Adobe Illustrator Pen Alat Tutorial

01 of 07

perkenalan

Klaus Vedfelt / Angkot / Getty Gambar

Alat kalam sugan teh alat pangkuatna di Illustrator. Ieu bisa dipaké pikeun nyieun garis countless, ngagambarkeun kurva, sarta wangun, sarta boga fungsi minangka blok wangunan pikeun ilustrasi jeung desain. alat nu dipaké ku nyieun "titik jangkar," lajeng ku cara ngahubungkeun eta titik kalayan garis, nu bisa disambungkeun salajengna jadi nyieun wangun. Pamakéan nandakeun sahiji alat kalam ieu perfected ngaliwatan prakték. Teu siga ayeuna loba parabot software grafik nu gaduh pamakéan jelas tur watesan, alat kalam pisan fléksibel tur nyorong kreativitas.

02 of 07

Jieun File Anyar sarta Pilih Alat Pen

Pilih alat kalam.

Prakna ngagunakeun alat pananya, jieun file Illustrator anyar. Nyieun dokumen anyar, pilih payil> New dina ménu Illustrator atawa pencét Apple-n (Mac) atanapi Control-n (PC). Dina "Dokumén Anyar" kotak dialog nu bakal pop up, klik ok. Naon ukuranana jeung dokumen tipe bakal ngalakukeun. Pilih alat kalam di toolbar anu nyarupaan ujung hiji pen tinta. Anjeun oge bisa make potong kompas keyboard "p" pikeun milih alat nu gancang.

03 of 07

Jieun nunjuk jangkar jeung Lini

Jieun bentukna maké titik jangkar.

Hayu urang mimitian ku nyieun garis, sarta wangun jeung euweuh ngagambarkeun kurva. Mimitian ku milih stroke sarta eusian warna, nu bakal di outline jeung warna bentuk dijieun. Jang ngalampahkeun ieu, pilih kotak eusian di handap tulbar, sarta milih hiji warna ti palette warna. Teras pilih kotak stroke di handap tulbar, sarta milih warna sejen ti palette warna.

Pikeun nyieun hiji titik jangkar, awal hiji garis atanapi bentuk, klik mana on panggung. Hiji kotak biru leutik bakal catetan lokasi titik. Klik lokasi sejen panggung nyieun titik kadua sarta garis sambungan antara dua. Hiji titik katilu bakal ngahurungkeun garis anjeun kana bentuk, sarta warna eusian ayeuna bakal ngeusian wewengkon bentuk. jangkar titik ieu dianggap "sudut" titik lantaran disambungkeun ka garis lempeng nu ngawangun juru. Tahan kenop shift nyieun garis dina sudut 90-gelar. Nuluykeun ngaklik di panggung ka nyieun hiji bentuk naon Jumlah sisi jeung sudut. Percobaan kalawan garis pameuntasan, ningali kumaha alat kalam ngoperasikeun. Nepi ka rengse bentuk (pikeun ayeuna), balik deui ka titik mimiti Anjeun dijieun. Perhatikeun hiji bunderan leutik bakal némbongan gigireun kursor, nu tatan bentukna bakal lengkep. Klik titik ka "tutup" bentukna.

04 of 07

Tambahkeun, Leupaskeun teras Saluyukeun nunjuk dina Wangun a

Dipiceun titik jangkar pikeun ngaluyukeun wangun jeung garis.

Salah sahiji alesan nu alat kalam geus jadi kuat sabab wangun anu pinuh editable nalika jeung sanggeus penciptaan maranéhanana. Mimitian nyieun bentuk kana panggung ku ngaklik angka salah sahiji titik. Balik deui ka salah sahiji titik aya na nempatkeun kursor leuwih dinya; perhatikeun "dikurangan" tanda nu nembongan dina kursor. Klik titik pikeun nyabutkeunna. Illustrator otomatis ngahubungkeun titik sésana, sahingga Anjeun pikeun ngaluyukeun bentukna sakumaha diperlukeun.

Nambahkeun kana bentuk, Anjeun mimitina kudu nyieun titik anyar dina garis bentukna lajeng ngaluyukeun sudut nu ngakibatkeun nepi ka titik éta. Jieun bentukna on panggung. Nambahkeun titik hiji, pilih "nambahkeun jangkar titik" alat, nu dina alat kalam set (keyboard potong kompas "+"). Klik wae garis atanapi jalur tina bentuk anjeun, sarta kotak biru bakal némbongkeun geus ditambahkeun titik hiji. Salajengna, pilih "alat Pilihan langsung" nu éta panah bodas dina toolbar (keyboard potong kompas "a"). Klik jeung tahan salah sahiji titik tos dijieun tur sered mouse nyaluyukeun bentuk.

Pikeun mupus hiji titik jangkar dina bentuk aya, pilih "ngahapus jangkar titik" alat, nu mangrupa bagian tina alat kalam set. Klik wae point of bentukna hiji, sarta eta bakal dipiceun nya éta nalika urang dihapus titik saméméhna.

05 of 07

Jieun ngagambarkeun kurva jeung Alat Pen

Nyieun ngagambarkeun kurva.

Ayeuna eta kami geus dijieun wangun dasar jeung alat kalam, sarta ditambahkeun, dipiceun, sarta disaluyukeun titik jangkar, éta waktu keur nyieun wangun leuwih kompleks jeung ngagambarkeun kurva. Pikeun nyieun kurva a, klik mana on panggung pikeun nyetél titik jangkar hareup. Klik nguap nyieun titik kadua, tapi ieu ayeuna tahan tombol mouse na sered ka sagala arah. Ieu nyieun kurva sarta nyered susunan tingkat kamiringan kurva éta. Neruskeun nyieun leuwih titik ku ngaklik sarta nyered, unggal waktu nyieun kurva anyar dina bentuk hiji. Ieu dianggap "lemes" titik sabab bagian ngagambarkeun kurva.

Anjeun oge tiasa nyetel lamping awal kurva hiji ku ngaklik sarta nyered titik jangkar hareup. Titik kadua, sarta kurva antara dua, moal nuturkeun lamping éta.

06 of 07

Saluyukeun ngagambarkeun kurva jeung melengkung wangun

Salah sahiji parabot urang geus melong pikeun nyaluyukeun garis lempeng dilarapkeun ka garis melengkung sarta wangun. Anjeun tiasa nambahkeun jeung cabut titik jangkar, tur saluyukeun titik (jeung garis anu dihasilkeun) ngagunakeun alat Pilihan langsung. Jieun bentukna kalawan ngagambarkeun kurva jeung prakna nyieun pangaluyuan kalawan parabot ieu.

Tambahanana, Anjeun bisa ngaluyukeun lamping sarta sudut ngagambarkeun kurva ku cara ngarobah éta "garis arah," mana nu garis lempeng gumelar ti titik jangkar. Pikeun ngaluyukeun kurva, pilih alat Pilihan langsung. Klik hiji titik jangkar ka némbongkeun garis arah pikeun titik éta sarta titik anu tangtu. Lajeng, klik jeung tahan dina kuadrat biru di ahir hiji garis arah, sarta nyered nyaluyukeun kurva. Anjeun oge bisa klik hiji titik jangkar anjeun sarta sered ka mindahkeun titik, nu ogé bakal manjangkeun sadayana ngagambarkeun kurva dihubungkeun jeung titik éta.

07 of 07

ngarobah nunjuk

Ngarobah titik.

Ayeuna eta kami geus dijieun duanana garis lempeng jeung angled sarta titik jangkar nu nyambung éta, Anjeun bisa ngamangpaatkeun éta alat "ngarobah jangkar titik" (keyboard potong kompas "shift-c"). Klik wae titik jangkar ka pindah eta antara hiji lemes sarta titik sudut. Ngaklik hiji titik lemes (on kurva a) otomatis bakal robah deui ka titik sudut sarta ngaluyukeun garis adjoining. Pikeun ngarobah hiji titik sudut ka titik lemes, klik anjeun sarta sered ti titik éta.

Neruskeun latihan ku nyieun tur nyaluyukeun wangun on panggung. Jieun pamakéan sadaya tina parabot sadia pikeun nyieun bentuk countless jeung ilustrasi. Anjeun jadi leuwih nyaman jeung alat kalam, éta kamungkinan pikeun jadi bagian integral gawé anjeun.