Naon Dupi Augmented kanyataanana?

AR enriches persépsi ku nambahkeun elemen maya kana dunya fisik

Lamun "augmented" nyaeta keur hartosna nanaon ngaronjat atawa dijieun hadé, teras augmented kanyataanana (AR) bisa dipikaharti saperti wangun kanyataanana maya dimana dunya nyata anu dimekarkeun atawa ditingkatkeun dina sababaraha cara ngaliwatan pamakéan elemen maya.

AR bisa gawe di sababaraha cara na dipaké pikeun loba alesan béda, tapi nu ilahar, AR ngalibatkeun hiji skenario tempat objék maya anu overlaid na dilacak atop nyata, obyék fisik nyieun ilusi nu maranéhna geus di spasi sarua.

Alat AR boga tampilan, alat input, sensor, sarta processor. Ieu bisa dilakonan ngaliwatan smartphone, monitor, mintonkeun sirah-dipasang, eyeglasses, lenses kontak, konsol kaulinan, sareng nu sanesna. Disada na eupan balik touch bisa kaasup dina Sistim AR ogé.

Sanajan AR mangrupakeun bentuk VR, éta distinctly béda di nu kawas kanyataanana maya dimana sakabéh pangalaman ieu simulated, AR ngan ngagunakeun sababaraha aspék maya nu dicampurkeun jeung kanyataanana pikeun ngabentuk hal béda.

Kumaha Augmented Works kanyataanana

kanyataanana Augmented téh hirup, hartina pikeun ka dianggo, éta kudu ngidinan pamaké pikeun nempo dunya sakumaha anu kasebut ayeuna, tur make informasi nu pikeun ngamanipulasi rohangan, narik informasi kaluar lingkungan, atawa ngarobah persepsi pamaké ngeunaan realitas . Hal ieu bisa dihontal ku dua cara ...

Hiji wujud AR nya lamun pamaké jam tangan rékaman live ti dunya nyata jeung elemen maya ditumpukeun dina luhureun éta. Kavling acara olahraga ngagunakeun tipe ieu AR mana pamaké bisa lalajo kaulinan hirup tina TV sorangan tapi ogé ningali skor overlaid dina widang kaulinan.

Tipe séjén AR nya lamun pamaké bisa neuteup sabudeureun lingkunganana ilaharna sajaba ti layar hiji tapi lajeng hiji informasi layar overlays misah nyieun pangalaman augmented. Hiji conto prima ieu bisa ditempo kalayan Google Kaca, nu kawas pasangan biasa tina gelas tapi ngawengku hiji layar leutik dimana pamaké bisa ningali arah GPS, pariksa cuaca, ngirim poto, jsb

Sakali hal maya geus ditempatkeun antara pamaké jeung dunya nyata, tujuanna pangakuan sarta visi komputer bisa dipaké pikeun ngidinan obyék bisa dimanipulasi ku obyék fisik sabenerna ogé hayu pamaké interaksi jeung elemen maya ngagunakeun obyék fisik.

Salasahiji conto urut ngawengku aktip mobile ti retailers mana pamaké bisa nyokot hiji objek virtual tina hal maranéhna resep dibeuli, lajeng lengket kana dunya nyata ngaliwatan telepon maranéhanana. Éta bisa ningali ruang tamu maranéhna sabenerna, contona, tapi dipan maya aranjeunna geus dipilih téh ayeuna ditingali ka aranjeunna ngaliwatan layar maranéhanana, letting aranjeunna mutuskeun lamun éta bakal cocog di kamar nu nu warna pangalusna cocog ruang, jrrd

Hiji conto tina dimungkinkeun mana unsur fisik invokes hal maya, bisa ditempo kalayan aktip mobile anu tiasa nyeken objék atawa Konci husus yén pamaké lajeng tiasa berinteraksi sareng on layar sorangan. aktip ritel bisa ngagunakeun formulir ieu AR mun ngantep konsumén maranéhna maca inpo nu leuwih lengkep ihwal produk fisik saméméh maranéhna dibeuli, tingali ulasan ti pembeli séjén, atawa parios naon jero pakét unopened maranéhanana.

Rupa Augmented Systems kanyataanana

Aya sababaraha jinis implementations AR yen kabeh nuturkeun aturan sami didadarkeun di luhur, sarta sababaraha alat kanyataanana augmented bisa ngagunakeun sababaraha atawa sakabéh éta:

Kamajuan sarta Markerless AR

Nalika pangakuan obyék anu dipaké kalawan realitas augmented, sistem sadar naon keur ditempo lajeng migunakeun eta informasi diréaksikeun jeung alat AR. Ieu ngan lamun kamajuan husus nyaéta ditingali ka alat nu pamaké bisa interaksi jeung ka ngalengkepan pangalaman AR.

Spidol ieu bisa jadi Konci QR , angka serial, atawa naon baé tujuanna lianna nu bisa papisah lingkunganna pikeun kaméra ka tingali. Sakali didaptarkeun, alat kanyataanana augmented bisa overlay informasi tina kamajuan anu langsung dina layar atawa muka link, maénkeun hiji sora, jsb

Markerless augmented kanyataanana aya nalika sistem ngagunakeun lokasi atawa dumasar posisi-jangkar titik, kawas kompas, GPS, atawa accelerometer. jenis ieu sistem kanyataanana augmented nu dilaksanakeun nalika lokasi téh konci, kawas keur AR navigasi.

layered AR

jenis ieu AR nya lamun alat kanyataanana augmented migunakeun pangakuan obyék pikeun ngaidentipikasi rohangan fisik, lajeng overlay informasi maya dina luhureun éta.

Kavling Alat AR populér nganggo formulir ieu. Ieu kumaha anjeun tiasa nyobian di baju maya, léngkah navigasi tampilan di hareup anjeun, pariksa naha sapotong anyar jati tiasa pas dina imah anjeun, ditunda fun tato atanapi rupi, jrrd

proyéksi AR

Hal ieu bisa sigana di hareup sarua jeung layered, atawa superimposed kanyataanana augmented, tapi éta béda dina hiji cara husus: lampu sabenerna geus projected onto permukaan pikeun simulate hiji objek fisik. Cara séjén pikeun mikir proyéksi AR nya sakumaha hologram mangrupa.

Hiji pamakéan husus pikeun jenis ieu kanyataanana augmented bisa jadi proyek nu keypad atanapi keyboard langsung onto beungeut ku kituna anjeun bisa mencet tombol atawa berinteraksi sareng item maya ngagunakeun obyék fisik nyata.

Aplikasi kanyataanana Augmented

Aya sababaraha kaunggulan pikeun ngagunakeun kanyataanana augmented di wewengkon kawas ubar, pariwisata, gaw di, diropéa, iklan, militér, jeung di handap:

pendidikan

Dina sababaraha itungan, bisa jadi leuwih gampang jeung malah leuwih senang pikeun neuleuman kalayan kanyataanana augmented, sarta aya ton aktip AR nu bisa mempermudah éta. Hiji pasangan gelas atanapi smartphone hiji ilaharna kabeh kudu leuwih jéntré ngeunaan obyék fisik sabudeureun anjeun, kawas lukisan atanapi buku.

Hiji conto aplikasi AR bébas nyaéta SkyView, nu ngidinan Anjeun nunjuk telepon anjeun ka langit atawa taneuh jeung ningali dimana béntang, satelit, planét, sarta constellations anu lokasina di éta momen pasti, duanana beurang jeung peuting.

SkyView dianggap layered augmented aplikasi kanyataanana anu ngagunakeun GPS sabab nembongkeun maneh dunya nyata sabudeureun anjeun, kawas tangkal jeung jalma sejen, tapi ogé migunakeun lokasi Anjeun jeung waktu ayeuna ngajar nu mana objék ieu lokasina sareng masihan anjeun informasi ngeunaan masing-masingna.

Google Translate anu conto sejen tina hiji aplikasi AR mangpaat keur learning. Kalawan eta, anjeun tiasa nyeken téks nu teu ngartos na eta bakal narjamahkeun eta pikeun anjeun sacara real waktu.

napigasi

Mintonkeun navigasi ruteu ngalawan kipas kaca atawa liwat headset delivers parentah augmented pikeun drivers, bicyclists, sarta travelers séjén ambéh maranéhanana teu boga kasampak handap dina alat GPS maranéhanana atawa smartphone ngan ningali jalan anu nyandak payun.

Pilots bisa ngagunakeun hiji sistem AR pikeun nembongkeun transparan speed na luhurna spidol langsung dina garis maranéhanana tetempoan keur loba alesan anu sarua.

pamakéan séjénna pikeun AR aplikasi navigasi bisa jadi keur overlay ratings réstoran urang, komentar customer, atawa barang menu katuhu dina luhureun wangunan samemeh indit jero, ku kituna anjeun bisa ulah ngabogaan milari eta hal online. Atawa meureun sistem kanyataanana augmented bakal némbongkeun jalur quickest ka réstoran Italia pangcaketna anjeun leumpang ngaliwatan hiji kota biasa.

aktip GPS AR lianna kawas Mobil Panimu AR bisa dipaké pikeun manggihan mobil anjeun diparkir, atawa sistem GPS holographic kawas WayRay bisa overlay arah katuhu dina jalan di hareupeun anjeun.

kaulinan

Aya kavling kaulinan AR na Toys AR nu bisa ngagabung di dunya fisik sarta maya, sarta aranjeunna datangna dina loba bentuk béda pikeun kavling alat.

Hiji conto well-dipikawanoh nyaéta Snapchat, nu ngidinan Anjeun nganggo smartphone anjeun ka overlay masker senang jeung desain dina ramo Anjeun sateuacan ngirim pesen. aplikasi nu ngagunakeun Vérsi hirup tina ramo Anjeun pikeun nyimpen hiji gambar maya dina luhureun éta.

conto sejenna tina kaulinan kanyataanana augmented kaasup Pokémon GO! , INKHUNTER, Nembe di Taman (Android sarta ios), SketchAR, Temple peureum Hunt Game, sarta Quiver. Tempo kaulinan AR iPhone ieu pikeun leuwih lengkep.

Naon Dupi campuran kanyataanana?

Sakumaha ngaranna pisan jelas nunjukkeun, dicampurkeun kanyataanana (Bapak) nyaéta nalika lingkungan nyata jeung maya nu dicampur aduk pikeun ngabentuk kanyataanana hibrid. Bapak migunakeun unsur duanana kanyataanana maya jeung kanyataan augmented mun nyieun hal anyar.

Ieu tangguh pikeun ngararangkay Bapak salaku nanaon tapi kanyataanana augmented saprak jalan gawéna téh ku overlaying elemen maya langsung onto dunya nyata, letting nu katingali duanana dina waktu nu bareng, pisan kawas AR.

Sanajan kitu, salah sahiji fokus primér jeung kanyataanana dicampur nyaéta yén objek nu anchored mun nyata, obyék fisik anu pinuh interactable sacara real waktu. Ieu ngandung harti yén Bapak bisa ngahontal hal kawas sahingga karakter maya diuk dina samet sabenerna di kamar, atawa keur hujan maya turun sarta pencét taneuh sabenerna mibanda fisika kawas hirup-.

Gagasan dasar balik kanyataanana dicampur nyaéta pikeun ngidinan pamaké pikeun seamlessly aya diantara duanana kaayaan real jeung objék nyata sabudeureun éta, sarta dunya maya jeung objék software-rendered interacting jeung aranjeunna nyieun pangalaman pinuh immersive.

Microsoft HoloLens demo video Ieu conto sampurna naon anu dimaksud ku kanyataanana dicampur.