01 of 06
Tambahkeun pandang Jeung bayangan matak
Kawas bayangan serelek, nu matak atawa sudut pandang bayangan nambahkeun dipikaresep ku elemen dina kaca. Sabab tiasa dianggo pikeun jangkar elemen dina kaca, dasi komponen komposisi babarengan, sarta nambahan touch of realisme - sanajan dipaké kalawan objék unrealistic sarta seni klip.Tuang formulir bayangan lamun hiji blok obyék hiji sumber cahaya. Bentuk obyék anu projected dina formulir kalangkang sakuliah surfaces sabalikna sumber cahaya. Umumna leuwih kompleks jeung nyieun ti bayangan serelek, bayangan tuang kénéh cara kawilang basajan pikeun ningkatkeun pidangan téks na grafik dina layouts kaca sareng masihan hiji penampilan tilu diménsi mun sapotong datar kertas.
02 of 06
Bayangan Base matak on Sumber Lampu imajinér
Iwal anjeun ngahaja nyieun hiji dunya fantasi nu ngarecah aturan lampu na kalangkang, matak bayangan anjeun maké sumber lampu imajinér alesan ditempatkeun dumasar kana kanyataan.
Tuang kalangkang anjeun sabalikna sumber cahaya. sumber lampu nu caang ka handap ampir ti langsung luhur condong nyieun bayangan pondok. Lampu beuki ka sisi hiji obyék nyieun bayangan panjang. A beam caang nyiptakeun kalangkang beuki dibaca bari rueuk atanapi hasil cahaya diffused dina bayangan lemes.
03 of 06
Jieun Gancang & Mudah bayangan matak
Nu matak kalangkang panggampangna:- Ngadamel duplikat obyék.
- Rotasikeun, skew, manteng duplikat sabalikna arah sumber lampu imajinér.
- Eusian duplikat sareng hideung atanapi kulawu.
- Larapkeun a Blur slight (a Gaussian Blur gawéna ogé).
Hiji kalangkang matak nyata nuju janten darker tur leuwih seukeut edged deukeut obyék. Salajengna tina objék, kirang lampu diblokir jadi kalangkang jadi torek, lemes. Hiji kalangkang langkung realistis nyaéta dimungkinkeun ku maké gradién eusian atawa diudar tina poék terang lajeng selektif blurring kalangkang nu - langkung Blur salajengna ti obyék casting kalangkang, kirang Blur deukeut obyék.
04 of 06
Jangkar objék pikeun Surface a
A serelek kalangkang méré ilusi nu obyék anu ngambang di hareup atawa di luhur beungeut cai. Lungsur kalangkang dina lampu (kénca luhur) teu ngabantu kana jangkar lampu kana témbok (ditingali atawa siluman).Ku kalangkang matak, kalangkang éta tetep napel dina dasar lampu bari sesa kalangkang nu skews jauh ti lampu jeung onto témbok. kalangkang nu ngajadikeun poto datar muncul tilu-dimensi tapi henteu ngan ngambang dina spasi. Bener luhur jeung dua gambar handap nembongkeun ngan sababaraha kamungkinan bayangan matak kaasup edges padet tur fading, teuas tur lemes.
05 of 06
Jieun matak bayangan Bagian Latar nu
bayangan nyata bisa moekan tukang tapi maranéhna teu nutupan eta up. Paké transparansi jeung hayu warna latar jeung textures némbongkeun liwat.Nalika kalangkang matak panarajangan sababaraha surfaces, kayaning taneuh na témbok a, ngarobah sudut kalangkang ka cocog pamadegan surfaces variatif. Eta meureun perlu nyieun sababaraha bayangan matak lajeng nganggo hijina bagian diperlukeun pikeun tiap beungeut béda éta crosses.
06 of 06