Ngarti Véktor na Bitmap Gambar

Ieu ampir teu mungkin keur ngabahas software grafik tanpa munggaran ngadegkeun hiji pamahaman béda antara dua jenis grafik 2D utama: bitmap sarta vektor gambar.

Fakta Ngeunaan Gambar Bitmap

Bitmap gambar (ogé katelah Gambar raster) anu diwangun ku piksel dina grid nu. Piksel anu elemen gambar: kuadrat ménél warna individu nu nyieun nepi naon nu katingali dina layar Anjeun. Kabéh ieu kuadrat ménél warna datangna babarengan pikeun ngawangun gambar nu katingali. monitor komputer nembongkeun piksel, sarta jumlah sabenerna gumantung kana monitor na layar setélan Anjeun. The smartphone dina saku anjeun bisa nembongkeun nepi ka sababaraha kali saloba piksel sakumaha komputer.

Contona, ikon di desktop Anjeun nu ilaharna 32 ku 32 piksel, hartina aya 32 titik-titik warna bade di unggal arah. Nalika ngahiji, ieu titik-titik leutik ngawangun hiji gambar.

Ikon ditémbongkeun di pojok kanan luhur gambar di luhur mangrupakeun ikon desktop has dina resolusi layar. Anjeun ngalegaan ikon, anjeun tiasa ngawitan tingali jelas tiap titik pasagi individu ngeunaan warna. Catet yén wewengkon bodas tina tukang kénéh piksel individual, sanajan maranéhna muncul janten salah warna padet.

Resolusi Bitmap

Gambar Bitmap téh gumantung resolusi. Resolusi nujul kana sababaraha piksel dina gambar na biasana dinyatakeun minangka dpi (titik-titik per inch) atanapi PPI (piksel per inch) . Gambar Bitmap nu dipintonkeun dina layar komputer dina resolusi layar: kira 100 PPI.

Najan kitu, nalika percetakan bitmaps, printer Anjeun perlu leuwih gambar data ti monitor nu. Dina raraga ngarobah hiji gambar bitmap akurat, nu printer desktop has perlu 150-300 PPI. Mun anjeun geus kungsi wondered naha 300 dpi discan gambar Anjeun nembongan jadi loba nu leuwih gede dina monitor Anjeun, ieu téh naha.

Pangaturan ukuran jadi Gambar jeung Resolusi

Kusabab bitmaps téh gumantung resolusi, mustahil pikeun ngaronjatkeun atanapi ngurangan ukuranana maranéhanana tanpa sacrificing gelar tina kualitas gambar. Lamun anjeun ngurangan ukuran hiji gambar bitmap ngaliwatan software anjeun resample atawa ngatur ukuran paréntah, piksel kudu dipiceun.

Lamun anjeun ningkatkeun ukuran tina hiji gambar bitmap ngaliwatan resample software anjeun atanapi ngatur ukuran paréntah, software nu geus nyieun piksel anyar. Nalika nyieun piksel, software nu kedah estimasi nilai warna sahiji piksel anyar dumasar piksel sakurilingna. Proses ieu disebut ngaranggitkeun interpolasi.

interpolasi pamahaman

Lamun ganda dina resolusi hiji gambar Anjeun nambahkeun piksel. Hayu urang nganggap maneh boga piksel beureum sarta piksel biru gigireun tiap lianna. Lamun ganda resolusi nu Anjeun bakal nambahkeun dua piksel antara aranjeunna. Naon warna baris maranéhanana piksel anyar jadi? Interpolasi teh proses kaputusan nu nangtukeun mana warna pamadegan piksel ditambahkeun bakal; komputer ieu nambahkeun naon eta nyangka nu kelir katuhu.

Skala hiji Gambar

Skala hiji gambar teu mangaruhan gambar permanén. Dina basa sejen, teu ngarobah lobana piksel dina citra. Naon hancana geus nyieun éta badag. Sanajan kitu, lamun skala a gambar bitmap ka ukuranana badag di perenah software kaca, anjeun bade ningali hiji penampilan jagged definite. Malah lamun teu nempo eta dina layar anjeun, eta bakal pisan katempo dina gambar dicitak.

Skala a gambar bitmap ka ukuranana leutik teu boga pangaruh naon; kanyataanna, mun anjeun ngalakukeun ieu anjeun éféktif ningkatkeun PPI gambar supados eta bakal nyitak jelas. Kumaha? Ieu masih boga angka sarua piksel dina aréa leuwih leutik.

program na rohangan ngédit bitmap populér téh:

Sakabéh gambar discan anu bitmaps, sarta sakabeh gambar tina kaméra digital anu bitmaps.

Rupa Bitmap format

format bitmap umum ngawengku:

Ngarobah antara format bitmap sacara umum salaku basajan saperti muka gambar bisa dirobah sarta ngagunakeun software anjeun paréntah Simpen Salaku nyimpen eta dina sagala format bitmap séjén dirojong ku software Anjeun.

Bitmaps na Transparansi

Gambar Bitmap, sacara umum, ulah inherently ngarojong transparansi. A sababaraha format husus - nyaéta GIF na PNG - ngarojong transparansi.

Sajaba ti éta, paling program ngedit gambar ngarojong transparansi, tapi ngan lamun gambar anu disimpen dina program software urang format pituin .

A misconception umum nyaéta yén wewengkon transparan dina gambar bakal tetep transparan nalika hiji gambar anu disimpen keur format sejen, atawa ditiron na pasted kana program sejen. Nu ngan teu dianggo; kumaha oge, aya téhnik pikeun nyumput atawa blocking kaluar wewengkon bitmap a nu maksudna pikeun dipaké dina software lianna.

Jerona warna

jero warna nujul kana Jumlah kelir mungkin dina gambar. Contona, hiji gambar GIF mangrupa gambar 8-bit, nu hartina aya 256 kelir yén bisa dipaké.

kelir séjén bojong nu 16-bit, nu kasarna 66.000 kelir nu sadia; sarta 24-bit, nu kasarna 16 juta mungkin kelir nu aya. Ngurangan atawa ngaronjatna jero warna nambihan informasi warna leuwih atawa kurang pikeun gambar kalawan panurunan pakait atawa kanaékan ukuran file na kualitas gambar.

Fakta Ngeunaan Gambar Véktor

Sanajan henteu jadi ilahar dipake salaku grafik bitmap, grafik vektor geus loba virtues. Gambar vektor nu diwangun ku loba individu, objék scalable.

objék ieu téh ditetepkeun ku persamaan matematik, disebutna Bézier ngagambarkeun kurva, tinimbang piksel, ngarah salawasna ngarobah dina kualitas pangluhurna sabab alat-bebas. Objék mungkin diwangun ku garis, ngagambarkeun kurva, sarta wangun jeung atribut editable kayaning warna, eusian, tur outline.

Ngarobah atribut tina hiji objek vektor henteu mangaruhan objek sorangan. Anjeun tiasa kalawan bébas ngarobah angka salah sahiji atribut obyék tanpa ngaruksak objek dasar. Hiji obyék bisa dirobah teu ngan ku ngarobah atribut na tapi ogé ku shaping na transforming dinya maké titik sarta handles kontrol. Pikeun conto manipulasi titik hiji obyék, tingali tutorial CorelDRAW kuring dina teken haté hiji.

Kaunggulan tina Gambar Véktor

Lantaran geus scalable, gambar basis vektor nu resolusi bebas. Anjeun tiasa ningkatkeun tur ngurangan ukuran gambar vektor pikeun gelar sagala na garis anjeun bakal tetep garing sarta seukeut, duanana dina layar tur di print.

Fon mangrupa hiji tipe obyék vektor.

Kauntungan sejen gambar vektor nyaeta aranjeunna nuju teu diwatesan ka bentuk rectangular kawas bitmaps. objék vektor bisa ditempatkeun leuwih objék séjén, sarta objék handap baris némbongkeun liwat. Hiji bunderan vektor jeung bunderan bitmap némbongan janten persis sarua lamun ditempo dina latar bodas, tapi mun anjeun nempatkeun bunderan bitmap leuwih warna sejen, mibanda kotak rectangular sabudeureun eta ti piksel bodas dina gambar.

Kalemahan Gambar Véktor

Gambar vektor boga loba kaunggulan, tapi disadvantage primér nyaeta aranjeunna geus teu cocog pikeun ngahasilkeun imagery poto-realistis. Gambar vektor nu biasana diwangun ku wewengkon padet warna atawa gradients, tapi maranéhna moal bisa ngagambarkeun nada halus sinambung photograph a. Éta naha lolobana Gambar vektor nu katingali condong boga penampilan kartun-kawas.

Jalaran kitu, grafik vektor nu terus jadi beuki canggih, tur urang tiasa ngalakukeun pisan leuwih mibanda gambar vektor ayeuna ti urang bisa dasawarsa ka tukang. parabot vektor dinten ieu ngidinan Anjeun pikeun nerapkeun textures bitmapped kana objék méré éta hiji pintonan poto-realistis, jeung ayeuna maneh bisa nyieun blends lemes, transparansi, sarta shading yen sakali éta hésé pikeun ngahontal dina program gambar vektor.

Gambar Rasterizing Véktor

Gambar vektor utamina originate ti software. Anjeun teu bisa nyeken hiji gambar na simpen eta salaku file vektor tanpa ngagunakeun software konversi husus. Di sisi séjén, gambar vektor harese dirobah jadi bitmaps. Proses ieu disebut ngaranggitkeun rasterizing.

Lamun anjeun ngarobah hiji gambar vektor pikeun bitmap a, Anjeun bisa netepkeun resolusi kaluaran ti bitmap final pikeun ukuran naon nu peryogi. Ieu salawasna penting pikeun nyimpen tironan vektor karya seni aslina anjeun dina na format asli sateuacan jalan ngarobah ka bitmap a; sakali deui geus dirobah jadi bitmap a, gambar leungiteun sagala qualities éndah nya kungsi di kaayaan vektor na.

Lamun ngarobah vektor a ka bitmap 100 ku 100 piksel lajeng mutuskeun nu peryogi gambar ka jadi gedé, anjeun bakal kudu balik ka file vektor aslina sarta ékspor gambar deui. Ogé, tetep dina pikiran nu muka hiji gambar vektor dina program na rohangan ngédit bitmap biasana ngancurkeun qualities vektor gambar jeung ngarobah ka data raster.

Alesan paling umum pikeun wanting pikeun ngarobah vektor pikeun bitmap hiji bakal janten pikeun pamakéan dina web. format paling umum tur ditarima pikeun Gambar vektor dina web anu SVG atanapi scalable Véktor grafik.

Alatan alam gambar vektor, aranjeunna pangalusna dirobah jadi GIF atanapi format PNG pikeun pamakéan dina web. Ieu lalaunan ngarobah sabab loba panyungsi modérn anu bisa ngarobah gambar SVG.

format vektor umum ngawengku:

program vektor gambar populér téh:

Metafiles aya grafik nu ngandung duanana raster sarta vektor data. Contona, hiji gambar vektor nu ngandung hiji obyék nu boga pola bitmap dilarapkeun salaku eusian hiji bakal janten metafile a. obyek masih vektor, tapi atribut eusian diwangun ku data bitmap.

format metafile umum ngawengku: