VR perlu Mobile sukses

Mun VR nyaeta masa depan kaulinan, mobile kudu maén peran hiji.

Saha anu nyoba kaluar salah sahiji metodeu myriad of VR weruh yen eta potensial masif keur mangsa nu bakal datang. Bisa ngatur pikeun ngalakukeun hal anu mintonkeun dua diménsi geus gagal pikeun leres nepikeun. Tapi aya ngan hiji masalah, luyu jeung Stephen Totilo sahiji ramatloka kaulinan Kotaku: taya sahijieun paduli ngeunaan realitas maya. Nyaéta, nu carita VR Kotaku urang sahenteuna, kudu minimal minat maca. Ieu kedah ngeunaan keur kahareup VR urang lamun panggung hype sadaya-penting teu ngaklik. Eta bakal nguciwakeun pikeun hal jadi kuat janten ngan hiji stalwart of hype Internet. Tapi sugan aya hiji alesan pikeun ieu.

diskalakeun Turun

A pamekar dina kaulinan studio Pemberontakan nyebutkeun yen aranjeunna kudu skala kaulinan VR maranéhanana ka handap pikeun ngeunaan hiji 7/10 dina skala indrawi sabab kanyataanana maya sorangan ngompa pangalaman maranéhanana nepi ka 11/10. Mikir cara nu sababaraha pita dina rekaman nu henteu eta hébat, tapi nalika maranéhna maénkeun hirup, musik maranéhanana nyokot dina kualitas anyar nalika anjeun hadir. The ngawangkong alam téh boga sawatara band anu hébat kana catetan moal bisa ngayakeun réplikasi nu magic hirup. Ieu sami sareng kanyataanana maya. Hal eta sigana mundane ngaliwatan hartosna tradisional bisa jadi endah ngalaman keur muka diri.

masalah ieu lalaki urang ngartos yen jurang aya na nyaluyukeun persepsi maranéhanana. Cara Hadé pisan mun éta meunang aranjeunna ngalaman kanyataanana maya pikeun sorangan. Sugan iinditan demo keur pamakéna bakal jadi solusi - HTC geus dipigawé kieu jeung Vive hususna dina 2015 - tapi nu tetep bakal ngalibetkeun teken jalma kaluar ka aranjeunna. Inget yen persépsi konsumen media 3D sugan di hiji low sanggeus TV 3D murag datar, sarta malah ESPN teu bisa meunang programming TV 3D kaluar taneuh. 3D masih aya di bioskop, tapi aya euweuh pikagumbiraeun nyata pikeun pilem ka ngaleupaskeun dina 3D. Tapi VR na 3D anu dua fenomena béda, sarta gap anu pangalusna meuntas ku ngalaman eta.

On The Go

Di dieu nu mana mobile asalna di. Teu malah I, a kipas paeh-teuas tina kaulinan mobile, bakal ngaku yen Google karton leuwih hade tinimbang Vive atanapi Oculus. Cai mibanda shortcomings masif, teu sahanteuna ti mana keur nu hijina jalan ka berinteraksi sareng eusi dina layar anu ngagunakeun hiji karton pemicu flimsy. Tapi éta leuwih ti rupa pikeun aplikasi VR dasar. Google maya Éksplorasi kotana demo di aplikasi karton utama cukup kuat pikeun nungkulan shortcomings na. Eta nyimpen maneh di kota nu rek ngajajah, meunang kaliwat aspék inferior tina kardus. kaulinan 3D masihan yén rasa jero tur ayana, malah lamun interaksi anjeun sareng maranehna ngan bisa laksana, jeung anjeun kudu tahan panempo karton sareng telepon Anjeun nepi ka sirah anjeun. Nya meunang titik VR peuntas.

Paké headsét

Sarta di dieu Kang hal: makeshift VR headset anu kumaha urang bade berinteraksi sareng VR pikeun poé mimiti. Aya leuwih ti 5 juta headset kardus, tur Google nu katempo cukup dipikaresep nyorong API nu salajengna jadi ngawengku sora spasial 3D jeung ka kamungkinan ngamekarkeun headset-kualitas luhur. Sarta ulah poho yén Samsung mangrupa anjing luhur diantara telepon tinggi-tungtung Android, sarta maranéhna boga maranéhanana Gear VR. Ieu headset Oculus VR sah, tur loba jelema anu bade gaduh salah jeung program preorder Galaxy S7. Jalma geus celebrating peluncuran resmi Oculus sakumaha sababaraha jenis milestone nalika milestone nyata éta Gear VR.

Tur éta rada jelas yén pamekar perlu targeting aranjeunna sababaraha cara. Ayeuna, iraha kuring ngobrol pamekar, aranjeunna tetep platform-agnostik. Contona, maénkeun Approach Final di Pax Selatan, sarta pamekar kagungan hiji pikiran kabuka pikeun kaulinan ngaleupaskeun on naon VR platform dijieun akal pikiran. Aranjeunna demoed game on Oculus na Vive, sanggeus kabeh. Kaulinan pasti jalan pangalusna kalawan Controllers 3D, tapi aya euweuh alesan naha a controller sarupa teu bisa dianggo ku alat VR mobile. Éta sikep boga dulur kudu boga arah mobile VR: éta teu jadi dewasa saprak lolobana R & D geus Isro kana platform kawas Oculus na Vive tapi teu bisa poho.

mobile VR

Mobile boga maén peran di nyoko mainstream of VR. Bisa jadi sakumaha basajan sakumaha VR mobile porsi salaku cara nyadiakeun pangalaman Éntri tingkat kasual. Tapi ogé bisa ngawula ka salaku cara pikeun kaulinan anu pamer naon kaulinan VR badag tiasa ngalakukeun. Malah ngan nyadiakeun mangrupakeun cara nu panggampangna pamer gandeng keur kaulinan séjén VR bisa balik cara lila nuju nyoko kanyataanana maya. YouTube ngawanohkeun video 3D bakal milestone konci dina sajarah VR.

Pikeun kritik anu diskon na malire mobile VR, aranjeunna kedah janten realistis tentang 3 mainstream VR platform na Chances maranéhanana di sukses. Oculus merlukeun komputer kuat sarta headset mahal. Vive merlukeun setelan kamar husus kalawan sensor na (sanajan hiji demo tenda outdoor di IndieCade 2015 digawé heran ogé) babarengan jeung hardware pricey. PlayStation VR ngarupakeun solusi cheapest, tapi dina $ 400 kanggo headsét jeung $ 500 pikeun kebat kaasup kaméra moderator, mangga éta teu persis cara super-mirah mun meunang di. Sarta sajarah pinuh tina sistem gagal nambahkeun-ons, sarta éta teu persis kawas PlayStation VR téh jadi mirah eta téh mangrupa must-Toko. PlayStation VR bisa jadi 32X salajengna. Ieu ngan leuwih affordable sarta diaksés ku sabab PlayStation 4 nyaeta konsol unggul generasi ieu. Bari anjeun bisa disebutkeun yen nu Galaxy S7 kalawan Gear VR bisa jadi nu mirah, inget yen éta ogé mangrupa telepon, teu ngan hiji set husus hardware. Tur éta poténsi mobile VR - layar dina telepon modern anu cukup alus pikeun dijadikeun headset VR.

Inget hiji Catetan 3 ieu layar pikeun 2014 pamekar Oculus kit. Jalma nu bade jadi leuwih gampang teuleum ka VR lamun aranjeunna ngan kudu mayar jumlah leutik duit hiji aksesori anu hade dina hardware dipibanda atoh, tinimbang dina konsol atawa desktop nu maranéhna bisa teu boga.

The Future of kaulinan

Malah nganggap yén komputer tur konsol teu boga brightest hareup jangka panjang. Apple dina Maret 2016 na keynote ngomong ngeunaan kumaha jutaan komputer dina pamakéan anu heubeul leuwih 5 taun. Konsumen pasar massa teu ngaronjatkeun komputer maranéhanana. Malah kaluar deui-rak hardware teu pakasaban cukup alus di dasar yén urang teu kedah ningkatkeun aranjeunna. Malah loba kaulinan PC indie anu diputer! Aya pasar sehat kanggo gamers PC anu meuli luhureun hardware garis, tapi salaku urang geus mapan, jelema anu ngeunaan miara VR kénéh teu nu luhur. Na jualan konsol nu nyirorot ti kaliwat bari industri kaulinan tumuwuh, disetir ku platform mobile. Meureun kanyataanana maya perlu sababaraha taun ka meunang uli na kana pamakéna. Tapi ku lajeng, bakal platform VR ayeuna nyobian nyandak Tahan di jadi relevan deui?

Na acan, asa kawas pamekar nyieun VR kaulinan ayeuna geus ignoring VR mobile dina Tujuan. Bagian ieu sabab Apple teu gaduh solusi VR realistis dina momen mangrupakeun faktor pikahariwangeun. Kawas eta atanapi henteu, maranéhna keur masih pamingpin pamikiran dina kaulinan mobile. Tapi aya kénéh loba alat Android kaluar aya, kardus jalan kalawan ios, sarta Apple boga cukup duit pikeun swoop up a ngamimitian VR kaluar tina nowhere. Ogé, pamekar bisa boga sieun kaulinan mobile lantaran éta jadi teuas ka ngajual kaulinan premium on platform nu ayeuna. Tapi sugan VR mangrupa bagian tina naon anu bakal ngajalankeun pangalaman premium sarta jalma anu leuwih biasa Mayar nepi hareup pikeun kaulinan jeung mobile. Yén, atawa batur ngajadikeun karya-ka-muter bébas kanyataanana maya. Hiji perhatian aya, espoused ku PikPok urang Ryan Langley dina wawancara Anjeunna ngalaksanakeunna kalawan abdi, nya eta fitur kawas customizations anu harder ka narik ati dina VR lamun loba kaulinan anu dina mimitina-jalma. Ogé, pamaén interfacing kalawan VR téh masih mangrupa sual kabuka, versus nu betah meuli purchases di-aplikasi dina mobile, utamana kalayan auténtikasi sidik.

eusi nu perlu jadi aya, sarta ayeuna, pikeun alesan naon, pamekar anu foolishly ignoring poténsi mobile VR urang lamun kitu loba jalma geus boga solusi VR mobile, sanajan leuwih dasar. Narikna, versi karton tina kaulinan gratis-ragrag AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA geus dijual 10,000-50,000 salinan dina $ 1.99 tiap. Teu mulang masif acan, tapi tempo kumaha karton dina poé nascent anak, éta tanda tina potensi pikeun disebut platform VR lampu.

Teu Cukup Time Tapi

Ieu teu mungkin mun dipikir anu Withers poténsi mobile VR urang on Vine lantaran aya euweuh eusi pikeun eta kusabab loba teuing daya jeung usaha anu nempatkeun kana dying platform mana pamakéna némbongkeun henteu dipikaresep. Tur éta rada mungkin yen VR nyaéta platform Ecological. publik nu sakitu legana ditampik TV 3D. Gerak panyakit mangrupa masalah, sarta bisa jadi éta awéwé teu resep VR saprak awéwé ngolah imagery 3D dina cara béda ti lalaki. Awéwé ngagambarkeun nyangkokkeun signifikan tina bentang kaulinan, sakumaha platform anu banding ka aranjeunna ngalakonan lumayan lah. Komo gagal kaliwat tina Boy Virtual, sarta sakabeh pamanggih urang pilari ridiculous di headset VR bisa jadi masalah. Meureun urang téh rada senang jeung mintonkeun 2D maranéhanana. VR ngan bisa jadi footnote sejen.

Ku kituna, ieu téh lain risalah nu pamekar kedah abandon Oculus, PlayStation VR, sarta Vive katuhu jauh. Tapi yakin sigana kawas pamikiran wishful nepi ka tujuan platform ieu bari ignoring nu mobile VR boga sagampil teuing poténsi - sarta bisa jadi hal nu ngajadikeun VR fenomena budaya eta bisa jadi.