Internét Game Gariswanci

The History of Online kaulinan 1969 - 2004

Ieu Kala kajadian konci dina sajarah kaulinan internét. Ieu ngawengku kamajuan signifikan dina kaulinan komputer, kaulinan konsol, sarta téhnologi internét. Éta karya dina kamajuan, jadi lamun ningali kasalahan atawa aran hal penting geus overlooked, mangga ngarasa Luncat ka ngahontal kaluar jeung detil.

1969

ARPANET, jaringan sareng titik di UCLA, Stanford Research Institute, anu UC Santa Barbara, sarta Universitas Utah, ieu commissioned ku Departemén Pertahanan pikeun tujuan panalungtikan. Leonard Kleinrock di UCLA ngirimkeun éta pakét munggaran ngaliwatan jaringan sakumaha anjeunna nyoba jarak jauh logging kana sistem di Sri.

1971

ARPANET tumuwuh nepi ka 15 titik jeung hiji program email pikeun ngirim pesen sakuliah jaringan disebarkeun ieu invented by Ray Tomlinson. Kemungkinan keur ngebut nepi kaulinan keur dicoo ku kéong-mail ulubiung téh geuwat atra.

1972

Ray modifies program email pikeun ARPANET dimana eta janten hit gancang. The @ tanda anu dipaké pikeun nangtukeun hiji senar salaku alamat surélék.

Atari ieu diadegkeun ku Nolan Bushnell.

1973

Dave Arneson na Gary Gygax ngajual salinan typewritten kahiji maranéhanana Dungeons na komodo , kaulinan nu terus mere ilham duanana tabletop na komputer RPGs nepi ka poé ieu.

Will Crowther nyiptakeun kaulinan disebutna Adventure di Fortran dina komputer PDP-1. Don Woods engké nyimpen Adventure dina PDP-10 sababaraha taun engké na eta janten loba dipaké kaulinan petualangan komputer munggaran.

1974

Telenet, kahiji layanan data packet publik, versi komérsial di ARPANET, ngajadikeun perdana na.

1976

Apple Computer ieu diadegkeun.

1977

Radio shack nawarkeun éta trs-80.

Dave Lebling, Marc kosong, Tim Anderson, sarta Bruce Daniels, grup mahasiswa di MIT, nyerat Zork keur PDP-10 minicomputer. Sanajan kawas Adventure, game is single-pamuter wungkul, janten rada kasohor di ARPANET. Sababaraha taun ka hareup, kosong jeung Joel Berez, kalawan sababaraha pitulung ti Daniels, Lebling, sarta témbal Cutler, dihasilkeun versi keur Infocom parusahaan nu lumpat dina trs-80 sarta Apple II microcomputers.

1978

Roy Trubshaw nyerat leutak pisan munggaran (multi-pamaké dungeon) dina makro-10 (kodeu mesin keur DEC Sistim-10 urang). Sanajan mimitina saeutik leuwih ti runtuyan lokasi nu Anjeun bisa mindahkeun jeung ngobrol, Richard Bartle nyokot minat dina proyék jeung game pas boga sistem ngempur alus. Kasarna sataun sanggeusna, Roy jeung Richard, di Essex Universitas di Inggris, nu bisa nyambung ka ARPANET di AS keur ngalaksanakeun hiji, kaulinan multiplayer internasional.

1980

Kelton Flinn sarta John Mekarwangi nyieun Dungeons of Kesmai pikeun Z-80 komputer ngajalankeun CPM. Kaulinan migunakeun grafik ASCII, ngarojong 6 pamaén, jeung mangrupakeun saeutik leuwih Peta-berorientasi batan MUDs mimiti.

1982

Definisi mimitina tina istilah permukaan "Internet".

Intel nawarkeun éta 80286 CPU.

Majalah waktu nyaéta panggero 1982 "The Taun teh Komputer".

1983

Apple Komputer unveils nu Lisa. Ieu téh mangrupa komputer pribadi munggaran dijual ku panganteur pamaké grafis (GUI). Sareng processor 5 MHz, hiji 860 KB 5,25 "ngagantung drive, a 12" layar monochrome, keyboard, jeung mouse nu, sistem ngarugikeun $ 9.995. Sanajan Lisa sumping kalawan astounding 1 Megabyte RAM, éta mangrupakeun musibah finansial sarta komputer imah teu meunang revolutionized dugi sékrési Mac OS 1.0 ngeunaan sataun saterusna.

Microsoft Beurit kahiji diwanohkeun concurrently kalawan Microsoft Word. Ngeunaan 100.000 unit anu diwangun, tapi ngan 5,000 dijual.

1984

CompuServe sarwa Pulo Kesmai, a reinvention of Dungeons of Kesami, dina jaringan na. Biaya partisipasi mangrupakeun whopping $ 12 per jam! Kaulinan lasts, dina rupa iterations, katuhu nepi ka giliran abad.

MacroMind, perusahaan nu ahirna mekar kana Macromedia, diadegkeun.

1985

Dina 15 Maret Symbolics.com janten domain munggaran didaptarkeun.

Microsoft Windows hits rak toko.

QuantumLink, anu miheulaan ka Kaol, ngajalankeun dina bulan Nopémber.

Randy Farmer na Chip Morningstar di Lucasfilm ngamekarkeun Habitat, kaulinan petualangan online multiplayer, pikeun QuantumLink. klien nu ngalir dina Commodore 64, tapi kaulinan henteu nyieun kaliwat béta dina AS sabab geus teuing nuntut pikeun téhnologi server waktu.

1986

Nasional Élmu Yayasan nyiptakeun NSFNET ku speed tulang tonggong tina 56 Kbps. Hal ieu ngamungkinkeun angka nu gede ngarupakeun lembaga, hususna universitas, mun meunang disambungkeun.

Jessica Mulligan dimimitian pasisian alam Perang, anu ulin heula ku pertandingan email dina server online komérsial.

1988

Internét Relay Chat (IRC) anu diwanohkeun ku Jarkko Oikarinen.

AberMUD geus dilahirkeun di Universitas Wales dina Aberystwyth.

Club Caribe, turunan Habitat, dileupaskeun dina QuantumLink.

1989

James Aspnes nyerat TinyMUD salaku, game petualangan multiplayer ci basajan tur Ujang sasama mahasiswa pascasarjana CMU maén dina eta. Adaptations of TinyMUD tetep dina pamakéan di Internet nepi ka poé ieu.

1991

Tim Berners-Lee invents World Wide Web, sistem ku nu kecap, gambar, sora, jeung hyperlinks bisa digabungkeun jeung diformat di sakuliah platform beda nyieun kaca digital rada sarupa jeung dokumén processor Kecap. Ti CERN di Swiss, anjeunna tulisan kodeu HTML munggaran dina Grup Warta disebut "alt.hypertext".

Stormfront Studios ' Neverwinter peuting , kaulinan dumasar kana Advanced Dungeons & komodo, ngajalankeun on America Online.

The Sierra Network ngajalankeun sarta brings rupa-rupa kaulinan parlor kayaning catur, checkers, sarta sasak online. Bill Gates disebut geus dimaénkeun sasak on dilayanan.

1992

Wolfenstein 3D ku id Software nyokot industri game komputer ku badai on May 5. Sanajan eta teu sabenerna 3D ku standar dinten ieu, éta mangrupakeun judul Landmark di mimiti-jalma jujur genre.

1993

Mosaic, anu Web browser grafis heula, dikembangkeun ku Bayu Andreesen sarta grup programer murid, dileupaskeun. lalulintas Internet explodes dina laju tumuwuhna 341.634 persen taunan.

Doom dileupaskeun on December 10 sarta janten hiji kasuksésan instan.

1994

The téga Saturnus sarta Sony PlayStation ieu dijalankeun di Jepang. PlayStation engké baris jadi pangalusna-ngajual produk elektronika Sony urang.

Sanggeus 4 taun jadi kaulinan dial-up di Inggris, Avalon leutak dimimitian maturan layanan bayar-to-muter leuwih Internet.

1995

Sony Kaluaran PlayStation di Amérika Serikat pikeun $ 299, $ 100 kirang ti harepan.

Nintendo 64 eta dijalankeun di Jepang dina kaayaan nyieun onar deukeut.

Windows 95 sells leuwih ti hiji juta copy di opat poé.

Sun ngajalankeun Java on 23 Méi.

1996

Id Software Kaluaran gempa dina tanggal 31 Méi, Kaulinan sabenerna tilu perhatian dimensi na husus dibikeun ka fitur multiplayer. Jeung sékrési program haratis disebut QuakeWorld engké dina sataun teh, maén leuwih Internét janten meunang deal gede gampang pikeun pamaké modem.

Dina 24 Agustus versi mimiti Tim Bénténg, hiji nambihkeun on pikeun gempa, janten aya. Dina sataun leuwih 40 persen tina server ngajalankeun gempa bakal dedicated ka tim Bénténg .

Meridian 59 mana online tur janten salah sahiji mimiti kaulinan multiplayer kacida grafis dicoo dina dunya online pengkuh, sanajan kungsi wates 35 pamaén simultaneous. Ieu ieu katimu ku parusahaan leutik disebutna Archetype Interactive lajeng dijual ka 3DO, anu diterbitkeun game. Ieu dipake engine 2.5D sarua jeung nu Doom, sarta bari eta geus deui robah kapamilikan, éta masih aya jeung masih dipikacinta ku loba RPGers. Meridian 59 ogé bisa geus kaulinan online pangheulana ngecas laju bulanan datar pikeun aksés, tinimbang ngecas ku sajam teh.

Macromedia shifts fokus na ti software pikeun nyieun eusi multimédia kanggo CD nyieun software multimédia kanggo Web jeung Kaluaran Shockwave 1.0.

Brad McQuaid sarta Steve samanggi anu hired ku John Smedley di Sony urang 989 Studios dimimitian gawé dina EverQuest .

1997

Sony sells 20 yuta na PlayStation, gampang sahingga nu kaulinan konsol nu pang populerna di waktu na.

Ultima Online dileupaskeun. Dimekarkeun ku Asal na dumasar kana franchise Ultima pisan sukses, loba panaratas kaulinan online nu aub dina proyék ieu, kaasup Richard Garriott, Raph Indramayu, sarta Beunghar Vogel. It uses a engine luhur-handap grafik 2D sarta ahirna ngahontal leuwih 200,000 palanggan.

Macromedia acquires pausahaan nu ngajadikeun FutureSplash, nu janten versi mimiti Flash.

1998

NCsoft, hiji parusahaan leutik Korea software, Kaluaran nasab, nu bakal tumuwuh nepi ka jadi salah sahiji MMORPGs pang populerna di dunya, kalayan leuwih 4 sajuta palanggan.

Starsiege: suku debuts salaku aksi game online-hijina mimitina-jalma. Fans adore kombinasi midangkeun dumasar tim-, terrains outdoor expansive, sababaraha modus muter, karakter customizable, sarta kandaraan controllable.

Dina 1 Agustus Sierra Kaluaran Satengah-Kahirupan, kaulinan diwangun kira-kira gempa 2 engine.

Téga Dreamcast dileupaskeun di Jepang dina 25th November. Sanajan nya meunang kaluar ka mimiti ngaruat, ieu konsol munggaran dijual kalawan modem jeung mere pamaké konsol rasa kahiji maranéhanana kaulinan online.

1999

The Dreamcast dileupaskeun di AS.

Dina tanggal 1 Maret, Sony ngajalankeun EverQuest, a pinuh tilu diménsi MMORPG . Kaulinan mangrupakeun kasuksésan badag, sarta dina taun di handap eta nilik loba expansions sarta metot leuwih ti satengah ti sajuta palanggan.

Dina mimiti April Sierra Kaluaran Tim Bénténg klasik, a modifikasi pikeun Satengah-Kahirupan dumasar kana pisan populerna gempa Tim Bénténg Emod.

Dina 19 Juni, Minh "Gooseman" Le na Jess Cliffe release béta 1 of counter-jurus, modifikasi sejen pikeun Satengah-Kahirupan. The Emod bébas mana on pikeun ngeset rékaman pikeun layanan tapak suku pangbadagna game wae di Internet, sareng generating 35.000 server leuwih 4,5 milyar pamuter menit per bulan.

Microsoft Kaluaran Telepon Asheron urang on 2nd November.

Gempa 3 sarena mucunghul dina toko rak ngan dina jangka waktu keur gawena Christmas.

Billy Mitchell achieves skor pangluhurna mungkin keur Pac-Man nalika anjeunna nyampurnakeun unggal dewan jeung angin nepi kalawan skor 3.333.360.

2000

Sony ngajalankeun PlayStation 2 di Jepang dina Maret 4. Dina dua poé, pausahaan sells 1 juta konsol, netepkeun rékaman anyar. gamers Jepang dimimitian pinding nepi toko luar dua poé sateuacanna. Hanjakal, paménta ngaleuwihan suplai teu everybody meunang konsol, kaasup jalma anu preordered.

2001

Téga Kaluaran Phantasy Star Online pikeun Dreamcast, anu ngajadikeun eta nu RPG online munggaran pikeun konsol a. Ikon jeung téks preselected narjamahkeun antara basa.

Perang Dunya II Online mana online dina Juni.

Microsoft asup ka bisnis konsol dina bulan Nopémber jeung sékrési ti Xbox. Sanajan aya euweuh jaringan sadia pikeun nyambung ka wanoh, nu Xbox ieu dilengkepan Interface Card Network nu bakal nampung sambungan Internet-speed tinggi.

Anarki Online meunang kaluar ka mimiti kasar ku badai masalah teknis, tapi game overcomes ieu sareng metot basa pamuter padet. Ieu buruan hareup kuring nyaho ngeunaan ngagunakeun "instancing," dimana patempatan di dunya téh duplicated pikeun pamakéan ekslusif on paménta.

Dark Age of Camelot ngajalankeun ka panarimaan haneut ku pamaén sarta média. Kaulinan tumuwuh dina laju anu luar biasa tur gancang surpasses Telepon Asheron urang jadi salah sahiji tilu MMORPGs panggedéna di Amérika Kalér.

3DO publishes Jumpgate, hiji kaulinan simulasi spasi online.

Blizzard dimimitian ngawangkong ngeunaan Dunya of Warcraft , hiji MMORPG dumasar kana runtuyan RTS populér maranéhanana.

2002

On Séptémber 10, sékrési medan perang 1942 najong kaluar hiji franchise pisan sukses multiplayer shooters perang-themed.

Seni éléktronik jeung Westwood Studios ngaleupaskeun Bumi & Cicih, a sci-fi MMORPG set dina luar angkasa. Judul puncak di kirang ti 40.000 palanggan, sarta kira dua warsih saterusna, dina tanggal 22 Séptember 2004, eta nutup panto na.

Asheron urang Telepon 2 ngajalankeun on November 22. Kaulinan pernah sarua miheulaan na tina segi popularitas, sarta kasarna tilu warsih saterusna Jeffrey Anderson, CEO turbin Hiburan, announces yén game baris tutup ku tungtung 2005.

The Sims Online mana hirup di Désémber adapting pangalusna-ngajual kaulinan PC di dunya pikeun muter Internet. Sanajan prediksi optimis ti analis, judulna teu hirup nepi ka ekspektasi jualan.

Antara Agustus sarta Désémber Playstation 2, Xbox, sarta GameCube kabeh ngenalkeun sababaraha jenis kamampuhan online pikeun konsol maranéhanana.

2003

On June 26 LucasArts jeung BUMN ngajalankeun Star Wars galaksi, hiji MMORPG dumasar kana alam semesta tina "Star Wars" film. Sony ogé brings EverQuest ka PlayStation 2 salaku EverQuest Online adventures, nu ngagunakeun dunya misah ti nu ti versi PC.

Proyék Entropia, hiji MMORPG dimekarkeun di Swedia, ngajalankeun kalawan modél sharing pasar sekundér, dimana alat tukeur game bisa dibeli jeung dijual ku mata uang nyata.

Pasagi Enix Kaluaran versi PC of Final Implengan XI di AS on 28. Oktober Ieu engké janten aya pikeun PlayStation 2 na ngamungkinkeun pamaké PC na pamaké konsol pikeun ilubiung dina dunya sarua. Versi PS2 game dijual ku teuas drive.

Kaluaran MMORPG kasohor lianna kaasup Hawa Online na Shadowbane, duanana nu Fitur sistem PvP muka.

2004

Halo 2 datang kalawan histeria unprecedented na manages single-handedly pamakéan quadruple tina Xbox Live layanan online.

NCSoft ngajadikeun strides signifikan di pasar MMORPG Amérika Kalér jeung publikasi nasab 2 na Kota of Heroes.

Doom 3 sarta Satengah-Kahirupan 2, nu ngawengku versi ritel remade sahiji counter-jurus, pencét rak toko.

BUMN ngajalankeun EverQuest 2, anu sequel ka EverQuest, nu masih boga sabudeureun 500.000 palanggan wanoh.

Dunya Warcraft di dileupaskeun di Amérika Kalér on November 23, sarta sanajan duka kali kapasitas server dina minggu peluncuran, game sesah paménta pasamoan. Dina waktu nu sarua, Blizzard urang MMORPG munggaran ngarecah jualan, palanggan, sarta rékaman pamuter babarengan di AS, ku hasil sarupa kana release kaulinan di Éropah jeung Cina taun saterusna.