Gratis-to-try asalna di waragad beurat pikeun pamekar.
Naha henteu langkung kaulinan freemium? Watesan freemium salaku "bébas kalawan hiji-waktos konci" aktip, model bisnis bakal sigana jurus hiji garis rupa antara bébas-to-muter (tempat kaulinan ieu dirojong ku sajumlah taya purchases di-aplikasi) sareng nu mayar kaulinan. Lagu andalan Hit ku si asa hiji conto tangtu nurun ieu game, dimana pamaén tiasa mayar mun muka konci naon dasarna versi pinuh ku kaulinan. Poténsi belanja taya bébas-to-muter urang bisa mangaruhan design kaulinan pikeun tempat kaulinan boga janten kondusif pikeun modél bisnis, sarta ngabogaan tabrakan di design kaulinan sareng enjoyment keur loba pamaén. Sabalikna, dibayar kaulinan bisa merlukeun hiji mayar nepi-hareup picilakaeun, sarta refunds anu tebih ti kawijakan universal dina toko utama . Kitu lajeng, naha jadi sababaraha kaulinan sigana ngagunakeun ieu modél kompromi tina maturan sidang bébas kalawan hiji-waktos konci? Muhun, aya sababaraha alesan naha éta masalah anu model kitu.
01 of 05
Henteu loba nu ngarobah tina bébas mayar
Aya hiji axiom basajan sadar kalayan kaulinan gratis sacara umum: lamun jalma anu dibéré kasempetan pikeun henteu mayar, aranjeunna moal bakal. ongkos konversi Freemium aya sajarahna rada low. Malah dina hal kawas Xbox Live arcade, dimana demo wajib anu ditawarkeun, ongkos konversi variatif wildly ti 4 pikeun 51%, averaging kaluar dina 18% deui taun 2007 . Sanajan kitu, anu iwal jeung nowhere deukeut pakewuh. Ouya kaulinan anu ningali ongkos konversi single-angka low dina peluncuran. kaulinan PC sering ningali ongkos konversi low ogé. percentages husus mindeng robah kusabab pasar wanoh, tur kalawan rupa platform, tapi 3% mangrupakeun alus, estimasi kasar pisan. Anecdotally, loba pamekar on PC ngawula ka salaku Kanaria di milik batubara tur geus disumpah kaluar demo, kayaning Positech jeung anak anjing Kaulinan.
02 of 05
Ieu tangguh pikeun meunangkeun undeuran pikeun sagala kaulinan gratis
Tapi lajeng counterpoint bakal yen "enya, kaulinan freemium ngarobah pamaké bébas mayar kirang, tapi sakitu keur eta di undeuran." Muhun, éta hiji kaayaan iffy. Mun kaulinan bakal meunang 10.000 jualan salaku kaulinan mayar, tapi ngan ngagambar perhatian cukup keur meunang 100.000 undeuran haratis, lajeng game ngarobah dina 3%, éta ukur 3.000 jualan. Na nu bakal ngajadikeun hiji anggapan yén kaulinan malah bisa meunang sajuta undeuran, upami teu langkung saloba bakal perlu janten sukses finansial sustainable. Lajeng, nu bakal moal factoring di nu loba badag-anggaran kaulinan gratis-to-muter mindeng ngagunakeun kampanye pamasaran kalayan waragad akuisisi pamaké mahal. Jeung waragad akuisisi pamaké ieu tiasa ngadamel cut badag kana naon a pamaké mayar bakal mayar. Freemium ukur ngajadikeun rasa lamun undeuran bisa ngaronjat jualan overpaid ka gelar masif.
03 of 05
bedah konci Freemium henteu giat
Bagian tina alesan naha haratis-to-muter jalan finansial éta janten kamungkinan pikeun pamaén anu mayar pisan pikeun mantuan ngabiayaan game. Paus bisa mantuan ngabiayaan kaulinan sarta nyieun kasuksésan hiji, sanajan pertengahan tingkat tur-tingkat low Mayar pamaén ngawula ka salaku basa mangpaat anu boga fungsi tujuan non-moneter. Hiji kaulinan freemium téh leuwih gampang janten pangalaman dibereskeun, sarta jadi teu bisa narik dina paus, sarta bisa nyingsieunan jauh pamaén lamun harga Éntri na teuing tinggi. Ogé, pamekar mobile kudu tetep jadi cognizant tina norma bedah mobile - malah kaulinan anu bakal jadi patut $ 15 atawa $ 20 on konsol jeung PC bisa jadi patut fraksi anu rélatif kana judul mobile lianna. Naha méakkeun $ 3 jeung acquire pamaké nu jigana ngan bakal mayar $ 3 sakali?
04 of 05
Risiko jualan leungit
Salah sahiji hal palinter ngeunaan kaulinan hareup dibayar nepi téh nya éta uli jalma di na bisa maksa batur dibalanjakeun deui waktos sareng eta ti aranjeunna disebutkeun bakal boga. Kalawan kaulinan freemium, hiji jalma anu disebutkeun bakal ngarasakeun hiji pangalaman aranjeunna mayar kanggo, bisa jadi leuwih daék ngan abandon eta lamun maranéhna teu resep bagian awal game. Bari aya nu pasti potensi jualan ditambahkeun, tanpa ragu a, ayeuna teh ogé risking yén pamekar nyerah jualan nu maranéhna disebutkeun bakal geus miboga. Teges, ieu raises pertanyaan etika alus ngeunaan kaulinan mayar, tapi pikeun pamekar, ngajadikeun rasa ka ngan ngalakukeun éta gaganti freemium.
05 of 05
kaulinan Freemium merlukeun loba rarancang sarua salaku bébas-to-muter
Bagian tina masalah kaulinan freemium nyaeta aranjeunna merlukeun loba rarancang sarua bébas-to-muter kaulinan. Bagian bébas boga bisa saimbang sapertos nu eta nawarkeun eusi cukup meunang pamaén hooked, tanpa ngalamar jadi loba nu maranéhna moal mésér kaulinan pinuh, ngan meunang wareg kana bagian gratis. Hal ieu bisa hartosna hareup-loading eusi kaulinan sarta ngarancang bagian paling seru game janten dina ruas gratis. Anu antukna jenis raises pertanyaan alus - lamun pamekar a geus ngalakonan gawé ngaoptimalkeun kaulinan maranéhanana meunang pamaén méakkeun duit ka dinya, naha henteu ngan nyieun kaulinan gratis-to-muter leuwih tradisional?
Komo, alesan naha loba kaulinan utamina ad-dirojong ulah malah nawiskeun panyabutan ad IAPs sabab maranéhna ngarobah jadi kirang yen aranjeunna mindeng henteu patut usaha. Aranjeunna geus leuwih berharga salaku jalan ka pacify pamaén anu bakal jadi kesel ku omission maranéhanana ti ku naon benefit finansial, mindeng saloba pamaén hoyong nilai ieu janten low.