Midangkeun Asynchronous

harti:

Aya dua definisi competing of Asynchronous midangkeun:

1) midangkeun Asynchronous, sakumaha didefinisikeun ku Nintendo, nyaeta multiplayer kaulinan nu pamaén anu ngalaman kaulinan anu sarua pisan béda. Éta ciri sentral dina Wii U konsol, dimana salah saurang pamaén bisa ngagunakeun Wii U gamepad bari maén kalawan atanapi ngalawan pamaén ngagunakeun jauh Wii. Contona, dina mini game "Pocong Luigi urang Mansion" ti Nintendo Land, pamuter maké gamepad mangrupa jurig anu bisa ningali duanana dirina jeung pamaén dina layar rampa gamepad urang, sedengkeun pamaén jauh Wii teu tiasa ningali lokasi jurig urang dina layar TV.

Gaya ieu midangkeun Asynchronous predates nu Wii U. The 2003 online game multi pamuter PC Savage: The Battle pikeun Newerth ogé relied on asynchronicity; pamaén kabentuk dua tentara, jeung salah saurang pamaén di unggal sisi nyokot peran komandan na maén strategi game manuk-panon-view bari sésana éta prajurit maén hiji kaulinan Peta.

2) harti Nintendo ieu predated ku hiji radikal béda ngarujuk kana kaulinan nu pamaén nyandak robah warna ka warna. Bari kieu bisa ngawengku hal basajan kawas kaulinan checkers, éta ogé bisa jadi kaulinan strategi nu unggal pamuter dikintunkeun runtuyan pilem jeung sia kajadian dugi sadayana pamaén kungsi ngonci dina kaulinan maranéhanana. Dina harti ieu, kaulinan Asynchronous hartina hiji pamuter tiasa kalibet di buruan bari séjénna ignores ka ngalakukeun hal sejenna dugi péngkolan maranéhna asalna.

conto:

Kaulinan kasohor yén fitur midangkeun Asynchronous ngawengku, Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legenda , New Super Juhari naros U, sarta Juhari Partéi 10.

Ngucapkeun: a-sinc-roan-urang

Dipikawanoh ogé Salaku: midangkeun asimétri, kaulinan Asynchronous, async kaulinan