The Unsur tina Desain Grafis

Desain grafis Ngajadikeun Mangpaat primér ieu Unsur

Sagala karya grafis ieu comprised tina salah sahiji atawa leuwih elemen desain grafis. Unsur rarancang teu matak bingung jeung prinsip desain, kayaning kasaimbangan, titik fokus, sarta kumaha carana make spasi bodas; rada, unsur desain anu komponén desain a, kayaning warna, jenis sarta gambar.

Di dieu nyaeta daptar paling ilahar dipake elemen dina desain grafis . Anjeun teu kudu ngasupkeun sakabéh aranjeunna dina sagala gawé tinangtu. Pamakéan garis tur wangun dina rarancang hiji bisa nyadiakeun kasaimbangan hébat tanpa pamakéan poto, contona.

wangun

Gambar Cavan / The Gambar Bank / Getty Gambar

Ti pictographs kuna kana logos modern, wangun nu aya di garut desain. Aranjeunna tiasa boh geometric (kuadrat, triangles, bunderan) atawa organik jeung haratis-dibentuk (ampir nanaon). Éta bisa mibanda ngagambarkeun kurva lemes atawa teuas, edges seukeut. Éta téh dipaké pikeun ngadegkeun layouts, nyieun pola, atawa ngantebkeun nyangkokkeun sabagian kaca. Aranjeunna nangtukeun wates, boh kumaha nyambungkeun atawa misahkeun bagéan kaca. Aranjeunna nyieun gerakan jeung aliran, ngarah panon ti hiji unsur pikeun nu sejen. Éta bisa interaksi jeung nyieun elemen tambahan. Contona, téks dina kaca bisa nyieun bentuk a.

Kalawan software grafik kayaning Illustrator, Photoshop atawa GIMP bébas, nyieun na manipulasi wangun anu leuwih gampang ti kantos.

garis

Garis anu dipaké pikeun ngabagi spasi, langsung panon, sarta nyieun bentuk. Di tingkat paling dasar, garis lempeng anu kapanggih dina layouts pikeun misahkeun eusi, sapertos dina majalah, koran, jeung desain ramatloka . Ieu bisa, tangtosna, buka teuing salajengna, kalawan garis melengkung, dotted, sarta zigzag dipaké salaku elemen watesan dina kaca na minangka dasar pikeun ilustrasi na grafik. Garis nu remen digabungkeun jeung tipe, boh di luhur atawa di handap, sarta ieu bisa jadi teu manjangkeun lébar téks.

Mindeng, garis bakal disiratkeun, hartina elemen séjén desain bakal nuturkeun jalur tina garis, sapertos tipe on kurva a.

warna

Warna mangrupakeun ka unggal madhab sarta mangrupakeun jadi pervasive yen eta bisa sigana boh atra dina pilihan pikeun desainer a, atawa pasang aksi kaputusan kompléks. Ieu sabagean kusabab warna evokes emosi sapertos na bisa dilarapkeun ka sagala unsur sejen, ngarobah eta nyirorot. Ieu bisa dipaké pikeun nyieun hiji gambar nangtung kaluar, nepikeun informasi atawa ngantebkeun titik hiji, pikeun ningkatkeun pidangan harti, atawa ngan ka némbongkeun téks numbu on ramatloka a.

désainer grafis bakal mangtaun hiji pamahaman téori warna, nu ngawengku nu kabayang warna, hal urang sadayana geus katempo di sakola kalawan beureum primér anak, kelir konéng sarta bulao jeung hubungan maranéhna pikeun hiji sarua séjén. Tapi warna nyaeta pisan nu leuwih kompleks tinimbang Pergaulan kelir: eta ogé ngawengku hiji pamahaman sipat warna kayaning hue, ngiuhan, nada, tint, jenuh, sarta nilai. Aya model warna béda ogé: CMYK (disebut modél subtraktif) jeung RGB , hiji modél aditif.

ngetik

Jenis anu sagala di sabudeureun urang, tangtu. Dina desain grafis, hasil ahir tina ieu teu ngan nempatkeun sababaraha téks dina kaca, tapi rada ngartos tur ngagunakeun eta éféktif pikeun komunikasi. Pilihan fon (typefaces), ukuranana, alignment, warna, jeung dipasing sadayana datangna kana antrian. Typefaces umumna pegat kana t kulawarga ype , kayaning Romawi atanapi Helvetica.

Tipe bisa dicokot salajengna ku ngagunakeun eta anu nyiptakeun wangun jeung gambar. Tipe bisa komunikasi hiji wanda (haneut, tiis, senang, sedih) atanapi membangkitkan gaya a (modern, klasik, feminin, maskulin).

tipe pamahaman mangrupa seni sakabéh pikeun sorangan; kanyataanna, sababaraha désainer bakti diri ka ngarancang typefaces, atawa fon, éksklusif. Ieu merlukeun pangaweruh ahli tina tipe istilah kayaning kerning (rohangan antara hurup), ngarah (rohangan antara garis), sarta nyukcruk (rohangan sakabéh antara tipe on kaca). Salajengna, tipe boga sorangan anatomi nu perlu dipikaharti guna éféktif ngarancang jeung fon.

Seni, ilustrasi & Fotografi

Hiji gambar kuat bisa nyieun atawa megatkeun design a. Foto, gambar jeung karya seni anu dipaké pikeun ngabejaan carita, ngarojong gagasan, membangkitkan emosi sarta grab perhatian panongton urang. Poto mindeng maén bagian badag di branding, jadi Pilihan penting.

Sababaraha désainer grafis nyieun karya ieu sorangan. A desainer ogé bisa komisi artis atawa fotografer, atanapi mésér éta pisan tingkat harga on loba situs web.

susunan

Tékstur bisa ningali ka beungeut sabenerna design atawa mun penampilan visual desain a. Dina kasus nu pertama, panongton sabenerna bisa ngarasa tékstur, nyieun eta unik ti elemen séjén desain. Pilihan kertas jeung bahan dina rarancang pakét bisa mangaruhan tékstur sabenerna. Dina kasus kadua, tékstur ieu tersirat ngaliwatan gaya desain. Euyeub, grafik layered bisa nyieun tékstur visual nu kaca spion tékstur sabenerna.

Tékstur bisa dilarapkeun ka sagala unsur séjén dina rarancang hiji: eta tiasa ngadamel teks némbongan 3-D, flowery, sunken atanapi jagged; eta bisa nyieun photograph a salaku lemes salaku kaca atawa luncat kaluar kawas rentang gunung. Kanyataanna, tékstur sok hadir dina sagala desain grafis lantaran sagalana boga beungeut.