Kumaha mendesain Website a

01 10

panalungtikan

A klien poténsi ngan ngajak anjeun mendesain ramatloka a, tapi dimana anjeun ngawitan? Aya hiji prosés nu tangtu nu bisa Anjeun turutan pikeun mastikeun proyék nu mana lancar. Ieu kaca spion proses desain grafis baku , kalawan ngan sababaraha léngkah ramatloka-spésifik pikeun ngawengku.

Salaku desainer grafis, Anjeun bisa milih pikeun nyandak kana sakabéh rarancang diri, kaasup coding dina. Najan kitu, anjeun ogé bisa hayang ngumpulkeun tim pikeun mantuan Anjeun sareng rinci. A pamekar web tur ahli SEO bisa jadi tambahan berharga pikeun proyék Anjeun.

Ieu Sadaya dimimitian ku Panalungtikan

Salaku kalawan proyék design paling, lengkah munggaran nalika nyieun Website hiji nedunan panalungtikan. Sababaraha panalungtikan bakal dipigawé ku klien pikeun meunang hiji pamahaman kaperluan maranéhanana. Anjeun ogé bakal butuh nepi ka leuwih jéntré ngeunaan industry jeung pesaing maranéhanana.

Nalika pasamoan kalayan klien, anjeun kudu manggihan saloba mungkin pikeun mantuan Anjeun ngamekarkeun hiji outline pikeun situs jeung ahirna mendesain eta. Ieu ngawengku nanyakeun ngeunaan panongton target, tujuan, arah kreatif maranéhanana jeung variabel séjénna anu bisa mangaruhan naon anjeun tiasa nawiskeun klien, sapertos anggaran tur deadline.

industri jeung pasar panalungtikan anjeun bakal kajadian sakaligus. Dina raraga jadi disiapkeun pikeun nohonan klien Anjeun, Anjeun kudu gaduh hiji gagasan industri maranéhanana. Saatos nyungsi kaluar kaperluan maranéhanana, anjeun lajeng bakal rék néangan hiji saeutik deeper.

Tingkat panalungtikan dilaksanakeun bakal gumantung kana anggaran klien urang jeung pangaweruh Anjeun aya di industri. Bisa jadi sakumaha basajan sakumaha pilari ningali naon situs web lianna di sawah kasampak kawas. Pikeun proyék-proyék badag, nya meureun hal kawas ieu panalungtikan di-jero jeung grup fokus.

02 10

brainstorming

Sakali anjeun terang naon proyék nu geus sagala ngeunaan, éta waktu pikeun ngumpulkeun ideu, jeung brainstorming nyaéta tempat gede pikeun ngamimitian . Tinimbang néangan ide sampurna janten anjeun heula, buang kaluar wae jeung sakabeh gagasan atawa konsép pikeun ramatloka anu. Anjeun salawasna bisa ngahususkeun eta handap engké.

Sababaraha jaba bisa nelepon pikeun panganteur web baku, sareng navigasi (a tombol bar) sarta wewengkon eusi dimana pamaké anu paling dipikaresep nyangka aranjeunna. Batur bisa merlukeun konsép unik nampilkeun eusi.

Tungtungna, eusi bakal ngajalankeun rarancang. Contona, situs warta kudu pendekatan laér béda ti portopolio web fotografer urang

03 10

Mutuskeun dina Syarat Téknis

Mimiti dina prosés ngamekarkeun ramatloka a, kaputusan perlu dijieun ngeunaan sarat teknis proyek. kaputusan sapertos bakal mangaruhan anggaran, pigura waktos na, dina sababaraha kasus, ngarasakeun sakabéh loka éta.

Salah sahiji kaputusan primér téh naon struktur kaayaan loka kudu, nu bakal nangtukeun software naon make jeung sistem naon ngajadikeun situs "karya".

pilihan Anjeun kaasup:

04 10

Tulis hiji Outline

Ayeuna nu geus kumpul informasi diperlukeun tur brainstormed sababaraha gagasan, éta mangrupakeun ide nu sae pikeun meunangkeun eta kabeh ka handap dina kertas.

Hiji outline sahiji ramatloka a kedah ngawengku daptar unggal bagian bisa kaasup kana loka, sareng pedaran tipe naon eusi bakal ditingalikeun dina unggal kaca. Éta ogé kudu nerangkeun di salaku loba jéntré naon fitur bakal jadi dina situs, sapertos rekening pamaké, commenting, fungsi social networking, video, atawa newsletter tanda-up.

Kumisan ti nulungan ngatur proyék éta, klien kudu dibere nu outline tina proposal ramatloka ngarah bisa approve dinya méméh proyék terus. Ieu bakal ngidinan pikeun nambahkeun, piceun, atawa ngaluyukeun sagala bagian atawa fitur.

Kabéh ieu pamustunganana baris mantuan anjeun ngamekarkeun anggaran na waktos pigura jeung ngawangun loka. Agreeing dina harga pikeun proyék ramatloka dumasar kana hiji outline disatujuan bakal ngabantu pikeun nyingkahan waragad tambahan atawa béda pamadegan telat di proyek.

05 10

jieun Wireframes

Wireframes aya gambar garis basajan tina layouts ramatloka nu ngidinan Anjeun (jeung klien nu) fokus dina ngarenah elemen tinimbang warna na tipe.

Ieu pisan mantuan sakumaha eta nangtukeun mana eusi pantes fokus paling jeung perséntase spasi dipaké dina kaca pikeun elemen maranéhanana. Tanpa keur kacau ku elemen visual sejen, wireframes disatujuan nyadiakeun hiji kerangka keur desain Anjeun.

Kanggo sababaraha proyék, Anjeun bisa mertimbangkeun gaduh kumpulan wireframes sadia ngagunakeun pikeun tipena béda eusi. Kontak, ngeunaan, jeung kaca séjén kalawan loba téks bisa boga perenah béda ti galeri atawa balanja kaca.

Kadé nu ngajaga katingal seragam sakuliah ramatloka sakumaha anjeun transisi tina salah wireframe ka hareup.

06 10

Ngarancang Website éta

Sakali anjeun sarta klien Anjeun nu senang jeung wireframes, éta waktuna pikeun ngamimitian ngarancang loka.

Adobe Photoshop teh alat paling umum pikeun nyieun éta desain awal. Fokus ti desain situs kedah nampilkeun eusi jeung eta bakal dipaké pikeun nyieun kaca web nu sabenerna.

Pikeun ayeuna mah, cukup ku ngarancang jeung maén jeung elemen dasar pikeun nyieun hiji hal pikeun klien anjeun pikeun nempo tur approve.

07 10

Ngawangun Web Kaca

Nalika design anjeun disatujuan, kaca perlu ngancik tina mockups kana kaca web nu sabenerna ditulis dina HTML jeung CSS.

Ngalaman desainer / pamekar bisa milih nyandak kana sagala coding, sedengkeun batur fokus kana samping desain web bisa dianggo raket jeung pamekar pikeun mawa situs mun hirup. Lamun éta hal, pamekar kudu aub ti mimiti.

Pamekar bakal ngabantu pastikeun desain téh realistis jeung hiji perenah web éféktif. Aranjeunna Ogé kudu consulted ngeunaan widang naon waé fitur nu janji ka klien sakumaha sababaraha bisa jadi mungkin sangkan ngaéksekusi atanapi mangpaat pikeun loka.

Software kayaning Adobe Dreamweaver bisa mantuan desainer hiji giliran mockup hiji kana hiji kaca web gawe, kalayan fitur sered-na-serelek, fungsi pre-diwangun, sarta tombol pikeun nambahkeun tumbu na gambar.

Aya loba pilihan software sadia pikeun gedong ramatloka. Milih hiji nu mikaresep gawé bareng, ngan pastikeun aranjeunna ngidinan Anjeun pikeun bener meunang kana detil na coding dina kaca.

08 10

Ngamekarkeun Website éta

Sakali perenah anjeun réngsé dina HTML jeung CSS, éta perlu terpadu kalayan sistem nu tos dipilih. Ieu titik di mana eta janten ramatloka fungsi.

Ieu bisa hartosna ngembang témplat bisa dibaca ku sistem manajemen eusi, ngarobah hiji template WordPress, atawa maké Dreamweaver mun nyieun tumbu antara kaca sareng fitur web leuwih maju. Ieu deui hiji hambalan anu bisa jadi tinggaleun pikeun anggota sejen atawa anggota tina tim.

Anjeun ogé bakal butuh nepi ka meuli ramatloka ngaran domain na boga jasa hosting dijejeran up. Ieu kudu geus bagian tina diskusi anjeun kalayan klien tur, dina kanyataanana, kudu dipigawé dina tahap awal prosés. Kadangkala kacida tiasa nyandak awhile pikeun layanan pikeun jadi aktip.

Ieu ogé kacida pentingna nu atawa pamekar anjeun ngalakukeun nguji teleb ngeunaan ramatloka teh. Anjeun teu hoyong ngalakukeun 'nembongkeun badag' jeung mibanda fungsi nu teu dianggo katuhu.

09 10

Ngamajukeun Website éta

Kalawan ramatloka anjeun online, éta waktu pikeun ngamajukeun eta. Desain endah Anjeun teu aya alus lamun urang teu didatangan eta.

Nyetir lalulintas keur loka bisa ngawengku:

10 10

Tetep seger

Salah sahiji cara anu pangalusna pikeun tetep urang datang deui ka situs anjeun tetep seger eusi. Kalayan sakabéh karya nempatkeun kana situs anu, anjeun teu hayang ka tetep sami keur bulan sanggeus peluncuran éta.

Neruskeun posting eusi anyar, poto, video, atawa musik ... naon situs ieu diwangun nampilkeun. A blog mangrupakeun cara hébat tetep situs diropéa, kalawan tulisan tina panjangna wae dina topik naon nu patali jeung situs anjeun,

Mun klien Anjeun bakal nanganan apdet pikeun ramatloka CMS, Anjeun bisa jadi kudu ngalatih aranjeunna ngagunakeun eta. Nyieun apdet ka ramatloka anjeun geus dirancang nyaeta cara hade ka meunang panghasilan biasa. Pastikeun yén anjeun sarta klien Anjeun satuju kana frékuénsi ongkos pikeun sagala update karya maneh.