Kasaimbangan - Prinsip dasar Desain

Kasaimbangan dina rarancang ngarupakeun sebaran unsur rarancang. Kasaimbangan téh rupa tafsir gravitasi dina rarancang. Badag, elemen hampang némbongan janten heavier bari elemen leutik némbongan janten torek. Anjeun tiasa nyaimbangkeun desain dina tilu cara:

Mangpaat Balance di Desain

Kasaimbangan dina rarancang Web ieu kapanggih dina perenah di. Posisi elemen dina kaca nangtukeun sabaraha saimbang kaca nembongan. Hiji tantangan badag pikeun achieving kasaimbangan visual dina rarancang Web nyaeta melu ka. Anjeun bisa ngarancang hiji perenah nu geus sampurna saimbang dina pintonan awal, tapi lamun nu maca scrolls kaca, éta bisa kaluar tina kasaimbangan.

Kumaha carana Di antarana Balance di desain Web

Cara nu paling umum pikeun ngasupkeun kasaimbangan kana desain Web aya dina layout nu. Tapi anjeun oge bisa make sipat gaya ngambang mun posisi elemen sarta saimbang aranjeunna sakuliah kaca. Hiji cara pisan umum saimbang perenah a simétris nyaéta pikeun museur téks atanapi elemen séjén dina kaca.

Paling kaca Wéb nu diwangun dina Sistim grid , sarta ieu nyiptakeun wangun kasaimbangan pikeun kaca katuhu jauh. Konsumén bisa ningali grid, sanajan aya teu wae garis ditingali. Na kaca Wéb nu ogé cocog kana desain grid kusabab alam kuadrat Web wangun .

Kasaimbangan simetris

kasaimbangan simetris kahontal ku cara nempatkeun elemen dina pisan malah fashion dina rarancang. Lamun boga unsur badag, beurat dina sisi katuhu, anjeun bakal boga unsur beurat cocog on kénca. Centering teh Cara panggampangna pikeun meunang kaca simétris saimbang. Tapi kudu ati, sabab bisa hésé nyieun desain dipuseurkeun anu henteu kasampak datar atawa pikaboseneun. Upami anjeun hoyong desain simétris saimbang, éta hadé pikeun nyieun kasaimbangan jeung elemen béda - kayaning hiji gambar di kénca jeung blok badag tina téks heavier ka katuhu tina eta.

Kasaimbangan asymmetrical

Asymmetrically Kaca saimbang tiasa langkung nangtang ka design - sabab teu boga elemen loyog peuntas centerline tina rarancang. Contona, Anjeun bisa boga unsur badag disimpen deukeut pisan ka centerline tina rarancang. Saimbang eta asymmetrically, Anjeun bisa boga unsur leutik leuwih tebih jauh ti centerline nu. Lamun pikir desain anjeun salaku mahluk dina teeter-totter atanapi seesaw, unsur torek bisa saimbang hiji heavier ku mahluk salajengna jauh ti puseur gravitasi. Anjeun oge bisa make warna atawa tékstur saimbang hiji rarancang asymmetrical.

Discordant atanapi Pareum-Balance

Kadang-kadang Tujuan desain ngajadikeun hiji off-kasaimbangan atanapi karya disain discordant ogé. Desain anu kaluar-kasaimbangan nyarankeun gerak jeung aksi. Sakitu urang uncomfortable atawa hariwang. Lamun eusi rarancang anjeun ogé dimaksudkeun pikeun jadi uncomfortable atawa nyieun jalma pikir, desain discordantly saimbang berpungsi ogé.