Mintonkeun 3D Komputer

Anu Aranjeunna Emang bade Baguna Pikeun Pamaké PC?

3D HDTV teu geus miboga loba hasil mibanda pamakéna tapi tuh bit hadé jeung konsumén. Monitor nu nembongkeun video 3D anu nganggur anyar pikeun dunya komputer pribadi tapi mangrupa téhnologi ieu merta hiji hal anu alus pikeun pamakéna? Artikel ieu nyokot katingal di nagara téhnologi tampilan 3D jeung naha éta paling dipikaresep ngan hiji téhnologi méwah pikeun sababaraha pamaké pilih.

3D mintonkeun vs grafik 3D

Grafik 3D anu nganggur anyar pikeun dunya komputer pribadi. Kaulinan sarta program kanyataanana maya geus ngahasilkeun grafik ieu pikeun leuwih dua puluh taun. Kadé dicatet yén grafik 3D ngagambarkeun dunya tilu dimensi dina rendered dua tampilan dimensi. Pemirsa tina grafik bakal nampi rasa jero antara objék tapi persepsi sabenerna teu aya. Éta henteu béda ti nempo program televisi baku atanapi pilem anu geus ditémbak di dua dimensi. Bédana téh nu pamaké bisa ngarobah posisi kaméra jeung komputer bakal ngarobah nempo.

mintonkeun 3D di sisi séjén aya dirancang coba sarta simulate persepsi saleresna jero ku ngagunakeun visi stereoscopic. Hal ieu dilakukeun ku nyobian nampilkeun dua beda pamadegan jeung tiap tina panon pemirsa supaya otak lajeng bakal naksir hiji gambar 3D nu sabenerna sakumaha lamun maranéhanana nempo hiji deui dina kahirupan nyata. The mintonkeun dirina kénéh dua dimensi tapi uteuk keur alih basa eta salaku mahluk tilu.

Rupa Mintonkeun 3D

formulir paling umum tina tampilan 3D anu dumasar kana téhnologi jepret. Ieu dasarna ngarupakeun bentuk alik Gambar ku tampilan anu aya nyingkronkeun sareng sababaraha gelas LCD pikeun Silih dua gambar antara panon pandang. téhnologi ieu téh jauh ti anyar jeung geus dipake ku komputer salila sababaraha taun ngaliwatan hardware husus. Bédana téh nu ku gancang monitor LCD na shutters, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngahasilkeun gambar ieu dina resolusi luhur kalawan ongkos Anyarkeun gede.

Bentuk panganyarna tina mintonkeun teu merlukeun kacamata. Gantina aranjeunna ngagunakeun filter husus disebut panghalang parallax anu diwangun kana pilem LCD. Nalika diaktipkeun, ieu ngabalukarkeun lampu ti LCD pikeun ngarambat béda dina sagala rupa sudut. Hal ieu ngabalukarkeun gambar ka mindahkeun rada antara unggal panon sahingga generating rasa jero tanpa kudu gaduh gelas shifting unggal panon antara dua gambar alik. downside nyaeta ieu umumna cocog ukur keur mintonkeun leutik.

Téknologi panungtungan geus di ngembangkeun pikeun sawatara waktu na dipikaresep moal nyieun kana produk konsumen pikeun sawatara waktu. mintonkeun Volumetric nganggo runtuyan lasers atawa puteran LEDs nampilkeun hiji gambar di lampu nu sabenerna ngeusi nepi rohangan tilu diménsi. Aya watesan utama pikeun téhnologi ieu kaasup kudu spasi gede pikeun tampilan anu, kurangna warna na waragad luhur maranéhanana. Teuing gawé perlu dipigawé dina ieu saméméh maranéhna malah bakal nyieun kana teuing pamakéan alam nyata.

Maya kanyataanana googles aya trend pangbadagna ayeuna berkat proyék kawas Oculus Rift na klep VR. Ieu henteu sistem anu aya acan ka konsumén sakumaha aranjeunna tetep di ngembangkeun tapi aya kamungkinan dileupaskeun sometime dina 2016. Éta béda ti mintonkeun tradisional sabab dipaké ku pamaké tur aya hiji tampilan seperate pikeun tiap panon keur ngahasilkeun gambar 3D. Ieu kacida mujarab sapertos nu eta bisa ngahasilkeun panyakit gerak tur nasuea ti kurangna eupan balik. The drawbacks kana ieu aranjeunna bakal liekly janten pisan mahal jeung merlukeun software husus alat anu fungsina leres.

Anu Manfaat Ti Mintonkeun 3D

The kagunaan pangbadagna pikeun téhnologi 3D anu hiburan sarta élmu. 3D geus jadi formulir populér tina Salian pilem dirilis dina bioskop. Tangtu, seueur nu ngulik pilem tingali ieu salaku cara ngajalankeun jalma kana pangalaman téater tinimbang imah. Sajaba ti éta, maranéhna bisa ngecas bit leuwih berpotensi ngaronjatkeun revenues maranéhanana. kaulinan komputer geus ogé geus dihasilkeun ku grafik 3D salila sababaraha taun. Ieu méré kaulinan mangrupa kasempetan pikeun jadi leuwih immersive ti aranjeunna kudu nu geus kaliwat.

Pamakéan utama lianna aya dina élmu. Imaging médis di will tinangtu gampang benefit tina mintonkeun 3D. scanner médis geus ngahasilkeun gambar 3D awak manusa pikeun diagnosis. mintonkeun 3D ngidinan technicians maca neang pikeun meunangkeun pintonan nu leuwih lengkep dina neang. widang nu lian nu bisa nguntungkeun aya dina rékayasa. renderings 3D wangunan sarta objék bisa dipigawé nyadiakeun insinyur tempoan leuwih lengkep design a.

Masalah Ku Mintonkeun 3D

Malah ku sakabéh rupa téknologi 3D, aya hiji bagean tina populasi nu lacks kamampuh fisik diperlukeun pikeun nempo gambar leres. Kanggo sababaraha kieu hartina memang maranehna tetep moal ngan ningali hiji dua gambar dimensi bari eta tiasa dipicuna headaches atanapi disorientation di batur. Kanyataanna, sababaraha pabrik di mintonkeun 3D anu putting warnings on produk maranéhanana ka nyarankeun ngalawan pamakéan nambahan alatan épék ieu.

Masalah hareup nyaéta kanyataan yén anjeun bakal kedah gaduh hardware husus dina urutan maké éta jaringan. Dina kasus nu téhnologi gelas, Anjeun kudu boga tampilan sarta pasangan cocog tina gelas jepret dina urutan maké éta jaringan. Ieu teu teuing masalah dina lingkungan pamaké single kawas komputer tapi leuwih masalah sareng TV standar dimana sababaraha pamaké bakal tiap perlu sapasang gelas cocog. Masalah sejenna nyaeta yen gelas keur dipake ku hiji monitor bisa jadi inverted ti sejen presenting gambar salah jeung panon salah.

Tungtungna, aya kanyataan yén di hal nu ilahar lamun interacting sareng komputer nu mangrupa pamaké moal peryogi formulir salah sahiji tampilan 3D. Bakal téhnologi ieu estu jadi mangpaat lamun maca hiji artikel dina Wéb atawa gawe dina spreadsheet a. Meureun aya sababaraha kasus tapi seuseueurna interaksi nu urang kudu baris komputer ngan teu merlukeun teknologi teh.

conclusions

Bari téhnologi 3D bisa jadi selling point badag pikeun lingkungan home theater, téhnologi nu masih ngabogaan ruas Ecological pisan tina dunya komputer. Saluareun kaulinan na elmu aplikasi, aya sakedik butuh gambar bisa presenting dina 3D. Biaya tambahan tina hardware cocog leuwih mintonkeun tradisional ogé kudu loba pamakéna shun téhnologi nu. Ngan sakali deui ngahontal biaya mintonkeun tradisional jeung fitur lengkep bisa kapanggih ngagunakeun éta bakal pamakéna bener ningali benefit a.

Bantahan: kuring ngarasa eta penting hayu pamiarsa kuring dipikawanoh yen Kami jum'atan buta dina hiji mata. Hasilna, Kami moal fisik sanggup leres nempo téhnologi 3D sagala alatan kurangna persépsi jero. Kuring geus diusahakeun tetep bias pribadi kuring kaluar tina artikel ieu tapi ngarasa yén pamiarsa kudu nyaho informasi ieu.