Tiasa Video Games disimpen Ti kanyataanana?

Naha Hasil Leuwih alus grafik dina Leuwih alus Kaulinan? Pondok Jawab? Nope.

Kahiji video game kantos maénkeun éta Pong. A piksel komputer saeutik bounced antara dua paddles diwangun ku sababaraha piksel langkung. Anjeun bisa geser pamadegan paddles luhur jeung ka handap. Kaulinan henteu kasampak kawas loba, tapi éta loba senang.

Video kaulinan néangan pisan hadé ti maranehna dina 1970-an. Tur éta hébat, sabab aya teu nu loba kaulinan bisa nyieun ngeunaan hiji gliding piksel tunggal sakuliah layar hideung. Tapi sakumaha urang ngadagoan konsol hareup Nintendo urang, NX The, patarosan anu sakali deui timbul ngeunaan naha éta baris ngahontal keur ujung motong tina konsol grafik atawa naha, kawas Wii na Wii U pikeun dinya, konsol nu bakal cicing undak balik. Sarta sakali deui Kuring keur mikiran kumaha foolish nu ngudag pikeun supergraphics téh. Kuring kudu nanya: Dupi kaulinan gotten bogged handap kanyataanana?

The History of kanyataanana

Teang pikeun emulation hadé tina kanyataanana geus mibanda kami keur puluhan. Dina pilem, silents masihan jalan ka disada, hideung-na-bodas masihan jalan ka warna. Layar ngagaduhan lega mun eusian visi periferal urang. Pilem remen ventured kana 3D, kalawan varying ayaan, salawasna nyobian pikeun ngahontal sampurna kanyataanana.

Video kaulinan geus ogé geus dipake dina kanyataanana maranéhanana. Ti mintonkeun monochromatic basajan tina piksel, kaulinan ditambahkeun warna, ngagulung backgrounds sarta lingkungan 3D. Kalawan unggal kabisat téhnologis kami geus katempo ongkos pigura luhur, textures leuwih lengkep, animasi smoother. The 3DS dibawa gelas-gratis 3D pikeun kaulinan, tur urang ngan ngasupkeun era anyar di VR.

Dina sababaraha cara, ieu sadayana alus. Kakawasaan konsol modern ngamungkinkeun désainer kaulinan pikeun nyieun adegan rousing of panongton vast pindah effortlessly ngaliwatan badag, elaborate, alam lengkep. Tapi éta prosesor grafis nu nyieun yen mungkin ogé ajak désainer kaulinan pikeun narékahan kantos onward arah hal anu Sigana "nyata." Jeung kadang nu hyper-kanyataanana nyiptakeun lain dunya bisa dipercaya saloba hancana hiji rada pikaboseneun.

The Unreality realitas

Kuring masih ngelingan maén saeutik tina Call of Kawajiban: Hideung ops dina Xbox 360 dina hiji acara pencet. Kusabab kuring utamana dicoo kaulinan Wii wanoh, abdi ieu sabenerna dazzled ku visuals. The reflections dina caina, dina fisika ngayakinkeun ngeunaan ngabeledugna, anu hayam leumpang sabudeureun, éta kabéh conto endah tina kaulinan persis sabaraha jauh téhnologi geus dibawa.

Na acan, abdi teu bener resep katingal teh. Ieu teuing garing, teuing ngagurilap, teuing slick; perang henteu kudu néangan jadi beresih. Di jalan, di usaha di sampurna kasatiaan grafis dunya nyata ngan dijieun sagalana ngarasa palsu.

A photograph bisa némbongkeun Anjeun wanoja nangtung dina pasir, tapi keur kuring, teu photograph geus kantos ngarasa jadi nyata sakumaha Monet urang Woman Sareng hiji Parasol . lukisan teu bakal jadi salah kaprah pikeun kanyataanana, acan abdi tiasa ngarasakeun panonpoé, abdi tiasa ngarasakeun angin, abdi tiasa ngarasakeun niupan jukut. Éta realitas imajinasi.

Niron kanyataanana kadang karasaeun teu nyata. Tim anu dijieun Ico dina mimiti diusahakeun gerak newak pikeun gerakan karakter na urang na kapanggih nu katingali jieunan. Aranjeunna tatu nepi maké animasi heubeul-sakola gantina jeung karakter sumping hirup sakumaha hirup, engapan jalma.

Tangtu, aya teu kudu malah nyobian kanyataanana. Kaulinan kawas Okami na Mad Dunya éta purposely, flamboyantly teu nyata, sarta maranéhanana éta visually stunning. Tapi asa kawas usaha misalna dina gaya luhur téh fading jauh di ni'mat glistening surfaces na textures HD.

Malah diantara kaulinan anu hoyong kasampak kawas dunya nyata, aranjeunna dina pangalusna maranéhanana lamun éta dunya nyata anu ditilik artfully. Kaulinan semlek Cell mimitina mangrupa, keur kuring, gampang paling visually keuna, henteu kusabab ngolah grafis atah, nu tos ningkat mightily saprak lajeng, tapi kusabab rarancang seni luar biasa. Kaulinan kagungan hiji rasa endah tina lampu na kalangkang, jeung Kuring masih inget ningali kalangkang nu ngengat tuang dina témbok jeung drapes billowing di lorong a. kaulinan saterusna ditilik visuals maranéhanana dina fashion mangpaat, maturan rinci finer tapi kirang seni.

Ieu henteu hartosna yén hate perbaikan grafik. Saloba Abdi bogoh Ico, kalawan impressionistic, visuals PS2 na, anu visuals seukeut tina versi PS3 HD anu pikaresepeun. Tapi alesan éta boh versi anu geulis téh kusabab arah seni kaayaan; téhnologi nu aya ngan alat a.

The Masalah Sareng hiji grafik obsesi

Ieu salawasna ngaluarkeun abdi kalayan keluhan ngeunaan kurangna HD dina Wii. Masalah sareng kaulinan Wii éta teu yén maranéhanana éta henteu HD, tapi nu sababaraha di antarana miboga desain seni santun. Grafik perbaikan anu kasakit otak nu ngajadikeun désainer game henteu mampuh mikir ngeunaan nanaon lian ti ongkos pigura jeung textures, jeung kaulinan Wii nu katingali alus, kawas The Legend of Zelda: Skyward Pedang jeung Disney epik Mickey, kokotéténgan alus lantaran désainer anu bisa dipake nyieun hal anu katingali alus dina Wii, tinimbang skala handap hal éta ngan bakal kasampak alus on PS3 a. Maranéhanana kaulinan anu nempatkeun imajinasi dihareupeun téhnologi.

Jigana jauh tina alesan Nintendo teu salempang ngeunaan competing grafis jeung konsol lianna nalika eta ngarilis Wii ieu ngan saukur kusabab Nintendo geus salawasna geus leuwih prihatin kalayan visuals imajinatif ti kalayan realisme. Nintendo urang kaulinan-Allah-di-tinggal Shigeru Miyamoto geus ngomong yén anjeunna teu resep nyieun hal kasampak nyata, sarta éta lumayan loba kawijakan Nintendo. Sanajan aranjeunna nempatkeun kaluar hal kalawan grafik langkung realistis, kawas Metroid Perdana kaulinan, aranjeunna condong milih kelir sarta desain anu saeutik leuwih cartoony.

Pamustunganana, kamajuan téhnologis sok dagang-pareum. Loba filmmakers anu horrified ku Advent sora, sanggeus spent taun watesan hiji medium anu beautifully ngawartoskeun carita ngaliwatan visuals. takwa maranéhanana anu diyakinkeun dina munggaran; kaméra dieureunkeun pindah, pamandangan nuluykeun sarta on. Pamustunganana filmmakers kapanggih cara ngagunakeun parabot anyar maranéhanana. Tapi videogames, leaps téhnologis anyar ulah timbul sakali unggal sababaraha dekade tapi rada unggal sababaraha taun atawa malah bulan, sarta désainer kaulinan mindeng jadi jadi obsessed jeung lalaki nu Sheen realistis hyper yén maranéhna boga pamikiran ditinggalkeun pikeun nyieun hal visually unik.

Kanyataanana & lt; Beauty

grafik hadé ulah nyieun kaulinan hadé. The Legend of Zelda: Kades Putri HD teu leuwih senang ti aslina, sarta bari eta Sigana hadé dina sisi-demi-sisi ngabandingkeun video, abdi bieu noticed pamutahiran bari maén, sabab kaulinan henteu ngeunaan ngulik count piksel tapi ngeunaan ngabogaan hiji pangalaman.

Hiji taun kuring indit ka konvénsi kaulinan E3 éta taun ti Xbox 360. Abdi émut leumpang sabudeureun, ningali kaulinan anu digambarkeun jangkungna kiwari teknologi, sarta rarasaan maranéhanana kabéh katingali kawas kaulinan damn sarua. Tina sagalana kuring nempo aya, hijina kaulinan anu visuals gumbira kuring éta Okami, kaulinan PS2 kalawan watercolor-gaya grafik unik. Teu kaulinan nu kadorong kemungkinan tina kasatiaan visual, tapi rada kaulinan nu kadorong wates of naon kaulinan bisa kasampak kawas.

Loba kritik objected anu ku Wii U, Nintendo shirked tanggungjawab -na pikeun gabung dina perang grafik, jeung ieu kritik sarua keukeuh yén NX perlu nawarkeun grafik pangsaena pikeun Nintendo mun meunang mojo na deui. Gantina maksa Nintendo gabung lomba, sanajan, abdi hayang I bisa ngolo-ngolo industri jeung ngalambatkeun turun. Di dunya grafik HD tinggi-Powered,, abdi masih menta ukur hiji hal tina désainer kaulinan di dunya. Ulah make kakuatan grafik salaku alat keur nunjang a tapi salaku alat, sarta nyieun hal beuatiful.