Tips Kanggo Nyieun kanyataanana Room Virtual

Ku kituna, anjeun tungtungna ponied nepi kas jeung meuli kanyataanana-sanggup PC Virtual sarta Témbongkeun VR Kepala dipasang . Patarosan badag anjeun boga kiwari: "mana keur kuring bade nempatkeun hal ieu?"

Ngalaman paling VR geus nawarkeun, nu nuju bade perlu aréa maén kamar skala mana anjeun boga cukup kamar pikeun mindahkeun sabudeureun kalawan bébas, anu mantuan pikeun ngaluhurkeun rarasaan tina immersion.

'Room skala VR' dasarna hartina aplikasi VR atawa game nu nuju ngagunakeun ieu ngonpigurasi keur ukuran wewengkon muter Anjeun tos sadia jeung nyokot kauntungan tina spasi nu nyadiakeun anjeun kalawan hiji lingkungan immersive mana anjeun bisa mindahkeun sabudeureun, versus ngan diuk atawa nangtung dina hiji tempat.

Mun anjeun bener kana VR tur Anjeun gaduh ruang nu Anjeun meureun hoyong mertimbangkeun nyetel hiji spasi muter permanén alias a dedicated "VR Room".

Sabaraha Spasi Ulah I Emang Kudu Pikeun Virtual kanyataanana?

Jumlah spasi nu peryogi pikeun VR gumantung kana jenis pangalaman VR anjeun ngusahakeun pikeun ngahontal di wewengkon muter Anjeun. Lamun nuju perencanaan dina pangalaman seated wungkul, teras anjeun teu butuh nanaon saluareun wewengkon korsi meja Anjeun. Lamun milih ka lengkah nepi ka pangalaman VR nangtung, anjeun bakal kedah sahanteuna hiji 1 méter ku 1 aréa méteran (3 suku ku 3 suku). Ideally, anjeun bakal hoyong rada leuwih spasi ti ieu lamun gaduh eta.

Pikeun tingkat pangluhurna immersion (kamar skala), nu nuju akang mah rek kamar cukup badag nepi ka aman leumpang sabudeureun dina. The HTC aréa maén minimum ngajak pikeun kamar skala kalawan sistem VIVE VR nyaeta 1.5m ku 2m. Deui, ieu téh wewengkon minimum. Wewengkon maksimum dianjurkeun nyaéta 3m ku 3m. Upami Anjeun gaduh spasi, tuluy balik pikeun eta, lamun henteu, buka jadi badag saperti kamar anjeun comfortably bakal ngidinan.

Kuring Kudu Ceilings High pikeun VR?

Sarat jangkungna pikeun VIVE stasiun nyukcruk HTC urang teu persis disetél dina batu. Aranjeunna nangtang "Gunung stasion basis diagonally na luhureun jangkungna sirah, ideally leuwih ti 2 méter (6 kaki 6inches)".

Ayeuna, sistem Oculus Rift VR teu ngawenangkeun pikeun sakumaha badag tina hiji jenis pangalaman kamar skala salaku salah nu ieu ditawarkeun ku HTC VIVE. Aranjeunna ulah kaciri ngagaduhan syarat ningkatna kalawan Wasalam ka jangkungna stasiun basa maranéhanana. Éta sigana nyangka yén maranéhna bakal di kasarna jangkungna sarua salaku monitor komputer anjeun sarta aranjeunna nganggap yen anjeun bakal boga salah ayana langsung on boh sisi eta (sanajan sababaraha pamaké gaduh nyarankeun aranjeunna jadi dipasang luhur).

Mun anjeun teu hoyong permanén Gunung stasiun tracking anjeun / sensor atawa rék nguji rupa jangkung / lokasi saméméh anjeun nempatkeun eta permanén, meuli sababaraha tripods kaméra, atawa lapak lampu na percobaan kalawan rupa jangkung, teras nempelkeun stasiun / sensor engké on sanggeus anjeun geus disambungkeun di jangkungna pangalusna sarta lokasi.

Hirup penting pikeun Pertimbangkeun Nalika Nyetel Up a Room VR

Pastikeun rohangan geus aman tur haratis ngeunaan halangan sarta hal séjén nu bisa mangaruhan nyukcruk. Lamun anjeun nuju immersed di dunya VR, anjeun buta ka sakuliling dunya nyata Anjeun. Duanana HTC jeung Oculus nawiskeun sistem pikeun dinyana anjeun basa anjeun nuju approaching wates wewengkon muter anjeun, tapi maranéhna nganggap yén anjeun geus diberesihan wewengkon mana wae hazards tripping atawa halangan lianna anu bisa meunang di jalan.

Pastikeun yén aréa maén anjeun sagemblengna jelas ngeunaan naon bae anu bisa meunang dina cara anjeun sarta ngakibatkeun hiji tatu.

fans siling low tiasa masalah nyata lamun jalma nu flailing leungeun maranéhanana sarta sapertos di VR. Mertimbangkeun nyoplokkeun aranjeunna sarta ngaganti aranjeunna ku fixture lampu non-kaca. Lamun kudu boga kipas a, mertimbangkeun propil low salah dina stand anu, meureun di pojok ti kamar luar tina wates aréa maén. A kipas ogé-ditempatkeun sabenerna bisa nambahan ka immersion gumantung jenis kaulinan nu nuju maén.

Nalika nyetel wates maya maén-spasi anjeun, ulah nyetel poto eta dina pisan ujung rohangan, pakakas wates anjeun rada leutik ku kituna anjeun gé boga panyangga kaamanan.

Syarat Network Pikeun Room VR anjeun

Naon kamar Anjeun ngeureunkeun nepi ngagunakeun pikeun VR, nu nuju bade hoyong mastikeun nu saena sambungan jaringan solid ngajalankeun kana eta. Ideally, pikeun kaulinan multiplayer di VR, hiji kabel Ethernet sambungan bakal meureun jadi pilihan pangalusna.

Mun anjeun teu mibanda wiring Ethernet sadia, mertimbangkeun maké jaringan Powerline solusi nu migunakeun wiring listrik ngarep anjeun mawa sinyal jaringan.

Mastikeun yén di pisan kurangna, anjeun gaduh Wi-Fi kuat sinyal aya.

Meunang Leupas tina (atawa Cover) Item Éta bisa ngabalukarkeun VR nyukcruk Interférensi

Kaca spion na jandéla boga potensi pikeun ngaganggu jeung tracking gerak HMD VR anjeun jeung / atawa Controllers. Mun barang ieu henteu movable, mertimbangkeun ngawengku aranjeunna kalawan lawon atawa hal ambéh maranéhanana teu ngagambarkeun lampu dihasilkeun ku alat tracking gerak.

Nangtukeun lamun eunteung atawa permukaan reflective séjén négatip mangaruhan tracking Anjeun nyaéta prosés trial and error. Lamun aya bewara loba masalah tracking, kasampak di sabudeureun pikeun hal reflective nu bisa jadi ngabalukarkeun masalah.

Ngatur Jalma pesky Kepala dipasang Témbongkeun (HMD) kabel

Aspék kadua pangpentingna leres cabling kamar VR anjeun mastikeun yén kabel nu nyambung PC anjeun ka anjeun VR HMD téh salaku unobtrusive jéntré. Euweuh ngarecah VR immersion leuwih gancang ti tripping on hiji sambungan kabel HMD. Ieu naha sababaraha urang geus nyieun sistem manajemen sambungan kabel siling-dipasang elaborate bari batur mindahkeun komputer kana pacilingan atawa kamar sejen sagemblengna.

Ieu sagemblengna nepi ka anjeun kumaha tingkat manajemén sambungan kabel rék ngahontal, ngan pastikeun yén éta aman.

pilihan ngagantian ari nirkabel nu geus keur dijual sarta bisa meunang leupas tina masalah sambungan kabel-tripping sakabehna di mangsa nu bakal datang.

Jenis Flooring Kudu I Paké di abdi VR Room?

Nalika perencanaan kamar VR, flooring téh penting pisan pikeun sababaraha alesan.

Alesan kahiji: kaamanan. Dina VR, aya nyatu kasempetan pikeun latihan. Sababaraha kaulinan merlukeun Crawling, jumping, ngajalankeun di tempat, shooting, sarta sagala rupa manuver lianna. Anjeun bakal rék boga beungeut teu nyaman nedunan lampah ieu. Karpét ku Pad kandel underneath bakal janten mimiti hébat. Interlocking Kotak busa bisa jadi malah hadé.

Alesan kadua flooring penting téh nya éta ngidinan Anjeun pikeun nambahkeun hiji fitur kaamanan tambahan dipikawanoh salaku "VR warning lagu".

Ideally, nyieun lagu warning, kawas jelema dipaké dina stadion baseball keur ngabejaan hiji outfielder anjeunna rék pencét témbok hiji, oge bakal mangpaat dina VR (pikeun dasarna ékol anu sarua). Ngagunakeun busa padded Kotak dina antrian-spasi, tapi teu nyokot pamadegan Kotak kabeh jalan tepi kamar, bakal nyadiakeun pikeun cue tactile halus ka jalma di VR, letting aranjeunna nyaho, ku parobahan dina lanté textures, éta aranjeunna di ujung aréa aman maranéhanana.

cue halus ieu mantuan mun teu megatkeun immersion tapi méré pamaké peringatan yén maranéhanana kudu ngahurungkeun sabudeureun tur muka arah nu lalawanan atawa sahenteuna lumangsungna kalawan caution.

Tambahan Spasi? Ngadamel Area VR Spectator

VR téh écés mangrupa pangalaman pisan pribadi tur solitér, tapi anu henteu hartosna eta teu tiasa janten pangalaman sosial ogé.

Kanyataanna, aya loba kaulinan VR multiplayer dimana hiji jalma bisa maén maké headsét jeung jalma séjén bisa boh mantuan aranjeunna ku maké controller atawa mouse bari ningali aksi dina monitor kadua. Hal ieu sacara éféktif kabukti sakabeh pangalaman kana kaulinan pihak.

Malah lamun kaulinan teu nawarkeun mode ko-op, paling kaulinan bakal eunteung output VR headset urang ka monitor kadua jadi panongton bisa ningali naon baé dina VR geus ningali.

Upami Anjeun gaduh sababaraha spasi tambahan di kamar VR anjeun sarta rék ngamaksimalkeun usefulness na, mertimbangkeun nyieun wewengkon spectator VR dimana urang bisa lalajo dina TV layar badag atawa ngawas sarta nyieun sakabeh pangalaman kana hiji leuwih sosial.

Nyieun aréa VR spectator, Anjeun kudu nyieun sababaraha jenis halangan fisik aman antara aréa maén anjeun sarta aréa spectator Anjeun. Lamun boga kamar horizontal badag. Candak dipan hiji tur dipindahkeun ka tungtung tebih tina kamar, nyanghareupan sia nuju témbok lajeng nempatkeun monitor atawa TV dina tembok. Cara ieu pamaké VR moal ngajalankeun kana TV (sabab diblokir ku dipan). Ieu ogé méré panongton tempat anu aman nonton Peta VR jeung / atawa ilubiung dina ko-op muter.

VR Prop Panyimpenan, controller ngecas, Jeung Niceties lianna

Lamun nuju akang gaduh kamar dedicated kanggo VR mangka anjeun bisa ogé méré sababaraha comforts mahluk na fitur genah ogé.

Sababaraha kaulinan VR bisa ngagunakeun real-dunya prop kayaning saham gun pikeun rifles maya jelema nu nembak teu brukbrak, shafts golf klub, roda nyetir, jsb Anjeun bisa hayang nembongkeun ieu dina témbok di manner a mana maranéhanana kasampak alus tapi anu gampang dileungitkeun pikeun make mun diperlukeun.

Anjeun oge bisa mertimbangkeun ningkatna hal nyekel Controllers anjeun, headphone, jsb, jeung meureun nambahan atawa ngawangun hiji stand controller yén fitur terpadu ngecas ogé.

Handap garis: Jieun kamar VR Anjeun fungsi jeung aman pikeun duanana jelema di VR jeung maranéhanana spectating.