Prosés ngalaksanakeun Website a
Nalika gedong ramatloka a aya hiji prosés nu make paling désainer. proses ieu nyertakeun sakabéh hambalan tina mutuskeun dina ramatloka pikeun ngawangun eta na putting aranjeunna hirup.
Bari sakabéh hambalan penting, jumlah waktu nu méakkeun dina éta téh nepi ka anjeun. Sababaraha désainer resep rencana pisan sateuacan ngawangun bari batur méakkeun saeutik atawa euweuh waktu dina pamasaran. Tapi lamun nyaho naon léngkah anjeun bisa mutuskeun nu leuwih anjeun teu butuh.
01 of 09
Naon Tujuan Loka éta?
Nyaho kaperluan situs bakal mantuan Anjeun nyetel gol pikeun loka ogé mantuan nangtukeun Anjeun panongton udagan .
Gol nu mangpaat pikeun paling jaba salaku eta mantuan Anjeun ngukur sabaraha loka kasebut ngajalankeun, sarta naha éta sia ngembangna jeung ngaronjatkeun loka.
Jeung nyaho panongton target pikeun loka bisa mantuan Anjeun ku elemen rarancang sakumaha ogé kandungan luyu. Hiji situs targeting manula akang boga ngarasakeun lengkep beda ti hiji toddlers targeting.
02 of 09
Mimitian tata rarancang situs
Lolobana jalma mikir ieu dimana anjeun luncat kana Anjeun redaktur web tur mimitian gedong, tapi di situs pangalusna mimitian ku rarancang jeung mimitian eta rencana malah méméh wireframe kahiji diwangun.
rencana design Anjeun kedah ngawengku:
- Rinci ngeunaan arsitéktur informasi
- struktur rencanana loka éta
- Hiji peta situs tina kaca bisa dirancang jeung diwangun
- Tur rinci teknis kawas lamun Aksara atanapi AJAX bakal dipaké, naha bakal aya basa server-sisi kawas PHP dina pamakéan, lamun perlu karanjang balanja jeung saterusna.
03 of 09
Desain dimimitian Saatos Planning
Ieu dimana lolobana urang mimiti boga senang - kalawan fase desain proyek. Bari bisa luncat katuhu kana editor anjeun ayeuna, abdi nyarankeun anjeun masih tetep di luar eta jeung ulah anjeun desain dina program grafik atawa malah dina kertas munggaran.
Anjeun bakal rék mikir ngeunaan:
- Wireframes sarta perenah desain Anjeun
- Warna kaasup nyieun hiji skéma warna pikeun loka sarta kumaha pamadegan kelir gawé bareng dina harmoni .
- Anjeun oge kedah rencanana dina téma pikeun situs anjeun kaasup gambar hiasan jeung ikon, kaasup situs favicon .
04 of 09
Ngumpulkeun atawa Jieun eusi Loka
Eusi naon jalma datang ka situs anjeun. Ieu bisa ngawengku téks, gambar, sarta multimedia. Ku sia sahenteuna sababaraha eusi siap nyanghareupan waktu, anjeun tiasa leuwih gampang ngamimitian ngawangun loka.
Anjeun kudu néangan:
- Téks - ieu tiasa artikel, tulisan blog, daptar, ulasan, atawa naon bae nu rek nulis ngeunaan dina situs anjeun.
- Grafik - aya kavling tempat pikeun manggihan gambar pikeun kaca web kaasup poto nu Anjeun candak jeung gambar gratis. Pastikeun Anjeun nuju ngagunakeun format katuhu pikeun Gambar anjeun .
- Multimedia - Inget yen multimédia bisa boga dampak negatif dina situs anjeun. Pastikeun yén anjeun nuju nambahkeun sora jeung vidéo ka situs anjeun appropriately. Multimedia teu luyu pikeun sakabéh audiences target.
05 of 09
Ayeuna Anjeun Dupi Mimitian wangunan Loka éta
Lamun geus rengse pakasaban alus perencanaan sarta ngarancang situs anjeun, lajeng gedong HTML jeung CSS bakal gampang. Jeung loba urang, ieu teh bagian pangalusna.
Anjeun bakal make kavling téknologi béda pikeun ngawangun loka anjeun:
- HTML - ieu téh dasar ramatloka anjeun, sarta lamun diajar nanaon sejenna, Anjeun kudu diajar HTML.
- CSS - Sakali anjeun terang HTML, CSS mantuan Anjeun nyieun rarancang nu rencanana. Sarta CSS téh gampang pikeun neuleuman.
- CGI
- JavaScript
- PHP
- basis data
06 of 09
Lajeng Anjeun Kudu Salawasna test Loka éta
Nguji ramatloka anjeun kritis duanana sapanjang fase wangunan sarta sanggeus anjeun geus gotten eta diwangun. Bari nu nuju ngawangun eta, Anjeun kudu nilik kaca anjeun périodik pastikeun HTML anjeun sarta CSS anu bisa dipake bener.
Lajeng rék pastikeun:
- situs The meets tujuan diatur kaluar dina hambalan hiji. Teu loka ieu minuhan éta Tujuan?
- Fitur teknis (HTML, CSS, Aksara, jeung saterusna) dianggo neuleu. Troubleshoot sagala masalah éfisién, sarta apal ka sangkan méré konfirmasi.
- desain jalan di panyungsi signifikan.
07 of 09
Unggah Loka ka Provider hosting anjeun
Dina kalolobaan kasus, anjeun bakal kudu unggah kaca anjeun ka panyadia hosting pikeun nguji éta éféktif. Tapi lamun geus dipigawé sadayana nguji awal Anjeun offline, anjeun bakal hoyong diunggah ka panyadia hosting Anjeun.
Kuring geus manggihan yén éta mangrupakeun ide nu sae pikeun boga "peluncuran pihak # 8221; sarta unggah sadaya file pikeun ramatloka anu di hiji wanci, sanajan kuring geus nambahkeun eta situs teh périodik. Hal ieu ngajadikeun yakin yén situs éta boga versi paling kiwari kaca mun anjeun ngajalankeun.
08 of 09
Marketing brings Jalma mun Loka anjeun
Sababaraha urang ngarasa yén maranéhna teu kedah ngalakukeun marketing pikeun ramatloka maranéhanana. Tapi lamun hayang urang nganjang, aya loba cara pikeun meunang kecap kaluar, sarta anjeun teu kudu méakkeun loba duit.
Cara nu paling umum pikeun meunang jalma mun ramatloka hiji liwat SEO atawa search engine optimasi. Ieu gumantung ka pilarian organik hasil na ku optimalisasi situs anjeun pilarian, Anjeun mantuan langkung pamiarsa manggihan anjeun. Kuring nawarkeun kelas SEO bébas pikeun mantuan Anjeun ngamimitian.
09 of 09
Sarta Tungtungna anjeun perlu pikeun mulasara Website anjeun
The jaba pangalusna anu ngarobah sadaya waktu. Juragan nengetan aranjeunna sarta nambahan eusi anyar ogé tetep eusi aya up-to-date. Tambih Deui, pamustunganana, anjeun bakal meureun hoyong do redesign a, tetep desain up-to-date ogé.
Bagian penting pangropéa téh:
- Link mariksa - ngaropéa Tumbu rusak téh tedious tapi perlu dipigawé. Cara panggampangna nyaéta ku link Checker.
- pangropéa eusi - Anjeun kedah nambahkeun apdet pikeun ramatloka anjeun sadaya waktu. Ieu naha blog kacida pentingna, sabab nyieun gampang pikeun nambahkeun eusi anyar. Anjeun Ogé kudu ulang maca eusi aya périodik, sarta ngamutahirkeun potongan heubeul.
- Redesigns - Sedengkeun éta laér leuwih hadé ulah design iterative na ngan tetep ngaronjatkeun situs anjeun kalayan parobahan saeutik, redesigns mangrupakeun bagian penting tina perawatan. Lamun mutuskeun lampahkeun redesign utama, anjeun kudu ngamimitian leuwih mibanda léngkah dina prosés ieu pastikeun redesign anjeun sakumaha alus salaku desain awal Anjeun.