Teken Jeung wangun di Adobe InDesign

01 of 08

Candak InDesign Balik ka Sixties

ad Hal ieu dilakukeun sagemblengna dina Adobe InDesign CS4. Sagala ilustrasi anu digambar dina program sareng parabot sagi opat, elips, jeung wangun polygon. | Klik gambar pikeun ukuran badag ningali rinci. Jacci Howard Bear

Yakin, anjeun bisa nyieun sagala gambar vektor ditempo dina ad luhur ngagunakeun Illustrator atanapi sabagian software grafik lianna. Tapi anjeun ogé bisa ngalakukeun hal eta tos rengse di InDesign. Dina sababaraha kaca hareup kuring gé leumpang nu ngaliwatan cara nyieun maranéhanana kembang funky, anu lampu lava, komo nu blob biru di handapeun Awal blurb Manuk Penjualan na peta basajan di juru.

parabot anu primér dipaké pikeun teken sadayana ilustrasi ieu:

Pikeun ngalengkepan ilustrasi anjeun anjeun ogé bakal nganggo parabot eusian / stroke warna wangun anjeun jeung Transformasi parabot pikeun skala na muterkeun .

The téks & Layout

tutorial ieu teu nutupan text portions of ad kieu tapi didieu aya sababaraha hal nu bisa hayang nyaho lamun hoyong nyoba ngayakeun réplikasi sababaraha katingal teh.

fon:

Balukar téks:

perenah:

Kaca di Tutorial Ieu

  1. Ikhtisar Bell layung Thrift Ad (kaca ieu)
  2. Teken nu Kembang Kahiji
  3. Teken nu Kembang Kadua
  4. Teken Blob nu
  5. Teken nu lampu
  6. Teken Lava anu di lampu
  7. Teken a Basajan Peta
  8. Assembling ilustrasi

02 of 08

Teken nu Kembang Kahiji

Hurungkeun hiji béntang 5-titik kana kembang 5-lakop. | Klik gambar pikeun ukuran badag ningali rinci. Jacci Howard Bear

Tutorial kuring dina Béntang di InDesign mana kana leuwih jéntré dina ngarobah polygons kana wangun béntang tur bisa dipake lamun geus pernah digarap ku alat polygon / Star dina InDesign.

Pikeun kembang munggaran urang urang mimitian ku béntang a.

  1. Ngagambar 5-titik Star
    • Pilih Wangun Alat polygon ti flyout Wangun di Pakakas Anjeun
    • Ganda-klik Alat polygon Wangun mawa up dialog polygon Setélan
    • Atur polygon anjeun 5 sisi sarta Inset Star tina 60%
    • Tahan tombol Shift bari teken béntang Anjeun
  2. Hurungkeun Star nunjuk Kana Petals
    • Pilih Point Alat ngarobah arah ti flyout Pen dina parabot Anjeun
      Ngarobah arah Point Alat: Pilih alat nu. Klik hiji titik jangkar aya. Tahan tombol mouse. The handles anu titik jangkar bakal muncul. Lamun nyered beurit ayeuna, anjeun bakal bisa ngarobah hiji kurva geus aya. Mun cecekelan anu geus ditingali, lamun klik dina cecekelan sorangan anjeun sarta sered, anjeun ogé bakal robah hiji kurva aya. - The InDesign Pen Alat
    • Klik na Tahan dina titik jangkar di ahir titik luhur béntang Anjeun
    • Séréd kursor anjeun ka kénca jeung anjeun bakal nempo titik Anjeun transformasi kana lakop rounded.
    • Ngulang keur lianna opat titik dina béntang Anjeun
    • Mun rék komo kaluar petals anjeun sanggeus ngarobah éta 5 titik jangkar, nganggo Point ngarobah arah atanapi alat Pamilihan langsung (panah bodas di Pakakas anjeun) ka pilih handles kaluar unggal kurva anjeun sarta sered aranjeunna atawa leutik dugi ka kawas katingal dina kembang Anjeun.
  3. Masihan Kembang anjeun hiji Outline nice
    • Jieun salinan kembang Anjeun tur nyetel eta kumisan (pikeun nyieun kembang kadua)
    • Milih hiji warna stroke nu dipikahoyong
    • Jieun stroke nu kandel (5-10 titik)
  4. Rupa-Ngepaskeun Kembang anjeun
    • Buka stroke panel (F10)
    • Ngarobah Gabung pilihan pikeun Babak Gabung (lamun mere katingal saé ka jero juru)

Kaca di Tutorial Ieu

  1. Ikhtisar Bell layung Thrift Ad
  2. Teken nu Kembang Kahiji (kaca ieu)
  3. Teken nu Kembang Kadua
  4. Teken Blob nu
  5. Teken nu lampu
  6. Teken Lava anu di lampu
  7. Teken a Basajan Peta
  8. Assembling ilustrasi

03 of 08

Teken nu Kembang Kadua

Candak anjeun "Star kana Kembang" na ngaropéa deui sababaraha leuwih pikeun sababaraha Kembang Power curvier. | Klik gambar pikeun ukuran badag ningali rinci. Jacci Howard Bear

kembang kadua urang ogé dimimitian salaku polygon / Star tapi urang keur bade ngahemat waktos ku ngagunakeun salinan kembang munggaran urang.

  1. Mimitian Jeung Kembang munggaran. Cengkraman anu nyalin Anjeun dijieun tina kembang munggaran anjeun méméh nambahkeun stroke na. Anjeun bisa hayang nyieun salinan sejen atawa dua ngan bisi anjeun mess up.
  2. Jieun jero juru Curvy. Nganggo ngarobah arah Point Alat dina lima titik jangkar jero kembang Anjeun
  3. Manteng Kembang Petals. Nganggo Alat Pamilihan langsung narik dina titik jangkar luar jauh ti pusat, manjang kaluar unggal petals kembang Anjeun
  4. Rupa-Ngepaskeun Kembang. Nganggo Alat Pamilihan langsung ka grab nu handles tina salah sahiji ngagambarkeun kurva anjeun ka fatten nepi ka tungtung luar petals anjeun sarta nyieun bagian jero tina petals thinner tur meunang sagala petals mun leuwih atawa kirang ukuran sarua.
  5. Rengse Kembang anjeun. Sakali anjeun resep teh katingal kembang anjeun, masihan hiji eusian tur stroke tina milih anjeun.

Kaca di Tutorial Ieu

  1. Ikhtisar Bell layung Thrift Ad
  2. Teken nu Kembang Kahiji
  3. Teken nu Kembang Kadua (kaca ieu)
  4. Teken Blob nu
  5. Teken nu lampu
  6. Teken Lava anu di lampu
  7. Teken a Basajan Peta
  8. Assembling ilustrasi

04 of 08

Teken Blob nu

Dupi anjeun ningali polygon yén blob teh dipake janten ?. Jacci Howard Bear

Anjeun tiasa nyieun blog anjeun sagala bentuk rék jeung anjeun bisa mimitian ku paling nanaon nu bentukna. Di dieu nu salah sahiji cara pikeun ngalakukeun eta.

  1. Jieun Mulai Wangun. Ngagambar polygon 6 sided
  2. Ngaropéa Wangun. Nganggo ngarobah arah Point Alat on sababaraha atawa sakabéh titik jangkar nyered polygon kana sagala bentuk pleasing rék.
  3. Warna Blob. Eusian blob teh ku warna tina pilihan Anjeun

Teu ngahaja tapi pikir blob ngabogaan samar manuk-di-hiber katingal ka eta nu echoes nu "Awal Manuk Penjualan" salinan nu mana leuwih ti nu blog di Bell ad Bottom Thrift urang.

Kaca di Tutorial Ieu

  1. Ikhtisar Bell layung Thrift Ad
  2. Teken nu Kembang Kahiji
  3. Teken nu Kembang Kadua
  4. Teken Blob nu (kaca ieu)
  5. Teken nu lampu
  6. Teken Lava anu di lampu
  7. Teken a Basajan Peta
  8. Assembling ilustrasi

05 of 08

Teken nu lampu

Teu perlu mess kalawan ngagambarkeun kurva sawaktos Anjeun muterkeun sababaraha polygons sarta sagi opat hiji kana lampu hiji. | Klik gambar pikeun ukuran badag ningali rinci. Jacci Howard Bear

Tilu wangun sangkan nepi lampu urang. We''ll nambah "lava" dina kaca salajengna.

  1. Jieun lampu Wangun. Ngagambar jangkung polygon 6 sided
  2. Ngaropéa lampu. Jeung Alat Pamilihan langsung pilih dua titik jangkar tengah anjeun sarta sered aranjeunna handap, dugi polygon Anjeun Sigana mah bentuk di angka # 2.
  3. Tambahkeun Cap Wangun. Tarik sagi opat anu leuwih luhur lampu pikeun cap.
  4. Ngaropéa Cap. Pilih dua titik jangkar handap (salah dina hiji waktu) jeung Alat Pamilihan langsung anjeun sarta sered aranjeunna kaluar rada dugi aranjeunna kasampak kawas inohong # 4.
  5. Tambahkeun Wangun Base. Tarik sejen polygon 6 sided di handapeun lampu pikeun basa kalawan ujung luhur na ngan di atawa dina titik jangkar tengah maneh dipindahkeun dina hambalan 2.
  6. Ngaropéa Base. Sered anchors luhur tur na handap dina hiji sisi basa kaluar dugi aranjeunna nutupan lampu. Séred hiji jangkar tengah jero, sabab ditémbongkeun. Ngulang di sisi séjén tina polygon.
  7. Warna lampu. Ngeusi lampu, cap, sarta base jeung kelir tina pilihan Anjeun.

Kaca di Tutorial Ieu

  1. Ikhtisar Bell layung Thrift Ad
  2. Teken nu Kembang Kahiji
  3. Teken nu Kembang Kadua
  4. Teken Blob nu
  5. Teken lampu (kaca ieu)
  6. Teken Lava anu di lampu
  7. Teken a Basajan Peta
  8. Assembling ilustrasi

06 of 08

Teken Lava anu di lampu

Hurungkeun ellipses kana blobs of lava. Jacci Howard Bear

Tambahkeun lava ka lampu Lava anjeun ngagunakeun Wangun Alat elips.

  1. Tarik Lava. Tarik sababaraha babak acak / wangun oval ngagunakeun Wangun Alat elips, tindih pasangan leutik tur badag di tengah lampu anu.
  2. Ngadamel Double Blob. Pilih dua wangun tindih sarta milih Objék> Pathfinder> Tambahkeun ka giliran kana hiji bentuk.
  3. Rupa-Ngepaskeun Double Blob. Nganggo Point ngarobah arah jeung Pamilihan Pakakas langsung ngarubah nu ngagambarkeun kurva dugi anjeun meunang naon Sigana mah a blob ageung misahkeun jadi dua bagian.
  4. Warna Lava anu. Eusian ujud lava ku warna tina pilihan Anjeun.
  5. Mindahkeun Lava anu. Pilih cap na dasar lampu jeung mawa ka hareup: Objék> Susun> Bawa ka hareup (Shift + Control +]) ngarah nutupan jalma blobs of lava nu tumpang tindih cap na basa.

Kaca di Tutorial Ieu

  1. Ikhtisar Bell layung Thrift Ad
  2. Teken nu Kembang Kahiji
  3. Teken nu Kembang Kadua
  4. Teken Blob nu
  5. Teken nu lampu
  6. Teken Lava dina lampu (kaca ieu)
  7. Teken a Basajan Peta
  8. Assembling ilustrasi

07 of 08

Teken a Basajan Peta

Jieun peta pisan dasar kalayan sababaraha rectangles. Jacci Howard Bear

Pikeun ad kami kami teu kedah peta pajeulit kota. Hal basajan tur karya stylized rupa.

  1. Tarik Jalan.
    • Ngagambar lila, sagi opat ipis keur ngagambarkeun jalan a.
    • Jieun sababaraha salinan na make Transformasi> Rotasikeun ngatur éta stasiun diperlukeun.
    • Keur bagian paling bisa ngaleungitkeun ngagambarkeun kurva na zags zig minor di jalan. Mun aya kurva signifikan di jalan, ngédit sagi opat anjeun kana kurva a.
    • Pilih sadaya jalan Anjeun lajeng buka obyek> Pathfinder> Tambahkeun ka giliran kana hiji obyék.
  2. Ngalampirkeun nu Peta. Teundeun sagi opat anu leuwih jalan anjeun, ngawengku ngan bagian nu Anjeun hoyong pake pikeun peta Anjeun.
  3. Sangkan Peta. Pilih jalan jeung sagi opat tur buka obyek> Pathfinder> majalengka Balik

Nepi ka rengse maneh peta, nambah sagi opat keur ngagambarkeun tujuan jeung labél jalan utama.

Kaca di Tutorial Ieu

  1. Ikhtisar Bell layung Thrift Ad
  2. Teken nu Kembang Kahiji
  3. Teken nu Kembang Kadua
  4. Teken Blob nu
  5. Teken nu lampu
  6. Teken Lava anu di lampu
  7. Teken a Basajan Peta (kaca ieu)
  8. Assembling ilustrasi

08 of 08

Assembling ilustrasi

Bell ad Thrift Bottom urang tanpa teks. | Klik gambar pikeun ukuran badag ningali rinci. Jacci Howard Bear

Simkuring teu kudu ngalakukeun leuwih kana Lava kami lampu, Blob, sarta Gambarkeun ti ngan mindahkeun kana posisi. Tapi kembang urang merlukeun sababaraha langkung Manipulasi.

Groovy! Kami ilustrasi Sixties-diideuan geus réngsé. Jeung anjeun tumaros sadayana di Adobe InDesign. Ngan nambahan tulisan kana salse urang Bell Bottom Thrift ad (tingali kaca 1 keur specifics upami Anjeun hoyong nyandak latihan ieu sagala jalan ka tungtungna).

Kaca di Tutorial Ieu

  1. Ikhtisar Bell layung Thrift Ad
  2. Teken nu Kembang Kahiji
  3. Teken nu Kembang Kadua
  4. Teken Blob nu
  5. Teken nu lampu
  6. Teken Lava anu di lampu
  7. Teken a Basajan Peta
  8. Assembling ilustrasi (kaca ieu)