajumlah leutik alat salempang ngeunaan. Apple sells ukur sababaraha variasi iPad, iPhone, jeung iPod touch dina hiji waktu. Na ieu nu sadayana nganggo hardware internal pisan sarupa, jadi kasaluyuan umumna assured sanajan pamekar a teu nguji kana éta alat husus Ieu teu merta leres dina praktekna, sabab béda leutik bisa wreak bencana, tapi éta tebih gampang pikeun pamekar jeung lagu handap sarta nguji masalah.

Ayeuna ngabandingkeun ieu alam kulon Android urang liar. produsén sagala bisa nyieun hiji alat Android-Powered, saprak sistem operasi téh nuhun open source kana akar Linux Ubuntu na. Aya larangan tangtu dina alat nu gaduh Google Play Services, tapi tetep, aya nanaon stopping produsén laleur-demi-wengi tina nyieun hal anu ngalir Android. Naha nu mangrupa aya ratusan kana ratusan Alat Android, kabeh ku arsitéktur béda processor, chip grafik, jenis RAM, sarta whatnot. Naon ieu hartina éta pikeun program sahingga canggih kawas kaulinan, anu odds yén kaulinan henteu bade ngajalankeun leres dina unggal alat tunggal. Sarta nyukcruk ka handap alat nu gaduh isu tiasa hese, sabab éta mungkin ngan anu salah pamaké ngabogaan alat jeung eta konfigurasi hardware husus.

Kumaha goréng éta? Penerbit Animoca dibagikeun poto lab nguji Android maranéhanana balik di 2012, némbongkeun méja pinuh alat Android béda, kaluar tina 400 atanapi ngarah kapaksa wanoh.

Ayeuna ngabayangkeun masalah anu geus arisen saprak lajeng. Aya beuki loba mirah, teu-ngaran tablet Android sarta telepon kaluar dinya. Pamekar boga alat leuwih ti kantos nyobian tur pastikeun myriad isu kaulinan maranéhanana sacara keur ngumbar. Bari jasa kawas Amazon urang AWS Alat Ladang aya pikeun mantuan test dina alat nu pamekar teu boga, éta masih loba karya.

Pikeun pamekar badag nu bisa maledog duit jeung tentara nguji masif dina kaulinan maranéhanana, éta patut investasi dina usaha coba mun jeung ngahontal jumlah masif ti jalma nu mibanda alat Android. Tapi pikeun studio leutik sarta loba pamekar bebas, eta moal bisa jadi patut eta, tinimbang investasi usaha dina ngamekarkeun kaulinan salajengna versus karya teknis pikeun ngarojong Android.

Isu badag lianna nyaéta nu ngarojong Android bisa jadi teu make akal pikiran ti sudut pandang finansial. Tempo, pamaké Android mindeng mawa di teuing kurang duit ti pamaké ios do. Téhnologi ahli Industri Benedict Evans dilaporkeun dina 2014 éta "pamaké Google Android dina total nu belanja sabudeureun satengah salaku loba on aktip dina leuwih ti dua kali basa pamaké, sarta ku kituna aplikasi [rata sharing per pamaké] on Android téh kasarna miboga saparapat ti sakabéh ios". Salaku anjeunna ogé ngalaporkeun, telepon Android sarta tablet anu mindeng langkung mirah ti alat ios - batur nu keur shelling kaluar pikeun hal kirang ti hardware andalannya anu meureun moal bade méakkeun nu loba duit di kaulinan. Simkuring malah tingali ieu kalawan kaulinan dibayar. Ustwo, pamekar ti Tugu Valley, kaungkap smash-pencét game teka maranéhanana dijieun pisan kirang duit dina Android sanajan ngaleupaskeun ukur sababaraha bulan ka hareup.

Kiwari, ieu ogé ngécéskeun naon pangna keur pamekar tina kaulinan mayar, éta jauh kurang patut eta rék dipegatkeun di Android. Pikeun pamekar bébas-to-muter, éta jigana patut eta sabab bisa nyieun duit ti nu non-Mayar via advertisements, Iklan video utamana incentivized. Tapi pikeun pamekar tina kaulinan premium, aya ngan hiji pilihan nyata: pamaké harepan mayar. Jeung bukti nunjukeun yen aranjeunna moal. Tambih Deui, bari éta meureun mangrupa faktor overrated, éta ogé patut tempo yén Android loba gampang kaulinan bajak on ti ios.

Warta alus keur gamers Android éta sanajan kasusah, aya kénéh kitu loba jalma sareng alat Android, sapertos nu keur loba, éta patut ngaleupaskeun on Android. platform nu teu nyadiakeun mangpaatna ogé: pamekar bisa ngaleupaskeun kaulinan aksés mimiti dina Android, dimana maranéhna teu tiasa di ios. Kaulinan anu perlu diropéa tur tweaked anu gampang ngalakukeun dina Android, dimana apdet teu boga ngaliwat hiji prosés persetujuan lengthy kawas maranehna ngalakukeun dina ios App Store. Tapi ogé, téhnologi cross-platform kawas Talagasari jeung teu nyata Engine 4 make ngembang pikeun sababaraha platform pisan gampang, sarta loba ti incompatibilities bisa direngsekeun dina tingkat teknis jero. Tambih Deui, jasa kawas Apportable nawiskeun solusi cross-platform, sarta penerbit kawas Noodlecake Kaulinan nanganan loba palabuhan pikeun pamekar.

Tapi tetep, upami anjeun kantos heran naha kaulinan ios tiis teu datang ka Android, ngan nyaho - aya loba alus, alesan inescapable naha teu.