Kabisat Poé Review - Game Nitrome urang moal eureun, tapi bakal Anjeun?

platformer ieu tingkat poean wates, tapi naon anu bakal tetep anjeun datang deui?

modus poean ngarasa kawas aranjeunna nuju rada underused dina kaulinan mobile. Dina kaulinan ku aspék generasi prosedural, aranjeunna bisa méré pangalaman komunitas dibagikeun jeung alesan pikeun balik deui ka kaulinan saban poé. Derek Yu urang roguelike-diideuan Spelunky ngapopulérkeun tantangan poean consistent keur roguelikes on desktop jeung konsol. kaulinan mobile mindeng ngagunakeun ganjaran poean ka Hook pamaén di, tapi teu ngagunakeun jenis sarua tantangan poéan éta kaulinan séjén geus dipaké. Aya henteu alesan naha beuki kaulinan teu tiasa nganggo anu hook Dursasana-inducing tina tingkat sapopoé. Kawas, naha teu aya tantangan poéan dina Downwell disebutkeun-luar biasa ? Éta tempat kabisat Poé Nitrome urang asalna di. Ieu hiji platformer otomatis-ngajalankeun dimana unggal poé tunggal, aya hiji tingkat anyar maén. Ieu hiji sakabéh kaulinan diwangun sabudeureun tantangan poean, sarta éta mangrupa gagasan akalna, tapi aya kasalempang kaulinan urang hook jangka panjang.

Dina kabisat Day, kedah naek kana luhureun unggal tingkat jeung 15 checkpoints ngahontal sapanjang jalan. Karakter Anjeun ngalir ti sisi ka sisi, tiasa ganda luncat, ngaluncat kaluar tina tembok, sarta ngelehkeun musuh ku jumping di sirah maranéhanana. Sapanjang jalan, aya buah pikeun ngumpulkeun nu bisa spent dina muka konci checkpoints, sarta ogé boga fungsi minangka hiji obyektif pilihan pikeun pamaén. Meunang ka luhur, jeung anjeun ngéléhkeun tingkat, nu procedurally dihasilkeun ieu, pikeun sapoe. Satuluyna anjeun kudu nungguan nepi ka poé saterusna maén tingkat salajengna, jeung saterusna, bade dugi ka ahir jaman, sanajan anjeun bisa balik deui ka tingkat saméméhna mimitian ti release kaulinan urang on 11 Méi, 2016. kalénder nembongkeun crowns Anjeun on unggal dinten, jadi leuwih waktos, anjeun tiasa ngawangun nepi hiji sakabéh kumpulan crowns némbongkeun prowess anjeun sarta konsistensi.

Nitrome bisa jadi perusahaan nu berbakat lamun datang ka piksel seni di kaulinan mobile. komitmen maranéhanana kana gaya jeung kaunggulan dina palaksanaan na nyaeta unparalleled. Contona, Platform panik éta kaulinan senang nu ogé terang kumaha kasampak kawas hiji platformer retro .

Kawas kaulinan maranéhanana sejen, nu jéntré tur fluidity animasi piksel didieu nyaeta hebat, jeung protagonis jeung rupa musuh kabeh némbongkeun karakter sapertos. Malah bungbuahan maneh ngumpulkeun boga kualitas dinamis ka aranjeunna. dunya karasaeun hirup sarta metot. Komo floors nu masihan anjeun sawangan ngeunaan naon isukan datang téh mangrupa fun touch saeutik, sanajan aranjeunna ngan némbongkeun ngan naon tema isukan urang bakal. Tapi anu jéntré saeutik mana cara lila arah némbongkeun ngan kumaha committed Nitrome nyaeta nyieun kaulinan maranéhanana caang. Kabisat Poé karasaeun alus maén, teuing. Réaksi rusuh jeung gerakna skillful nu peryogi sangkan ngaéksekusi lumangsung kalawan henteu latency.

Modél bisnis game nyaéta salah palinter, saperti éta pamuter ramah bari tetep urang compelling nempatkeun handap sababaraha bucks. Tiap tina 15 checkpoints bisa dikonci boh ku ningali hiji iklan video incentivized atanapi ku belanja 20 buah jeung muka konci éta. Tingkat baris mindeng datangna jeung buah cukup pikeun muka konci paling checkpoints, tapi henteu sakabéh éta. Ku kituna, anjeun gé boh kudu skip hiji papariksaan occasional atawa lalajo iklan video bari keur getol ngumpulkeun sakabeh buah lamun anjeun pamaén bébas. Salaku misalna, janten patut eta mésér jalan ngaleupaskeun ad $ 3,99 IAP, sakadar keur demi genah urang. Ogé unlocks sadayana tingkat saméméhna nu tos Anjeun lasut, nu disebutkeun Anjeun kudu meuli ad video pikeun lalajo.

Patalina jeung masalah Abdi gaduh sareng kaulinan dina jangka panjang téh yén tingkat Fitur tipena béda tantangan jeung jenis musuh utama digambarkeun dina unggal tingkat, tapi bakal aranjeunna ngulang sorangan leuwih jumlah lila? platforming kabisat Poé urang karasaeun alus tapi anu tunggal kalawan deukeut bisa laksana pikeun kaulinan. Ieu teu kawas hal Akın mun Wayward jiwa , dimana aya rupa-rupa cara pikeun maénkeun. Dina kabisat Day, aya biasana salah sahiji cara pikeun ngalengkepan hiji tugas hésé. Naha tetep datang deui kaulinan ieu minggu bulan engké iwal aya kénéh aspék antrian sorangan tetep Ngajalajah? Tambih Deui, kahayang pikeun meunang crowns buah téh ukur bener aya pikeun pamaén kalapa atawa completionists. Eta bakal senang lamun aya customizations mun muka konci kalayan buah maneh ngumpulkeun atawa crowns Anjeun earn. Ngabogaan hal earn ngaliwatan pagelaran konsisten bakal jadi hiji jangka panjang metot hook. Jarang kulit anu merlukeun bulan crowns buah? Nu bakal jadi patut owning. Hiji kaulinan éta hiburan pikeun demi hiburan urang bisa kurang - Kuring henteu weruh naon hook ka kabisat Poé saluareun "aya hiji tingkat anyar unggal poé" téh, tur éta nu aral badag di dieu.

Paduli, kabisat Poé aya alusna sia a download kusabab carana akalna konsep téh jeung kumaha ogé-dijieun kaulinan téh. Tambih Deui, Nitrome geus ditémbongkeun kalawan apdet pikeun Tai hiang Ember, roguelike dumasar péngkolan-maranéhanana, yén aranjeunna tiasa mantuan nyieun kaulinan gaduh leuwih nilai jangka panjang. Kuring miharep maranéhna bet kitu kalawan kabisat Day. Ieu kaulinan bisa lepas salamina, tapi bakal rék ka?

Ngundeur kabisat Poé on Google Play