Nintendo Made Wii U Hésé pikeun pihak katilu Penerbit

Nintendo Kaulinan Jual Great on Nintendo konsol. Naha Dupi Sarerea Nabi perjuangan?

The kakurangan kaulinan pihak-katilu dina Wii U éta nanaon anyar pikeun Nintendo, anu konsol boga reputasi salaku tanah tandus pikeun judul non-Nintendo. Ngaklaim yén rojongan pihak katilu lemah Wii U éta kusabab jualan kirang atawa hardware lemah salawasna sigana unpersuasive; Game kubus éta salaku kawasa sakumaha pesaing na jeung Wii dijual dina jumlah vast, acan duanana ningal judul pihak katilu kirang ti saingan maranéhanana. Aya boga janten deui persamaan.

Pasti goréng jualan Wii U hasilna tina Nintendo urang marketing mampuh téh bagian tina masalah, sabab nu kaputusan dahsyat ku penerbit pihak katilu. Tapi éta leuwih ti éta; Nintendo ngajadikeun konsol nu sigana nampik kaulinan pihak-katilu kawas Cangkok organ mismatched. Di dieu aya sababaraha cara nu Nintendo geus dijieun lingkungan kaulinan inhospitable kana kaulinan pihak katilu.

The anik konsol Gambar

Bari Nintendo bakal nyebutkeun aranjeunna ngadamel kaulinan anu senang pikeun sakabéh umur, dina imajinasi populér, Nintendo kanggo kids, nyieun eta pikaresepeun ka kolot tapi kurang kitu ka loba gamers anu ngayakeun anak muda atawa anu raising salah. The "fun pikeun sakabéh umur" konsep geus rada direhabilitasi dina pilem via Disney Renaissance na kebangkitan Pixar, acan loba gamers teu hayang babagi sagala maranéhanana cinta kaulinan jeung lokal grader kahiji, sarta pasar Nintendo malah kaulinan kalayan lega daya tarik utamana mah pikeun barudak.

Dina Ecological ramah-nak, Nintendo nyaeta powerhouse nu - éta naon suluh nu 3DS - tapi mangrupa Ecological sababaraha penerbit sejen difokuskeun. Dina 2013 daptar VGChartz 'tina kaulinan luhur, ampir kabéh luhureun judul ramah-kulawarga éta excepting kaulinan olahraga Nintendo urang, a genre ramah-kulawarga Nintendo ignores.

Mun anjeun teu Nintendo, nu nuju nyieun paling duit anjeun kana kaulinan jeung sawawa beuki. Sanajan Wii ieu sasaran di ucul (nurunkeun ngadeg Nintendo urang kalawan gamers core), penerbit tuh penerbit sababaraha judul Wii inti kawas MadWorld , The conduit 2, sarta Dead Spasi: ékstraksi . Jualan éta nguciwakeun, reinforcing ide, rightly atanapi wrongly, éta Nintendophiles teu hayang kaulinan misalna. .

Yén, digabungkeun jeung Nintendo urang Wii U fokus kana mainstays ramah-kulawarga kawas Juhari jeung kalde Kong, bisa jadi naha pamekar sering malah teu tiasa ngabayangkeun konsumén Nintendo maén kaulinan maranéhanana. Ngaleupaskeun kaulinan getih-soaked kawas Grand Maling Otomatis V dina Wii U nyaéta Akın mun screening di Disney Dunya.

Nintendo geus dibawa mangrupa kaulinan sawawa hébat sababaraha ka U Wii kawas na Xenoblade Babad X, tapi medarkeun hiji kaulinan sawawa pikeun unggal 10 judul ramah-nak teu saeutik pikeun narik gamers anu bisa ngalelepkeun diri di getih dina platform lianna. Teu nu Nintendo perlu galon getih; aranjeunna ngan butuh leuwih rupa; langkung olahraga, RPGs, kaulinan strategi. rupa nu bisa disadiakeun ku pihak katilu, tapi Nintendo perlu diterangkeun jalan, lakukeun naon perlu narik kaulinan utama kana orbit na.

Beuki, bapa sorangan gamers anu hoyong a konsol nu duanana aranjeunna sarta kids maranéhna bisa ngarasakeun. Ieu bisa nyieun hésé pikeun Nintendo tetep relevan.

Resisting ngamekarkeun Standar Technological

Nintendo umumna ngabogaan justifikasi lumrah pikeun resisting nyoko téhnologi anu ngembang jadi hiji standar industri. Naha nyieun hiji konsol HD nalika HD TV anu ilahar? Naha difokuskeun multiplayer lamun teu sakabeh nu badag? Naha nyieun konsol anjeun leuwih mahal pikeun minoritas?

Lajeng sababaraha taun gulung ku, HDTVs nu umum, multiplayer online nyaéta badag, sarta Nintendo berjuang nyekel up. Ku ngantosan dugi hal téh unquestionably perlu, Nintendo cedes kaunggulan ka jalma anu dipikawanoh poténsi na mimiti on. multiplayer online mangrupakeun conto alus; ku deemphasizing eta dina kaulinan sorangan, Nintendo geus dijieun persepsi Nintendo konsol sakumaha teu marahmay mun ulin online. Malah boga Wii U mindeng meuli kaulinan ku komponén online beurat pikeun platform lianna.

Gagasan seger Nintendo brings ka dunya kaulinan anu mindeng inovatif tur gagah, tapi ideu aranjeunna malire nyieun parusahaan sigana heubeul na stodgy, kawas produsén telepon anu nyebutkeun, "telepon usaha Rotary éta hébat dina 1970, sarta aranjeunna keur masih kabeh urang bener kudu di 2010. "

Nintendo ogé pelak ari kaluar tina lomba grafik, jeung bari I satuju yén grafik motong-umur henteu diperlukeun , teu masalah naon Jigana, atanapi naon Nintendo nyangka, mun jumlah vast grafik-obsessed gamers sarta game wartawan.

Sakali industri adopts baku a, éta hésé pikeun hardware anu teu cocog standar éta. Kaulinan dikembangkeun pikeun PS4 bisa harese pindah ka XB1 sarua-kuat, tapi salaku jeung Wii, nu bisa ngajalankeun PS3 / 360 kaulinan tanpa loba compromises, anu Wii U nyiptakeun panghalang kana palabuhan. Lamun éta gampang nyieun kaulinan pikeun dua konsol, sarta leuwih hese pikeun nambahkeun éta ka konsol katilu anu boga nu famously acuh ka kaulinan pihak-katilu, naon titik?

kaulinan Nintendo urang sorangan sajarahna ngantebkeun multiplayer lokal ngaliwatan online tur make grafik cartoony nu kasampak rupa tanpa grafik tinggi-tungtung, jadi konsol maranéhanana sampurna cocog naon maranéhna rék ngalakukeun. Tapi aranjeunna mindeng gagal pikeun minuhan kabutuhan béda tina pamekar lianna.

Gagal Diterangkeun sorangan Hardware

Salah sahiji qualities pangalusna Nintendo urang nyaeta kahayang maranéhna pikeun pikir luar kotak téhnologis. DS, nu Wii, sarta Wii U sadayana interfaces anyar metot diwanohkeun.

Hanjakal, Nintendo kadang lacks gagasan pikeun pilihan téhnologis kandel maranéhanana. Contona, buruan hareup nu bener digali teh kemungkinan tina DS teu ti Nintendo; ieu téga urang Magic XY / XX. Butuh waktu Nintendo sataun sejen nyekel up.

Nintendo tuh hadé jeung Wii, maké Wii Olahraga pamer kamampuhan konsol urang, tapi ku Wii U, Nintendo sakali deui ceuk dina pangaruh, di dieu Kang sababaraha téhnologi, pamekar; ngalakukeun hal tiis kalawan eta.

Nintendo miboga hiji gagasan, midangkeun Asynchronous , tapi aranjeunna pernah malah bener komitmen ka eta. The bulk tina gagasan-kreasi keur penerbit séjénna kawas Ubisoft .

Hiji kritik umum éta Nintendo gagal nyieun hal anu keur U Wii kalawan umum, tapi maranéhna ogé gagal ngayakinkeun makers kaulinan. Ideally maranéhna bakal geus digarap ku pamekar payun waktu, meunang eupan balik maranéhna, maturan nasihat sarta gagasan, brainstorming, narima luar bongbolongan.

Pondok anu, peluncuran konsol urang kudu ditawarkeun rupa-rupa pamanggih mereun. Ieu hébat mikir luar kotak, tapi mun anjeun nyieun hal anyar, anjeun kedah ngabantu jalma ngarti eta. Anjeun teu, dina kecap pait tina Margamukti urang Pete Hines, sebutkeun, "urang nuju bade ngadamel kotak sarta ieu kumaha gawéna anjeun kedah ngadamel kaulinan pikeun eta."

kacindekan

Nintendo ngajadikeun hardware anu hade bener oge pikeun Nintendo, jeung pasar ka jalma anu cinta pangalusna Nintendo kaulinan. Ieu sistem anu geus dilakukeun ku maranehna jumlahna rongkah duit. Arguably, Nintendo ngan bisa poho pihak katilu tur buka eta nyalira , tapi lamun maranehna teu miara pilihan anu, éta bisa jadi waktu pikeun Nintendo mertimbangkeun jadi leuwih inklusif sarta fundamentally rethinking pendekatan maranéhna pikeun bisnis kaulinan. Hanjakal, aya sakedik indikasi yen Nintendo percaya yén.