Ngawangun hiji KONGRES matak Leuwih alus

01 of 06

Tambahkeun pandang Jeung bayangan matak

bayangan tuang nambahkeun interest na dimension bari anchoring hiji obyék pikeun beungeut. © J. Bear
Kawas bayangan serelek, nu matak atawa sudut pandang bayangan nambahkeun dipikaresep ku elemen dina kaca. Sabab tiasa dianggo pikeun jangkar elemen dina kaca, dasi komponen komposisi babarengan, sarta nambahan touch of realisme - sanajan dipaké kalawan objék unrealistic sarta seni klip.

Tuang formulir bayangan lamun hiji blok obyék hiji sumber cahaya. Bentuk obyék anu projected dina formulir kalangkang sakuliah surfaces sabalikna sumber cahaya. Umumna leuwih kompleks jeung nyieun ti bayangan serelek, bayangan tuang kénéh cara kawilang basajan pikeun ningkatkeun pidangan téks na grafik dina layouts kaca sareng masihan hiji penampilan tilu diménsi mun sapotong datar kertas.

02 of 06

Bayangan Base matak on Sumber Lampu imajinér

bayangan panjang condong jadi torek dina warna bari bayangan pondok atawa aréa pangdeukeutna ka objek casting kalangkang nu condong jadi darker. © J. Bear

Iwal anjeun ngahaja nyieun hiji dunya fantasi nu ngarecah aturan lampu na kalangkang, matak bayangan anjeun maké sumber lampu imajinér alesan ditempatkeun dumasar kana kanyataan.

Tuang kalangkang anjeun sabalikna sumber cahaya. sumber lampu nu caang ka handap ampir ti langsung luhur condong nyieun bayangan pondok. Lampu beuki ka sisi hiji obyék nyieun bayangan panjang. A beam caang nyiptakeun kalangkang beuki dibaca bari rueuk atanapi hasil cahaya diffused dina bayangan lemes.

03 of 06

Jieun Gancang & Mudah bayangan matak

bayangan matak basajan anu hideung atanapi kulawu, duplikat rada menyimpang tina hiji obyék anu manjangkeun ti obyék sakuliah permukaan ditingali atawa kawih. © J. Bear
Nu matak kalangkang panggampangna:

Hiji kalangkang matak nyata nuju janten darker tur leuwih seukeut edged deukeut obyék. Salajengna tina objék, kirang lampu diblokir jadi kalangkang jadi torek, lemes. Hiji kalangkang langkung realistis nyaéta dimungkinkeun ku maké gradién eusian atawa diudar tina poék terang lajeng selektif blurring kalangkang nu - langkung Blur salajengna ti obyék casting kalangkang, kirang Blur deukeut obyék.

04 of 06

Jangkar objék pikeun Surface a

Leupaskeun kalangkang (luhur kénca) daun lampu témbok ngambang. bayangan tuang tetep lampu anchored kana témbok. © J. Bear
A serelek kalangkang méré ilusi nu obyék anu ngambang di hareup atawa di luhur beungeut cai. Lungsur kalangkang dina lampu (kénca luhur) teu ngabantu kana jangkar lampu kana témbok (ditingali atawa siluman).

Ku kalangkang matak, kalangkang éta tetep napel dina dasar lampu bari sesa kalangkang nu skews jauh ti lampu jeung onto témbok. kalangkang nu ngajadikeun poto datar muncul tilu-dimensi tapi henteu ngan ngambang dina spasi. Bener luhur jeung dua gambar handap nembongkeun ngan sababaraha kamungkinan bayangan matak kaasup edges padet tur fading, teuas tur lemes.

05 of 06

Jieun matak bayangan Bagian Latar nu

Hayu tékstur jeung warna sahiji acara tukang ngaliwatan bayangan matak. © J. Bear
bayangan nyata bisa moekan tukang tapi maranéhna teu nutupan eta up. Paké transparansi jeung hayu warna latar jeung textures némbongkeun liwat.

Nalika kalangkang matak panarajangan sababaraha surfaces, kayaning taneuh na témbok a, ngarobah sudut kalangkang ka cocog pamadegan surfaces variatif. Eta meureun perlu nyieun sababaraha bayangan matak lajeng nganggo hijina bagian diperlukeun pikeun tiap beungeut béda éta crosses.

06 of 06

Bayangan cocok matak Jeung Wangun bayangan

Catetan kumaha samping jeung kalangkang matak rada darker, shadowed dibandingkeun kana samping arah sumber cahaya. © J. Bear
Lamun hiji obyék casts kalangkang hiji, anu sisi jauh ti lampu oge bakal di kalangkang. formulir bayangan ieu lemes, mindeng kirang diartikeun ti bayangan matak. Lamun nyokot jalma atawa obyék séjénna kaluar tina photograph aslina pikeun nempatkeun di perenah a, nengetan bayangan sarta cahaya dina tokoh. Mun kalangkang matak panawaran ieu inconsisent jeung aya shadowing on inohong, Anjeun mungkin kudu nerapkeun kadali kacaangan pikeun milih porsi tina tokoh nyieun deui formulir bayangan nu cocog sumber lampu imajinér anyar Anjeun.