Ihtisar Prosés Desktop Publishing

Desktop penerbitan téh prosés migunakeun software komputer pikeun ngagabungkeun jeung nyusun teks jeung gambar na nyieun file digital nu boh dikirim ka printer komérsial pikeun percetakan atawa dicitak langsung ti printer desktop .

Di dieu mangrupakeun hambalan konci jeung nyieun hiji perenah pikaresepeun dina paling tipe software perenah halaman sarta percetakan tina printer desktop Anjeun. Ieu tinjauan tina prosés penerbitan desktop.

Supplies Desktop Publishing

Bisa nyandak mana ti 30 menit nepi ka sababaraha jam gumantung kana pajeulitna proyek penerbitan desktop. Di dieu Kang naon gé nu peryogi sangkan ngaéksekusi proyék Anjeun.

Léngkah pikeun Nyandak hiji gagasan Ti layar pikeun Yuyun

Gaduh rencana anu, ngadamel sketsa a. Sateuacan malah muka software nu geus wijaksana boga gagasan dimana anjeun bade kalayan design Anjeun. Naon anu rék nyieun? Komo roughest of sketsa tiasa mangpaat. Anjeun bisa skip hambalan ieu tapi Disarankeun coba mun ngalakukeun hiji sketsa gambar leutik sababaraha munggaran.

Milih citakan. Mun software dipilih anjeun boga témplat pikeun jenis proyék rencana pikeun ngalakukeun, cokot katingal di eta témplat ningali lamun maranéhna bakal bisa dipaké salaku-aya atawa ku tweaking saeutik pikeun proyék Anjeun. Ngagunakeun citakan tiasa gancang ti mimitian ti scratch jeung cara hébat pikeun maranéhanana anyar pikeun penerbitan desktop pikeun ngamimitian. Atawa, sabab alternatif, manggihan hiji tutorial pikeun software Anjeun nu mawa anjeun ngaliwatan léngkah tina diajar software bari ngalakonan proyék husus kayaning kartu ucapan, kartu bisnis, atawa brosur. Kalawan Microsoft pamedal, anjeun tiasa karajinan hiji pengumuman kalahiran , kartu bisnis, atawa kartu ucapan . Anjeun oge bisa nyetél kartu bisnis.

Nyetél dokumen Anjeun. Mun maké citakan, Anjeun bisa jadi kudu tweak sababaraha setélan template. Mun dimimitian ti scratch, pakakas ukuran sarta orientasi tina dokumen Anjeun - ngeset margins . Lamun bakal jadi lakukeun téks dina kolom, nyetél kolom teks. Léngkah husus Anjeun nyandak di setup dokumen bakal rupa-rupa ti salah sahiji jenis proyék ka hareup.

Teundeun téks dina dokumen Anjeun. Mun dokumen anjeun lolobana téks, nempatkeun eta di perenah anjeun ku importing tina hiji payel, nyalin tina program sejen, atawa ngetikkeun eta langsung di program anjeun (sanes pilihan pangalusna lamun éta jumlah badag tina téks).

Pormat téks Anjeun. Align téks Anjeun. Larapkeun nu dipikahoyong typeface, gaya, ukuran, sarta dipasing kana téks Anjeun. Anjeun bisa mungkas nepi nyieun sawatara parobahan engké, tapi balik payun tur pilih fon anjeun yakin rék ngagunakeun. Larapkeun embellishments kayaning polos atawa fancy caps serelek. Léngkah husus ngeunaan nulis téks nu milih bakal gumantung kana jumlah téks na tipe dokumen anjeun Nyiapkeun.

Tempat grafik dina dokumen Anjeun. Mun dokumen anjeun lolobana grafik basis, Anjeun meureun hoyong nempatkeun gambar saméméh nambahkeun bit sahiji téks. Diimpor grafik anjeun ti hiji payel, nyalin eta tina program sejen, atawa jieun aranjeunna langsung di software perenah kaca anjeun (buleud basajan, aturan, jeung sajabana). Anjeun malah tiasa ngalakukeun sababaraha gambar jeung grafik kreasi katuhu dina program perenah halaman Anjeun. Digambar kalawan wangun di InDesign nembongkeun maneh kumaha nyieun sagala jinis gambar vektor tanpa ninggalkeun InDesign.

Tweak panempatan grafik Anjeun. Mindahkeun grafik anjeun sabudeureun ambéh maranéhanana baris nepi jalan rék aranjeunna. Nyetél grafik anjeun jadi téks nu wraps sabudeureun éta. Pamotongan atawa ngatur ukuran grafik lamun perlu (pangalusna dipigawé dina software grafik anjeun tapi keur percetakan desktop, bisa jadi bisa ditarima mun motong sarta ngatur ukuran dina software penerbitan desktop).

Larapkeun aturan penerbitan desktop. Sakali anjeun boga perenah awal anjeun, ngaronjatkeun jeung rupa-Ngepaskeun. Kantun nerapkeun ieu métode diusahakeun tur leres tina nyusun kaca na lakukeun penerbitan desktop ( " aturan ") bakal ngahasilkeun kaca leuwih pikaresepeun malah tanpa latihan desain grafis formal. Dina ringkes: leupaskeun Konvénsi typewritten kayaning dua spasi sanggeus perioda sarta mulih teuas ganda antar paragraf; make fon pangsaeutikna , kirang klip seni; ninggalkeun spasi bodas di perenah di; ulah aya nu dipuseurkeun sarta diyakinkeun téks.

Nyitak draf na proofread eta. Anjeun tiasa proofread on layar tapi salawasna mangrupakeun ide nu sae pikeun nyitak kaluar proyék Anjeun. Buktina printout anjeun henteu ngan keur kelir (kelir dina layar teu salawasna nyitak saperti nu diharapkeun) kasalahan panulisan sarta teu ngarenah elemen tapi lamun éta bisa narilep atawa dipangkas, pastikeun eta ngawujud tina tilepan leres tur eta tanda motong nyitak neuleu. Pikir anjeun geus bray sagala kasalahan? Proofread deui.

Nyitak proyék Anjeun. Sakali anjeun senang jeung perenah anjeun sarta proofs Anjeun keur percetakan leres, nyitak nyiptakeun anjeun dina printer desktop Anjeun. Ideally, malah saméméh anjeun finalize design anjeun anjeun geus Isro ngaliwatan sagala léngkah preparatory keur percetakan desktop kaasup calibration, pilihan citak, previews, sarta ngungkulan.

Tips mangpaat tur Trik

Hayang ngaronjatkeun kaahlian desain anjeun? Diajar kumaha ngalakukeun desain grafis . Aya loba kasaruaan kana hambalan outlined dieu tapi ku fokus kuat dina dasar desain grafis.

Sanajan léngkah di luhur dianggo pikeun paling jenis proyék penerbitan desktop, nalika dokumen ieu Linggarjati keur percetakan komérsial aya persiapan file tambahan sarta percetakan jeung pertimbangan pagawean.

Ieu hambalan dasar dianggo kanggo sagala jinis software penerbitan desktop. Diajar specifics gawe jeung software nu dipikahoyong - setelan dokumen, kadali typographic, manipulasi gambar, sarta percetakan - aya loba pilihan pikeun tutorials software penerbitan desktop.