Naon Dupi Virtual kanyataanana?

Leuwih jéntré ngeunaan cara VR simulates hiji dunya nyata dina hiji spasi virtual

Maya kanyataanana (VR) nyaéta nami dikedalkeun pikeun sagala sistem anu boga tujuan pikeun ngidinan hiji pamaké ngarasa jadi lamun aranjeunna nuju ngalaman pangalaman tinangtu ngaliwatan pamakéan parabot persépsi-ngarobah husus. Dina basa sejen, VR mangrupa ilusi tina kanyataanana, salah anu nyampak di jero dunya maya, software basis.

Lamun dihubungkeun jeung sistem VR, pamaké bisa bisa mindahkeun sirah maranéhna sabudeureun dina 360 gerak pinuh ningali kabeh sabudeureun éta. Sababaraha lingkung VR make parabot handheld na lanté husus nu bisa nyieun pamaké ngarasa jadi lamun maranéhna bisa leumpang di sabudeureun jeung interaksi jeung objék maya.

Aya hiji tipena béda sababaraha sistem VR; sababaraha make smartphone anjeun aya atanapi komputer tapi batur kudu nyambung ka konsol kaulinan guna jalan. A pamaké tiasa ngagem hiji tampilan sirah-dipasang nu ngahubungkeun langsung ka alat supados aranjeunna tiasa lalajo pilem, maén video games, ngajajah alam lamunan atawa tempat real-hirup, ngalaman olahraga-resiko tinggi, diajar kumaha ngapung pesawat atawa migawé bedah , sarta leuwih.

Tip: ngahudang headset VR? Tempo daptar kami tina Best headset kanyataanana Virtual mun Beuli .

Catetan: Augmented kanyataanana (AR) mangrupakeun bentuk kanyataanana maya jeung salah bédana utama: tinimbang virtualizing sakabeh pangalaman kawas VR, elemen maya anu overlaid on luhur leuwih nyata sahingga pamaké nilik duanana dina waktu nu bareng, dicampurkeun kana hiji pangalaman.

Kumaha VR Works

Tujuan tina realitas maya nyaéta pikeun simulate hiji pangalaman jeung nyieun naon disebut "rasa ayana". Jang ngalampahkeun ieu merlukeun pamakéan sagala Jumlah parabot nu bisa meniru tetempoan, sora, touch, atawa salah sahiji pancaindera lianna.

hardware primér dipaké pikeun simulating lingkungan maya téh tampilan a. Hal ieu bisa dilakonan ngaliwatan pamakéan strategis ditempatkeun monitor atawa set televisi nu biasa, tapi ieu ilaharna dilakukeun via tampilan sirah-dipasang éta nyertakeun duanana panon ambéh kabéh visi bakal diblokir iwal naon keur fed ngaliwatan sistem VR.

pamaké bisa ngarasakeun immersed di buruan, pilem, jeung sajabana kusabab sadaya distractions lianna di kamar fisik anu diblokir kaluar. Lamun pamaké Sigana nepi, aranjeunna bisa ningali naon anu dibere luhur aranjeunna dina software VR, kawas langit, atawa taneuh nalika pilari handap.

Paling headset VR gaduh headphone diwangun-di nu nyadiakeun Sakuliling teuing disada kawas urang ngalaman di alam nyata. Contona, lamun sora asalna tina kénca dina pamandangan kanyataanana maya, pamaké bisa ngalaman yen sora sarua ngaliwatan sisi kénca headphone maranéhanana.

objék husus atawa sarung bisa ogé dipaké pikeun nyieun eupan balik haptic nu disambungkeun ka software VR ambéh lamun pamaké nyokot hiji hal dina dunya kanyataanana maya, aranjeunna bisa ngarasa yen sensasi sarua di alam nyata.

Tip: A Sistim haptic sarupa bisa ditempo dina Controllers kaulinan nu ngageter lamun hal kajadian dina layar. Dina loba cara anu sarua, hiji VR controller atawa obyék bisa ngocok atawa nyadiakeun eupan balik fisik ka rangsangan maya.

Paling sering ditangtayungan pikeun video kaulinan, sababaraha sistim VR bisa ngawengku hiji treadmill nu simulates leumpang atawa jalan. Lamun pamaké ngalir gancang di alam nyata, avatar maranéhanana bisa cocog yén speed sarua di dunya maya. Lamun pamaké eureun pindah, anu karakter dina kaulinan bakal eureun pindah teuing.

Hiji sistem VR full-fledged bisa ngawengku sadaya parabot luhur nyieun skenario paling hirup-kawas, tapi sabagian wungkul ngawengku hiji atawa dua di antarana tapi lajeng nyadiakeun kasaluyuan alat dijieun tina pamekar lianna.

Smartphone, contona, geus kaasup hiji tampilan, rojongan audio, sarta ketak sensor nu naha maranéhna bisa dipaké pikeun nyieun parabot VR handheld sarta Sistem kanyataanana augmented.

Maya Aplikasi kanyataanana

Sanajan VR mindeng katempo ngan minangka cara pikeun ngawangun pangalaman kaulinan immersive atanapi passively diuk dina téater pilem maya, aya sabenerna kavling aplikasi real-dunya lianna.

Latihan jeung Pendidikan

Hal hareup pangalusna pikeun leungeun-on learning geus leungeun-on diajar di VR. Mun hiji pangalaman bisa simulated cukup ogé, pamaké bisa nerapkeun lampah real-dunya mun skenario real-dunya ... tapi tanpa salah sahiji resiko real-dunya.

Mertimbangkeun ngalayang pesawat a. Dina kanyataanana, nu pamaké lengkep inexperienced bakal di no way dibikeun kawenangan ngapung ratusan panumpang sabudeureun dina 600 mph, rébuan kaki dina hawa.

Sanajan kitu, lamun bisa cocog rinci menit dipikabutuh pikeun karya sapertos ieu, sarta ngagabungkeun kadali kana sistem VR, pamaké bisa ngadat pesawat sakumaha sababaraha kali sakumaha dipikabutuh saméméh jadi ahli.

Sami bener keur diajar cara parasut, ngajalankeun bedah kompléks, nyetir wahana a, overcoming anxieties , jsb

Lamun datang ka Jurusan Pendidikan Bahasa Daerah nu tangtu, murid bisa teu bisa nyieun kana kelas alatan cuaca goréng atawa ngan saukur jarak, tapi kalawan VR nyetél di kelas, saha tiasa hadir kelas ti kanyamanan di imah maranéhanana.

Naon ngajadikeun VR béda ti karya ngan di-ngarep aya nu pamaké sabenerna bisa ngarasa kawas aranjeunna keur di kelas jeung siswa séjén jeung ngadéngékeun jeung lalajo guru tinimbang ngan diajar konsep tina buku ajar mangrupa kalayan sagala distractions lianna di imah.

Marketing

Sarupa kumaha kanyataanana maya bisa ngantep anjeun nyandak resiko hirup nyata tanpa repercussions na, bisa ogé dipaké pikeun "meuli" hal tanpa wasting duit dina aranjeunna. Retailers bisa nyadiakeun jalan pikeun konsumén manehanana pikeun menangkeun model virtual tina hiji objek nyata saméméh maranéhna nyieun beuli.

Hiji kauntungan pikeun ieu bisa ditempo lamun scoping kaluar kandaraan anyar. nasabah bisa bisa diuk di hareup atawa balik ti wahana ningali kumaha dinya "karasaeun" saméméh mutuskeun pikeun ngungkaban deui salajengna. Hiji sistem VR bisa malah dipaké pikeun simulate nyetir mobil anyar supaya konsumén bisa nyieun kaputusan malah leuwih gancang dina purchases maranéhanana.

Gagasan anu sarua bisa ditempo lamun meuli parabot dina setelan kanyataanana augmented, dimana pamaké bisa overlay obyék langsung kana ruang tamu maranéhna ningali persis kumaha nu dipan anyar bakal kasampak lamun eta eksis di kamar anjeun ayeuna.

real estate nya aréa sejen dimana VR bisa ningkatkeun pangalaman potensi meuli na simpen waktu jeung duit ti sudut pandang nu boga urang. Mun konsumén bisa leumpang ngaliwatan rendition virtual tina imah iraha aranjeunna hoyong, éta bisa nyieun dibeuli atawa renting nu loba smoother ti booking waktos kanggo walkthrough a.

Rékayasa sarta Desain

Salah sahiji hal hardest mun ngalakukeun nalika ngawangun modél 3D anu visualizing naon eta Sigana mah di alam nyata. Sarupa jeung mangpaat pamasaran VR dipedar di luhur, désainer sarta insinyur bisa boga katingal leuwih hadé dina model maranéhna nalika maranéhna bisa ningali tina unggal sudut pandang mungkin.

Pilari leuwih mangrupa prototipe dijieun ti desain maya nyaéta lengkah saterusna logis méméh prosés palaksanaan. VR inserts sorangan kana proses desain ku cara méré insinyur ku cara nalungtik modél dina skenario kawas hirup-saméméh ngabogaan méakkeun duit sagala on ngahasilkeun objék dina dunya nyata.

Nalika hiji arsiték atanapi insinyur desain jembatan, jangkung, imah, kandaraan, jeung sajabana, kanyataanana maya ngidinan aranjeunna flip objek leuwih, ngagedekeun up ningali flaws sagala, nguji unggal menit jéntré dina pinuh 360 view, jeung meureun malah nerapkeun fisika kahirupan nyata kana model ningali kumaha aranjeunna ngabales angin, cai, atawa elemen séjén anu normal berinteraksi sareng struktur ieu.