desain grafis alus teu kacilakaan
Desain grafis teh proses na seni ngagabungkeun téks na grafik komunikasi hiji pesen éféktif dina desain jaba, logos, grafik, brosur, buletin, poster, tanda na naon tipe séjén komunikasi visual. Désainer ngahontal cita ku cara ngagabungkeun antara elemen sarta prinsip desain grafis.
Unsur dasar Desain Grafis
Sajaba atra elemen-gambar sarta elemen desain grafis type- kaasup garis, wangun, tékstur, nilai, ukuranana, jeung warna. désainer grafis pikeun nyitak jeung web kaca ngagunakeun sababaraha atawa sakabéh elemen ieu keur ngahasilkeun desain éféktif. Tujuanana nya éta biasana pikeun narik perhatian pemirsa ', sakapeung pikeun memotivasi aranjeunna nyandak hiji aksi husus.
- Garis - garis anu paling dasar teh elemen desain. Garis tiasa lempeng, melengkung, kandel, ipis, solid sarta not- padet. Éta nu dipaké pikeun nyambungkeun dua titik, bagian misah desain atawa fokus panon pamaké on unsur. A garis jagged conveys emosi, hiji jalur nu ends di panah Angkatan panon panempo urang kasampak dina arah husus. A garis nu meanders diantara sababaraha elemen nungtun panempo ti hiji unsur ka hareup na on ka hareup.
- Wangun - The wangun geometri dasar anu kuadrat, bunderan, sarta triangles. Éta téh dipaké salaku buleud atawa wates dina design atawa wangun sakumaha solid keur kaperluan hiasan. Wangun oge ikon, lambang, jeung dingbats. Wangun nambahkeun dipikaresep ku desain anu.
- Tékstur - Visual tékstur ieu dijieun kalawan téhnik grafik tangtu ngagambar perhatian kana unsur dina kaca atawa ngawula salaku tukang dina desain web. Tékstur naek penampilan visual sakabéh jeung draws perhatian. Tékstur bisa ditambahkeun kana hiji jenis, Gambar, jeung elemen séjén.
- Warna - warna mangrupa unsur atra anu dipaké pikeun narik perhatian tur keur ngagambarkeun emosi jeung haté. Beureum presents ngajentrekeun, anger atawa nafsu, contona, bari biru invokes karapihan sarta kaamanan.
- Nilai - nilai nujul kana kumaha poék atawa caang wewengkon desain Sigana. Nilai nyiptakeun jelas tur tekenan.
- Ukuran - Ukuran unsur dina desain grafis mangrupa indikasi pentingna na. A ukuranana badag nunjukkeun informasi pangpentingna sarta draws perhatian panempo urang.
Prinsip dasar tina Desain Grafis
Unsur desain grafis ngagabungkeun jeung prinsip alignment, kasaimbangan, pengulangan, jarak, jelas, sarta spasi mun nyieun komposisi kaca éféktif.
Prinsip cara alamat desain grafis nu hiji desainer grafis tiasa ngumpul unsur individu kana sakabeh cohesive. Désainer ngagambar perhatian panempo urang ka unsur penting ku cara nempatkeun unsur penting dina tempat dimana panon alami dawah. Prinsip Palasik séjén tina rarancang ngawengku:
- Kasaimbangan - desain grafis Kalolobaan alus ngahontal kasaimbangan visual ku ngagunakeun simetris, asymmetrical atanapi radial simétri ngeunaan hiji puseur visual. Dina kasaimbangan simetris, kadua sisi a perenah kaca nu sami dina beurat, wangun, garis tur elemen séjén. kasaimbangan asymmetrical lumangsung nalika dua sisi ramatloka a henteu sami tapi maranéhna boga elemen sarupa. simétri radial tempat elemen dina pola sirkular. Sanajan éta populér di layouts citak, simétri radial teu katempo n teuing kana situs web sabab placements sirkular téh hésé ngahontal. Catetan: Aya kalana, a desainer grafis ngahaja bakal ngahasilkeun design henteu saimbang, biasana dina upaya museurkeun perhatian dina unsur tunggal.
- Alignment - alignment nujul kana pinding up unsur desain sapanjang luhureun, handap, puseur atawa sisi elemen. elemen nu Blok henteu merta sahiji jenis sarua. Éta téh remen Blok sapanjang ujung ditinggalkeun of perenah di. Béda poto ukuran muncul salaku hiji unit basa aranjeunna keur Blok peuntas luhur atawa handap.
- Pengulangan - pengulangan duplikat karakteristik elemen sarupa nyumbangkeun mendesain konsistensi. Pengulangan ogé bisa nyieun wirahma dina rarancang hiji. A runtuyan titik bulleted dipikaresep dina warna nu sami, tipe na ukuran pikeun Unit lengkep.
- Deukeutna - deukeutna mertahankeun hubungan antara barang anu buka babarengan. Unsur teu kudu jadi diposisikan raket ngahiji tapi maranéhanana kudu disambungkeun visually.
- Kontras -Contrast lumangsung jeung juxtaposition of nentang elemen-badag versus leutik atawa poék versus lampu, contona. Ngagunakeun jelas tiasa nyorot elemen penting rarancang. Jelas gampang kahontal kalawan warna tapi ogé bisa lumangsung kalawan tékstur, jenis, sarta elemen grafis.
- Spasi - spasi teh bagian tina desain anu ditinggalkeun kosong. Ieu ngawengku spasi kosong nu geus ngahaja ditempatkeun dina margins rarancang jeung ogé sarta gutters antara elemen séjén, nu biasana disebut spasi sakumaha pasif. Spasi dina rarancang hiji nambihan tekenan ka wewengkon desain sabab panon niatna digambar kana bagian tina rarancang anu henteu kosong. Duanana spasi positif jeung negatif kudu dianggap di desain grafis.