Ekslusif: The John Carmack Wawancara

John Carmack on Doom anyar, nyieun Juhari kaulinan na cinta iPhone na

Lamun datang ka kaulinan, John Carmack nyaeta ngeunaan sakumaha legendaris sakumaha anu meunang. The longtime game panyipta, programmer na sirah tina id Software dasarna dijieun kahiji-jalma jujur genre sareng Wolfenstein 3D . Karyana engké kaasup serial Wolfenstein, kaulinan gempa na, salah sahiji kaulinan nu paling boga pangaruh jeung kontroversial kungsi dijieun, Doom .

Salaku telat Software id geus bade teuas dina iPhone / iPod Toél, ngaleupaskeun Wolfenstein 3D klasik , Doom kiamat sarta judul Palasik lianna.

Kuring dikaitkeun kalayan Mr. Carmack ngeunaan release na newest, Doom klasik , cinta na di Super Juhari naros, sarta naha manéhna abandoning unggal mobile tapi iPhone.

Damon Brown: Apple leans arah sistem ngembangkeun katutup, ngajaga hiji kakuasaan kedap on naon pamekar tiasa ngalakukeun kalawan sistem, sedengkeun tradisional id Software geus super kabuka, leupaskeun kode sumber game sabenerna kaluar ka masarakat. Nyaeta gawé bareng Apple konflik pikeun anjeun?

John Carmack: Henteu sih, tapi kuring ningali naon hartosna. Urang covet iPhone pikeun kebat alesan béda. Simkuring geus kokotéténgan ka Nintendo DS kaulinan, tapi urang ogé geus rengse ngembangkeun dina telepon basis Java keur taun. Kuring geus dikeureuyeuh platform telepon sejenna tur aya hiji bédana endah antara, sebutkeun, hiji telepon basis brew na hiji iPhone. [Jeung telepon tradisional], lolobana jalma aub téh guys software atawa, parah, operator, bari Apple boga dekade tina pangalaman gawé bareng hadwér katut sofwérna. The SDK (software alat ngembangkeun, anu mantuan nyiptakeun game) aya dina hiji liga béda. Sagedengeun ti eta, telepon sejenna henteu leuwih kabuka ti Apple.

masalah nu leuwih Android versus iPhone. Android bener boga rojongan sarta kalenturan, tapi kuring geus ngawangkong jeung jalma Electronics Seni (anu nyebarkeun sababaraha produk id urang) ngeunaan Android, sarta loba folks anu nyebutkeun duit teu aya. Ogé, ku kaulinan, maranéhna teu boga universal Buka GL [platform grafik], multitouch standardized, jeung saterusna, jadi Doom klasik bakal butuh software Rendering ... schemes kontrol béda, bedah béda pikeun masing-masing versi na, dina tungtungna, urang 'meureun d nyieun pisan kirang duit. Mun Android diperlukeun off, eta bakal jadi pikaresepeun pikeun boga platform sabenerna buka, tapi sigana urang moal bakal bisa ngagunakeun telepon Android béda dina cara nu sami.

Kuring geus kagungan hubungan rollercoaster kalawan Apple pikeun taun, dimana urang bakal jadi alus, sarta saterusna maranéhanana moal ngobrol kuring salila genep bulan sabab Cenah mah hal "bad" dina pencét. Tapi maranéhna mibanda insinyur alus teuing jeung pamikir alus.

Damon Brown: Naon nu watesan kaulinan pangbadagna jeung iPhone / iPod Toél?

John Carmack: Ayeuna paling frustrating ieu masalah software shifting: Lamun anjeun boga dua jempol onscreen, ngeunaan salah-katilu pamrosésan nu keur fokus kana maca lokasi maranéhanana - lamun aya hal séjén anu perlu diawaskeun. Ieu hiji hal anu bodo. [IPhone versi software] 3.1 evidently kungsi fix leutik keur ieu, tapi nu fix nyata bakal eupan balik nyokot kurang tanaga tina télépon. Hayu urang geus heran stabil ngandung Buka GL (yayasan tina grafik). Nalika kuring mindahkeun Buka GL ka platform anyar, eta biasana ngarecah! Ayeuna Buka GL keur dioptimalkeun, teuing, sarta bakal malah langkung mantap.

Damon Brown: Salaku nu disebutkeun, aya geus pisan saeutik, upami sagala, ngembangkeun id Software dina populér Nintendo DS jeung Sony PSP ...

John Carmack: Sabenerna, urang ngagaduhan nu SDKs jeung specs hardware, tapi urang pernah ngagaduhan sabudeureun pikeun ngahasilkeun.

Damon Brown: Naha?

Damon Brown: Salaku nu disebutkeun, aya geus pisan saeutik, upami sagala, ngembangkeun id Software dina populér Nintendo DS jeung Sony PSP ...

John Carmack: Sabenerna, urang ngagaduhan nu SDKs jeung specs hardware, tapi urang pernah ngagaduhan sabudeureun pikeun ngahasilkeun.

Damon Brown: Naha?

John Carmack: Naha? Kuring dibawa iPhone abdi sareng abdi sadaya waktu! Simkuring boga sababaraha DSs betah nu lalaki mah mikanyaah, tapi kuring teu bener boga minat. Éta bisnis, tapi mantuan pikeun berpungsi dina sistem nu pribadi bakal make. Abdi tatarucingan éta sistem game dedicated moal jadi di dieu leuwih lila - urang gé boga alat teu komitmen ngan pikeun kaulinan. Simkuring teu aya acan, salaku mesin kaulinan dedicated masih boga specs hadé, tapi bakal leuwih gampang nyieun iPhone jeung alat sarupa kana mesin kaulinan tiis ti eta bakal ka, sebutkeun, giliran PSP kana telepon a.

Damon Brown: Jigana maranéhna geus diusahakeun eta! Ayeuna, pausahaan kaulinan nu dimimitian nyandak badag maranéhanana, konsol kompléks, PC atawa kaulinan Mac jeung lakukeun leutik, versi portabel pikeun telepon. Anjeun tempo bringing versi saeutik tina (judul upcoming anjeun) kana héndsét?

John Carmack: Hehehehe. Arurang hoping boga ngamuk -themed game balap taun salajengna. Teu resep balap kart, tapi leuwih ti hiji smash sarta ngempur kaulinan. Kaula mah positif eta bakal kajadian, tapi éta naon we nu kadaptar pikeun 2010 barengan sababaraha apdet langkung klasik sarta RPG sejen.

Damon Brown: Naon ngeunaan update getol Panglima?

John Carmack: [laughs] ceunah ditanya ngeunaan nu leuwih ti Abdi ngaharepkeun. Jalma masih inget getol - ieu mah badag deui lajeng - tapi 20 taun engké aranjeunna apal. Abdi pernah port asal - mimiti sadayana, abdi teu bisa malah apal dimana sakabeh aset mangrupakeun - tapi ngalakukeun platformers cinta. Abdi bogoh maén Juhari kalayan kuring putrana heubeul 5 taun, tur kuring malah boga hook grafis jeung gagasan pikeun kadali lamun kuring tuh do platformer a, tapi kuring boga waktu euweuh. Meureun Abdi maénkeun ngembangkeun game kalawan nak kuring teras nahan naon anjeunna draws [onscreen]. Kuring boga loba hal Abdi hoyong ngalakukeun anu bakal jadi produk suksés jeung senang mun ngalakukeun. Kuring boga belasan hal kawas éta. Tapi waktu euweuh.

Damon Brown: The iPhone jelas platform kaulinan padet, tapi boga sahiji joystick. Kumaha tos reconciled yén kalawan shooters gancang-paced anjeun? Kumaha teuas éta yén gawang?

John Carmack: Sistim kontrol, dimimitian ku Wolfenstein 3D klasik , asalna hiji percobaan. Tadina mah pikir urang teu bisa ngalakukeun hal eta, jadi éta nalika urang dimimitian dipake dina Doom kiamat , nu teu merlukeun kadali jujur mimiti-jalma.

Teu dugi I digarap kalawan Electronic Arts mun meunang Wolfenstein RPG deui dina rel nu kuring dimimitian experimenting kalawan kadali. Kuring nyaho jalma geus nyokot Doom klasik kana jalan iPhones jailbroken saméméh versi resmi, tapi ieu téh conto putting kana [komputer aslina] kode kana mesin anyar sarta ninggalkeun éta dina éta. Ieu novelty a. Tapi kalayan Doom klasik , nu katingali sabaraha waktos urang nempatkeun kana kadali.

Damon Brown: Like Anjeun disebutkeun, anjeun geus dabbled di RPGs, sahenteuna dina mobile teh.

John Carmack: Arurang bringing Wolfenstein RPG ka telepon sejenna (anu nganggo Java tur brew kode), tapi anu bakal panungtungan urang nungkulan ponsel tradisional. Arurang ninggalkeun aranjeunna keur iPhone. Urang sabenerna teu deal gede duit dina spasi mobile saméméh iPhone, meureun leuwih ti pausahaan séjén, tapi keur tumuwuh dina éta jenis lebay ayeuna jeung operator, cramming kaulinan sakabeh kana 600K, jeung saterusna. Ieu jadi karasa éta absurd. Ngembangkeun iPhone téh jadi loba smoother.

Damon Brown: Tungtungna, naon genres sejenna ulah rék ngajajah?

John Carmack: Upami Kuring kungsi kasempetan pikeun ngalakukeun genre sejen, eta bakal platformer a. Kami ngawangkong ngeunaan bringing leuwih jalma di ti EA sarta ngagunakeun sumberdaya nyieun kaulinan béda, tapi nu geus dilaksanakeun kaluar pikeun ayeuna. Hayu urang moal lumangsung dina interim nu.