Warna persepsi jeung TV anjeun

Warna persépsi Dina The Real Dunya sarta dina TV anjeun

Deui dina 2015, hiji panalungtikan basajan ngeunaan naon warna pakéan husus ieu sparked interest nyebar di kumaha urang ngarasa warna. Mémang nyatana, kamampuhan pikeun ngarasa warna nyaéta kompleks, sarta teu pasti.

Naon Urang Emang Tempo

panon urang teu ningali obyek sabenerna (s), naon sih tingali teh lampu reflected kaluar objék. Warna panon anjeun tingali mangrupa hasil naon panjang gelombang lampu nu reflected atawa diserep ku obyék. Sanajan kitu, eta masih aya kacangcayaan yén warna nu katingali téh sagemblengna bener.

Faktor nu mangaruhan persépsi Warna

persépsi warna real-dunya ieu kapangaruhan ku sababaraha faktor:

Salian persépsi warna real-dunya, dina poto, percetakan, jeung vidéo aya faktor tambahan mertimbangkeun:

Sanajan aya kamiripan jeung béda dina persepsi warna kalayan Wasalam ka poto, print, sarta aplikasi vidéo, hayu urang enol di di sisi video tina persamaan.

nyokot gambar Warna

Kusabab ngayakeun nu newak atawa tampilan alat bisa baranahan sakabéh warna nu reflected ti objék dunya nyata, kadua alat eta kudu "nebak" dumasar kana standar warna husus "jieunan manusa", nu mibanda di yayasan anak, tilu warna primér modél. Dina aplikasi vidéo, modél tilu warna ieu digambarkeun ku Beureum, Héjo, jeung Blue. kombinasi béda ti tilu warna primér dina sagala rupa babandingan anu dipaké nyieun deui nu grayscale tur sagala nuansa warna nu urang tingali di alam.

Mintonkeun Warna via TV atanapi Projector Video

Kusabab euweuh correctness definitif dina sabaraha manusa ngarasa warna di alam dunya, sarta aya watesan motret warna akurat ngagunakeun kaméra a. Kumaha ieu kieu reconciled di lingkungan imah nalika nonton TV atawa projector video?

Dina jawaban eta dua-melu, tipeu téhnologi dipaké nu nyandak hiji projector TV / video pikeun nembongkeun gambar na warna, jeung rupa-tuning kamampuhan maranéhna pikeun nembongkeun warna sakumaha akurat sakumaha mungkin dina hiji standar warna pre-ditangtukeun.

Di dieu nyaeta gambaran ringkes téknologi tampilan video dipake pikeun nembongkeun duanana B & W na warna gambar.

Emissive Panyiaran

Transmissive Panyiaran

The Transmissive / Emissive Gabungan - LCD jeung Quantum titik-titik

Pikeun aplikasi TV jeung tampilan video, a Quantum Dot mangrupakeun nanocrystal jieunan manusa mibanda sipat lampu-emitting husus nu bisa dipaké pikeun ningkatkeun caang tur warna kinerja ditingal dina kénéh na gambar vidéo on hiji layar LCD.

Kuantum titik-titik anu nanoparticles mibanda sipat emissive adjustable nu bisa nyerep lampu énérgi leuwih luhur salah warna na emit lampu handap warna sejen (rada kawas phosphors dina Plasma TV), tapi, dina hal ieu, basa aranjeunna keur pencét jeung foton tina hiji lampu luar sumber (dina kasus hiji TV LCD ku lampu Blue LED), tiap titik kuantum emits warna panjang gelombang husus, nu ditangtukeun ku ukuran na.

Kuantum titik-titik bisa dilebetkeun kana hiji TV LCD di tilu cara:

Pikeun unggal pilihan, lampu Blue LED hits Quantum titik-titik nu lajeng bungah ambéh maranéhanana emit lampu beureum jeung héjo (anu ieu ogé digabungkan jeung Blue datang ti sumber caang LED). Lampu berwarna lajeng ngaliwatan éta chip LCD, saringan warna, sarta dina kana layar pikeun tampilan gambar. Ditambahkeun Quantum Dot lapisan nu emissive ngamungkinkeun TV LCD pikeun nembongkeun hiji deui jenuh na lega warna tangga nada ti TV LCD tanpa ditambahkeun Quantum Dot lapisan.

Reflective Panyiaran

Reflective / Transmissive Gabungan

Pikeun guaran teknis salajengna on DLP, pariksa kaluar artikel pendamping kami: DLP Video Projector Dasar.

Mintonkeun Warna - Calibration Standards

Ku kituna, ayeuna yén éléktronika jeung mékanika geus digarap kaluar dina sabaraha hiji gambar warna meunang boh layar TV atawa video proyéksi anjeun, lengkah saterusna nyaéta angka kaluar kumaha pamadegan sejen bisa baranahan warna sakumaha akurat sakumaha mungkin, sanajan watesan teknis.

Ieu tempat teh aplikasi standar warna dina Spasi Warna ditingali jadi penting.

Sababaraha standar calibration warna pikeun TV na Video Projectors anu dipake ayeuna nyaeta:

Ngagunakeun kombinasi hardware (colorimeter) jeung software (biasana via laptop), hiji jalma bisa rupa Ngepaskeun TV atawa video projectors warna baranahan kamampuhan pikeun salah sahiji standar luhur (gumantung spésifikasi warna TV urang) via pangaluyuan disadiakeun di boh video nu / setélan tampilan, atawa layanan menu tina TV atawa video projector.

Conto dasar video (warna) calibration parabot nu bisa Anjeun pake, tanpa merlukeun teknisi a, kaasup Cakram test, kayaning Digital Video kabutuhan poko, Disney Wah (Dunya of Wonder) DVD jeung Blu-ray Test Cakram, anu Spears jeung Munsil HD Patokan , anu THX Calibrator Disc, jeung THX Imah Teater Ngepaskeun-up App pikeun ios cocog jeung telepon Android / tablet.

Conto alat calibration video dasar yén employs a Colorimeter tur PC software, nya éta Datacolor Spyder Warna System Calibration.

Conto alat calibration leuwih luas nyaeta Calman ku SpectraCal.

Alesan nu parabot luhur penting, éta sagampil kondisi pencahyaan indoor na outdoor mangaruhan kamampuh urang ningali warna dina real-dunya, jalma faktor sarua ogé datangna kana maén salaku naon Warna bakal kasampak kawas dina TV Anjeun atawa layar proyéksi video, nyokot kana tinimbangan kumaha ogé TV atawa video anjeun projector bisa nyaluyukeun.

Pangaluyuan Calibration teu ukur ngawengku hal saperti kacaangan, jelas, jenuh warna, jeung kontrol tint, tapi ogé panyasuaian nu diperlukeun lianna, kayaning Warna Suhu, Bodas Balance , sarta Gamma.

Nu Bottom Line

persépsi warna dina nyata dunya jeung nempoan TV lingkung ngalibatkeun prosés pajeulit, kitu ogé faktor éksternal lianna. persépsi Warna nyaéta leuwih ti kaulinan guessing ti elmu tepat. Panon manusa teh alat pangalusna kami geus, sarta sanajan, dina fotografi, film, sarta video, warna akurat bisa tagged ka standar warna husus, anu warna nu katingali dina photograph, TV, atawa layar proyéksi video dicitak, sanajan aranjeunna papanggih 100% a spésifikasi standar warna husus, masih teu tiasa katingal persis sarua jeung kumaha eta bisa kasampak dina kaayaan real-dunya.