LCD Gambar kegigihan

Bisa kaduruk-Dina lumangsung monitor LCD?

Salah sahiji masalah sareng CRT (katoda ray tube) monitor heubeul dumasar kana waktu éta mangrupa kaayaan disebut ngabeuleum-di. Hal ieu nyababkeun hiji kaluaran tina hiji gambar onto nu tampilan anu permanén. Ieu hal nu bisa nu katingali utamana dina cabinets game arcade heubeul kayaning kalawan Pac-Man . Ieu disababkeun ku tampilan sinambung hiji gambar husus dina layar pikeun période ngalegaan waktu. Ieu bakal ngabalukarkeun ngarecahna dina phosphors on CRT jeung bakal ngahasilkeun gambar nu keur dibeuleum kana layar, ku kituna istilah ngabeuleum-di.

monitor LCD ngagunakeun métode pisan béda pikeun ngahasilkeun gambar dina layar tur nu sakuduna dituju janten salawasna ngabeuleum ieu pangaruh. Tinimbang phosphors dipake keur ngahasilkeun cahaya jeung warna, hiji LCD ngabogaan lampu bodas tukangeun layar lajeng migunakeun polarizers sarta kristal pikeun nyaring lampu pikeun kelir husus. Bari LCDs henteu susceptible ka ngabeuleum-dina cara nu sarua monitor CRT téh, maranéhna ulah kakurangan tina naon pabrik resep nelepon gambar kegigihan.

Naon Gambar kegigihan?

Kawas ngabeuleum-di on CRTs , gambar kegigihan on monitor LCD disababkeun ku tampilan sinambung grafik statik dina layar pikeun période ngalegaan waktu. Naon ieu teu aya ngabalukarkeun kristal LCD boga memori pikeun lokasi maranéhanana guna ngahasilkeun warna tina grafis éta. Lamun warna béda ieu lajeng ditingal dina lokasi nu, warna bakal kaluar tina naon kudu jeung gantina boga gambar suri naon ieu ditampilkeun saméméhna.

kegigihan mangrupa hasil tina kumaha kristal dina karya tampilan. Intina, kristal mindahkeun ti posisi anu ngamungkinkeun sakabeh lampu ngaliwat ka nu séjén anu ngamungkinkeun taya ngaliwatan. Ieu ampir kawas jepret di jandela hiji. Lamun layar mintonkeun hiji gambar pikeun hiji waktos pisan lila, anu kristal tiasa rék pindah dina posisi nu tangtu, nu sarupa jeung jandela jepret. Ieu bisa mindahkeun bit pikeun ngarobah kelir tapi teu sakabéhna hasilna eta pindah kana posisi eta estu keur dipenta pikeun.

masalah ieu paling umum pikeun elemen ti tampilan anu teu robah. Kitu barang anu dipikaresep keur ngahasilkeun gambar pengkuh nu taskbar, ikon desktop, jeung malah gambar tukang. Sakabéh ieu condong jadi statik di lokasi maranéhanana sarta bakal dipintonkeun dina layar pikeun hiji jaman nambahan waktu. Sakali grafik séjén anu dimuat dina lokasi ieu, nya meureun mungkin ningali hiji outline suri atanapi gambar tina grafis saméméhna.

Nyaeta Ieu permanén?

Dina kalolobaan kasus, euweuh. The kristal ulah boga kaayaan alam jeung bisa mindahkeun gumantung kana jumlah ayeuna dipaké pikeun ngahasilkeun warna nu dipikahoyong. Salami kelir ieu ulah mindahkeun périodik, anu kristal di piksel anu sakuduna turun naek cukup sapertos nu gambar moal permanén imprinted kana kristal. Sanggeus ngomong yén, mungkin wae yén kristal bisa meunangkeun memori permanén lamun gambar layar teu robah pisan tur layar ieu ditinggalkeun dina sadaya waktu. Éta pisan saperti teu mirip pikeun konsumen pikeun mibanda ieu lumangsung sakumaha anu kasebut leuwih gampang lumangsung dina tampilan dibereskeun kayaning jelema katempona papan tampilan pikeun usaha anu teu robah.

Dupi Ieu dicegah atawa dilereskeun?

Sumuhun, gambar kegigihan on layar LCD bisa dilereskeun di hal nu ilahar sarta gampang dicegah. Pencegahan kegigihan gambar bisa dilakukeun ngaliwatan sababaraha metodeu di handap ieu:

  1. Nyetel layar pikeun mareuman sanggeus sababaraha menit ti layar waktos cicing handapeun tampilan na layar preferensi dina sistem operasi. Ngaktipkeun Monitor tampilan kaluar bakal nyegah hiji gambar tina keur dipintonkeun dina layar pikeun période nambahan waktu. Pasti, ieu bisa jadi bangor ka sababaraha urang salaku layar bisa balik kaluar leuwih ti maranéhna keukeuh. Malah netepkeun ka ngalakukeun ieu lamun dianggurkeun pikeun lima belas jeung tilu puluh menit tiasa ngadamel bédana badag. Ieu bisa disaluyukeun dina Mac Enery Saver setélan atawa Windows Power Manajemén .
  2. Paké screen saver yen boh rotates geus pindah Gambar grafis atanapi anu kosong. Ieu ogé nyegah hiji gambar tina keur ditampilkeun dina layar pikeun panjang teuing.
  3. Muterkeun sagala gambar latar dina desktop nu. Gambar tukang téh salah sahiji sabab paling umum tina kegigihan gambar. Ku ngaganti backgrounds unggal dinten atanapi sababaraha poé, sakuduna ngurangan kasempetan kegigihan.
  4. Pareuman monitor nalika sistem anu teu dipaké. Ieu bakal nyegah sagala masalah mana nu screen saver atawa fungsi kakuatan gagal pikeun mareuman layar tur hasilna dina gambar diuk dina layar pikeun kali panjang.

Ngagunakeun barang ieu bisa mantuan nyegah masalah gambar kegigihan ti cropping up on monitor a. Tapi kumaha lamun monitor ieu geus mintonkeun sababaraha masalah gambar kegigihan? Di dieu aya sababaraha léngkah anu bisa dipaké pikeun nyobaan sarta ngabenerkeun eta:

  1. Mareuman monitor pikeun période ngalegaan waktu. Bisa jadi sakumaha saeutik jadi sababaraha jam atawa bisa jadi salami sababaraha dinten.
  2. Paké screen saver ku gambar puteran tur ngajalankeun eta pikeun hiji jaman nambahan waktu. (Hal ieu dilakukeun ku netepkeun hiji layar saver puteran sarta nganonaktipkeun setelan monitor saré.) The puteran palette warna kedah ngabantu miceun gambar pengkuh tapi bisa butuh sababaraha lami pikeun nyabutkeunna.
  3. Ngajalankeun layar ku warna solid tunggal atawa bodas caang pikeun hiji jaman nambahan waktu. Ieu bakal ngakibatkeun sadaya kristal janten reset di setting warna tunggal jeung kedah mupus sagala gambar kegigihan saméméhna.

Balik deui kana analogi jandela jepret, hambalan ieu pisan sarupa dasarna wiggling jandéla jepret ka pamustunganana meunang eta unstuck meh bisa pinuh ngucapkeun deui méré Anjeun tingkat salah sahiji lampu nu dipikahoyong nepi ka nembus.

conclusions

Bari LCDs teu boga ngabeuleum-di masalahna sarua nu kapangaruhan CRTs, masalah gambar kegigihan bisa datangna ngeunaan. Muga, artikel ieu geus kajawab naon masalah nu aya, naon sabab eta, kumaha carana nyegah eta na kumaha ngabenerkeun eta. Kalawan sakabeh hambalan preventative di tempat, hiji pamaké kedah pernah bener kudu sapatemon masalah ieu.