Oculus Rift: A Tingal andalannya Virtual kanyataanana Headsét Oculus VR urang

Rift nyaeta andalannya Oculus VR urang maya kanyataanana garis produk (VR) anu ngagunakeun tampilan sirah-dipasang (HMD) jeung sensor infra red nyieun dumasar PC-VR pangalaman. Sistim nu tadina shipped kalawan Xbox One controller tapi Controllers VR husus anu diwanohkeun engké on.

Oculus Rift diwangun ku Oculus VR, nu geus dipiboga ku Facebook . Sanajan Rift henteu dumasar kana SteamVR, éta sanggup maén kaulinan uap alatan kasaluyuan jeung OpenVR.

Kumaha Dupi Oculus Rift Gawé?

Aya dua komponén utama kaasup kalayan unggal Rift: a tampilan sirah-dipasang na hiji sénsor rasi infra red. Pintonan sirah-dipasang boga dua layar misah jero kalawan lenses Fresnel dipasang di hareup aranjeunna. Lamun pamuter Straps on headsét, sarta Sigana ngaliwatan lenses, hasilna mangrupakeun pangaruh 3D nu nyiptakeun ilusi tina rohangan maya.

Sensor rasi mangrupakeun sensor visual leutik nu sanggup detecting lampu infra red. Eta asalna disambungkeun ka stand nu bisa diuk dina meja, tapi screw ningkatna kompatibel jeung témbok mounts na tripods na dirancang pikeun kaméra . Dina sagala hal, sensor rasi kudu ditempatkeun dina lokasi nu mana aya hiji garis unbroken tina tetempoan antara eta jeung Rift.

The Rift sirah Unit sorangan katutupan ku rasi LEDs anu halimunan ku mata taranjang. LEDs ieu emit Infrabeureum lampu yén sensor rasi sanggup detecting, nu ngameunangkeun kana ngabejaan lamun ngalir headset atawa rotates. Inpo ieu lajeng dipaké pikeun mindahkeun atawa muterkeun nempo pamuter urang jero rohangan maya.

Salian komponén ieu, Rift ogé merlukeun PC kaulinan kalayan Windows 8,1 atawa 10 jeung kartu vidéo kuat. Rift nu nyambung ka PC nu liwat HDMI tur kabel USB. Kusabab PC mangrupa naon sabenerna ngalir kaulinan, Rift saukur teu dianggo tanpa komputer cocog yén meets sababaraha spésifikasi minimum. Dina kasus dimana komputer hiji téhnisna sanggup ngajalankeun VR kaulinan, tapi teu papanggih spésifikasi minimum Oculus VR urang, pamaké bakal ningali pesen warning di VR iraha aranjeunna nempatkeun dina Unit sirah.

Naon Oculus Toel Controllers?

Lamun sensor kadua ditambahkeun kana sistem, janten kamungkinan lagu posisi na gerak Controllers Toel Oculus nu ogé dibeungkeut ku constellations of LEDs halimunan. Unggal controller dibagi jadi dua komponén misah, supaya pamaén nyepeng hiji di unggal sisi. Ieu lajeng dilacak kapisah, nu ngidinan Rift mun simulate gerak leungeun pamaén di rohangan maya.

Ngaliwatan pamakéan sensor na tombol dina Controllers Toel, Rift bisa ngabejaan lamun pamuter geus nyieun fist a, ngarah, sarta nyieun sapuan rudimentary lianna. The Controllers ogé ngawengku teken analog dual, nu dipikabutuh pikeun kaulinan nya éta dirancang kalayan hiji controller Xbox One dina pikiran.

Salian nyukcruk Controllers Toel, ditambah kadua, atawa katilu, sensor oge nyandak hiji fitur VR disebut "roomscale".

Naon Roomscale VR?

kanyataanana maya dasar ngamungkinkeun pamaén ningali hiji dunya tilu dimensi na ngarobah arah aranjeunna ditéang dina kucara sirah maranéhanana. Yén loba anu mungkin kalawan ngan hiji headset Oculus Rift sarta sensor tunggal. Tapi mun sabenerna mindahkeun sabudeureun dina dunya maya ku fisik pindah sabudeureun di alam nyata, Rift merlukeun informasi tambahan.

Ku hooking up dua sensor dina waktos anu sareng, Rift téh bisa bisa ngabejaan lamun pamuter ngalir sirah maranéhna maju atawa mundur, atawa kénca ka katuhu, sajaba ngarobahna ti sisi ka sisi. Ditambah sensor kadua ogé ngurangan kasempetan loba teuing ti LEDs lalaki diblokir tina pintonan, sarta ditambah sensor katilu nambihan malah leuwih redundancy.

Nempatkeun éta sensor di pelosok kamar, atawa spasi muter leutik, nyandak fitur roomscale. Fitur ieu dasarna ngamungkinkeun pamaén pikeun mindahkeun sabudeureun dina spasi maya ku fisik pindah sabudeureun dina pintonan tina sensor .

Fitur Oculus Rift

The Oculus Rift migunakeun sensor kanggo tracking sarta nirkabel Controllers pikeun inputs. Oculus VR

Oculus Rift

Produsén: Oculus VR
Resolusi: 2160x1200 (1080x1200 per tampilan)
Laju Anyarkeun: 90 Hz
Médan nominal of view: 110 derajat
Beurat: 470 gram
Platform: Oculus Imah
Kaméra: No
Status Manufaktur: Leungit keur dilakukeun. Sadia saprak Maret 2016.

Oculus Rift mangrupa produk konsumen resmi munggaran Oculus VR urang. Sanajan Rift DK1 na DK2 éta duanana aya masarakat awam keur meuli, maranéhanana duanana aimed langkung di pamekar sarta hobbyists.

Salah sahiji béda pangbadagna antara DK2 na versi final ti Rift konsumen mangrupakeun tipe tampilan. Boh DK1 na DK2 dipaké hiji tampilan tunggal nu ieu dibeulah pikeun némbongkeun gambar béda pikeun unggal panon.

The Oculus Rift bumped resolusi nu nepi ka 2160x1200 dina formulir dua misah 1080x1200 mintonkeun. separation ieu teh mintonkeun ngamungkinkeun aranjeunna bisa dipindahkeun ngadeukeutan babarengan, atawa salajengna eta, mun cocog jarak interpupillary (IPD) tina hiji pamaké individu tanpa ngurangan widang sakabéh of view.

headsét ogé ngawengku diwangun-di headphone anu sanggup reproducing sora 3D. Mun hiji pamaké prefers ngagunakeun headphone sorangan, nu diwangun-dina unit bisa dihapus mibanda hiji alat kaasup.

Saperti HTC Vive, nu nempo sababaraha révisi leutik leuwih lifespan anak, hardware Oculus Rift tetep unchanged. Éta hartina anjeun bisa mésér hiji Oculus heubeul Rift, atawa hiji merk anyar salah, jeung hardware bakal sami.

Hijina bédana nyata antara unit peluncuran sarta engké bungkusan Oculus Rift mangrupa tipe controller. Hijian rangkep saméméh Agustus 2017 sumping kalawan Xbox One controller sarta sensor tunggal, sabab Oculus VR sempet henteu acan dikembangkeun sorangan controller kanyataanana virtual na nalika headsét dibuka.

Engké unit shipped dua sensor jeung controller Oculus Toel di tempat hiji controller Xbox 360. Touch controller ieu ogé dijieun sadia keur meuli nyalira.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC ku-SA 2.0

Produsén: Oculus VR
Resolusi: 1920x1080 (960x1080 per panon)
Refresh laju: 60, 72, 75 Hz
Médan nominal of view: 100 derajat
Beurat: 440 gram
Kaméra: No
Status Manufaktur: Dileupaskeun Juli 2014. Euweuh deui keur dilakukeun.

The Rift DK2, nu nangtung pikeun Development Kit 2, éta versi kadua hardware Oculus Rift yén ieu dijual langsung ka duanana pamekar jeung peminat VR. Médan nominal of view ieu rada narrower batan DK1, tapi ampir unggal aspék séjén hardware nempo kamajuan.

Parobahan pangbadagna jeung DK2 éta bubuka luar di tracking, nu mangrupakeun sistem anu dipaké hiji kaméra éksternal lagu posisi LEDs infra red dina headsét DK2. Sistim ieu sanggup tracking posisional pinuh sahiji headset nu diwenangkeun pamaké pikeun mindahkeun huluna maranéhna maju atawa mundur, sarta kénca ka katuhu, sajaba saukur pilari sabudeureun.

The DK2 ogé dilaksanakeun hiji layar boléd , nu ngarupakeun tipe sarua tampilan dipaké ku alat VR komérsial kawas HTC Vive na PlayStation VR. Dénsitas piksel ieu ogé ningkat kana 1920x1080, nu resolusi sarua salaku PlayStation VR.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-demi-3.0

Produsén: Oculus VR
Resolusi: 1280x800 (640x800 per panon)
Laju Anyarkeun: 60 Hz
Médan nominal of view: 110 derajat
Beurat: 380 gram
Kaméra: No
Status Manufaktur: Dileupaskeun Maret 2013. Teu panjang keur dilakukeun.

The Rift DK1, nu nangtung pikeun Development Kit 1, éta versi munggaran tina hardware Oculus Rift yén ieu dijual ka masarakat. Ieu mimitina aya salaku ganjaran backer ti kampanye Kickstarter tapi oge sadia pikeun duanana pamekar jeung peminat VR mésér langsung ti Oculus VR.

Resolusi nu DK1 nyaeta nyata leuwih handap versi engké tina hardware, nu nyumbang ka éfék visual dimana sigana salaku lamun pamaké keur néangan dina kaulinan liwat panto layar.

hardware ogé lacked tracking posisional pinuh, anu hartina pamaké bisa ngungkaban ti sisi ka sisi, atawa luhur jeung ka handap, tapi teu bisa fisik mindahkeun sabudeureun jero rohangan game maya.