Warna persépsi Dina The Real Dunya sarta dina TV anjeun
Deui dina 2015, hiji panalungtikan basajan ngeunaan naon warna pakéan husus ieu sparked interest nyebar di kumaha urang ngarasa warna. Mémang nyatana, kamampuhan pikeun ngarasa warna nyaéta kompleks, sarta teu pasti.
Naon Urang Emang Tempo
panon urang teu ningali obyek sabenerna (s), naon sih tingali teh lampu reflected kaluar objék. Warna panon anjeun tingali mangrupa hasil naon panjang gelombang lampu nu reflected atawa diserep ku obyék. Sanajan kitu, eta masih aya kacangcayaan yén warna nu katingali téh sagemblengna bener.
Faktor nu mangaruhan persépsi Warna
persépsi warna real-dunya ieu kapangaruhan ku sababaraha faktor:
- Pasipatan fisik hiji obyék: The panjang gelombang cahaya hiji obyék ngagambarkeun atawa absorbs alami alatan makeup fisik na.
- Waktu Day: obyék kasebut katempo isuk-isuk, sore, atawa lampu wengi.
- Location: obyék kasebut ditempo dina lampu outdoor (cerah atawa mendung dinten) atawa lampu indoor jieunan (jeung tipe cahaya indoor).
- Persépsi warna: variasi Pengetahuan Alam di kumaha unggal pasangan panon manusa perceives panjang gelombang warna.
- Warna lolong: variasi wajar dina sabaraha sababaraha jalma ningali panjang gelombang warna.
Salian persépsi warna real-dunya, dina poto, percetakan, jeung vidéo aya faktor tambahan mertimbangkeun:
- The Tambo Minangkabau Dipaké Dina nyokot Gambar nu: The kamampuhan tina kaméra pikeun ngadeteksi panjang gelombang warna dina kombinasi kalayan waktos poe na lokasi.
- The Alat Témbongkeun Dipaké Dina Reproducing Gambar nu: TV, Video Projector, Yuyun baranahan Gambar ngagunakeun métode béda.
- Tampilan atawa printer Calibration: Upami nempoan gambar di print atawa alat tampilan video, standar anu dipaké pikeun calibrate yen alat pikeun baranahan warna mangaruhan naon nu katingali.
Sanajan aya kamiripan jeung béda dina persepsi warna kalayan Wasalam ka poto, print, sarta aplikasi vidéo, hayu urang enol di di sisi video tina persamaan.
nyokot gambar Warna
- Kahiji, anjeun kudu "candak" gambar. A kaméra video boga ningali lampu reflecting kaluar objék sarta datang ngaliwatan lénsa a. Lampu ngasupkeun ngawengku sakabéh kelir reflected kaluar objek target (s). lampu nu asup lénsa jeung hits chip a (dina poé heubeul, saméméh chip, lampu nu kedah ngaliwatan pipah vakum husus diwangun).
- Sakali lemahna lampu on chip, aya hiji prosés padamelan ku chip, sarta ngarojong circuitry, éta ngarobah cahaya kana boh pulsa listrik analog, atawa Konci digital (1 urang, 0 urang). sinyal dirobah ieu lajeng dikirim ka alat panampa (dina hal ieu TV atanapi projector video) anu bakal ngarobah pulsa asup listrik (analog) atawa kode digital deui kana hiji gambar anu dipintonkeun atanapi projected onto a screen.However, didieu téh dimana nya meunang tricky. Salaku kaméra narima caang reflected kaluar hiji obyék dina hiji titik nu diberekeun dina jangka waktu jeung alat tampilan boga nampilkeun warna hasil direbut akurat.
Kusabab ngayakeun nu newak atawa tampilan alat bisa baranahan sakabéh warna nu reflected ti objék dunya nyata, kadua alat eta kudu "nebak" dumasar kana standar warna husus "jieunan manusa", nu mibanda di yayasan anak, tilu warna primér modél. Dina aplikasi vidéo, modél tilu warna ieu digambarkeun ku Beureum, Héjo, jeung Blue. kombinasi béda ti tilu warna primér dina sagala rupa babandingan anu dipaké nyieun deui nu grayscale tur sagala nuansa warna nu urang tingali di alam.
Mintonkeun Warna via TV atanapi Projector Video
Kusabab euweuh correctness definitif dina sabaraha manusa ngarasa warna di alam dunya, sarta aya watesan motret warna akurat ngagunakeun kaméra a. Kumaha ieu kieu reconciled di lingkungan imah nalika nonton TV atawa projector video?
Dina jawaban eta dua-melu, tipeu téhnologi dipaké nu nyandak hiji projector TV / video pikeun nembongkeun gambar na warna, jeung rupa-tuning kamampuhan maranéhna pikeun nembongkeun warna sakumaha akurat sakumaha mungkin dina hiji standar warna pre-ditangtukeun.
Di dieu nyaeta gambaran ringkes téknologi tampilan video dipake pikeun nembongkeun duanana B & W na warna gambar.
Emissive Panyiaran
- CRT - Hiji éléktron beam asalna dina beuheung tina tube gambar nyeken jajar phosphors dina dasar garis-demi-garis guna ngahasilkeun gambar. Salaku beam nu hits tiap phosphor, phosphor nyaeta bungah tur ngahasilkeun gambar. Warna dihasilkeun phosphors beureum, héjo, sarta bulao gumbira dina kombinasi ditangtoskeun pikeun ngahasilkeun warna husus.
- Plasma - Phosphors anu cahayana ku gas superpanas boga muatan (sarupa jeung hiji lampu fluoresensi). Kombinasi tina beureum, héjo, sarta bulao phosphors (disebut piksel sarta sub-piksel) ngahasilkeun warna ditunjuk.
- Boléd - téhnologi boléd bisa dilaksanakeun ku dua cara pikeun TV. Hiji pilihan nyaeta WRGB, nu ngagabungkeun bodas boléd subpixels timer emitting kalawan Beureum, Héjo, jeung saringan warna Bulao, sedengkeun pilihan sejen nyaeta ngagunakeun timer emitting Beureum, Héjo, jeung subpixels Blue kalawan henteu saringan warna ditambahkeun.
Transmissive Panyiaran
- LCD - piksel LCD teu ngahasilkeun lampu sorangan. Supados hiji TV LCD pikeun nembongkeun hiji gambar dina layar TV, piksel kudu jadi "backlit". Naon kajadian di prosés ieu téh yén lampu iinditan ngaliwatan piksel anu gancang dimmed atanapi brightened, gumantung kana sarat gambar. Mun piksel anu cukup dimmed, saeutik pisan lampu meunang liwat, nyieun layar muncul darker. Warna ieu ditambahkeun salaku caang ngumbara ngaliwatan chip LCD lajeng ngaliwatan saringan warna beureum, héjo, sarta bulao.
- 3LCD - Dipaké di proyéksi video, jalan di luhur sarupa TV LCD, tapi gantina chip sumebar ngaliwatan hiji sumber layar sakabéh, lampu bodas dialirkeun tilu chip LCD sarta prisma lajeng projected onto layar a.
The Transmissive / Emissive Gabungan - LCD jeung Quantum titik-titik
Pikeun aplikasi TV jeung tampilan video, a Quantum Dot mangrupakeun nanocrystal jieunan manusa mibanda sipat lampu-emitting husus nu bisa dipaké pikeun ningkatkeun caang tur warna kinerja ditingal dina kénéh na gambar vidéo on hiji layar LCD.
Kuantum titik-titik anu nanoparticles mibanda sipat emissive adjustable nu bisa nyerep lampu énérgi leuwih luhur salah warna na emit lampu handap warna sejen (rada kawas phosphors dina Plasma TV), tapi, dina hal ieu, basa aranjeunna keur pencét jeung foton tina hiji lampu luar sumber (dina kasus hiji TV LCD ku lampu Blue LED), tiap titik kuantum emits warna panjang gelombang husus, nu ditangtukeun ku ukuran na.
Kuantum titik-titik bisa dilebetkeun kana hiji TV LCD di tilu cara:
- Ditempatkeun di jero tina tube kaca ipis (disebut hiji Tepi optik) di jero struktur sumber lampu TV urang antara sumber lampu bulao LED ujung jeung Lampu Guide Lempeng (struktur nu nyebar caang sakuliah wewengkon layar) pikeun LED ujung-cahayana / TV LCD .
- Dina "pilem enhancement lapisan" ditempatkeun diantara hiji Blue LED sumber lampu jeung LCD chip sarta warna saringan (pikeun Array Full atanapi langsung-cahayana LED / TV LCD).
- Dina chip, dimana titik-titik kuantum nu terpadu langsung kana bulao a LED keur dipake dina boh ujung atawa konfigurasi langsung-cahayana.
Pikeun unggal pilihan, lampu Blue LED hits Quantum titik-titik nu lajeng bungah ambéh maranéhanana emit lampu beureum jeung héjo (anu ieu ogé digabungkan jeung Blue datang ti sumber caang LED). Lampu berwarna lajeng ngaliwatan éta chip LCD, saringan warna, sarta dina kana layar pikeun tampilan gambar. Ditambahkeun Quantum Dot lapisan nu emissive ngamungkinkeun TV LCD pikeun nembongkeun hiji deui jenuh na lega warna tangga nada ti TV LCD tanpa ditambahkeun Quantum Dot lapisan.
Reflective Panyiaran
- LCOS (disebut ogé D-ILA na SXRD) LCOS mangrupakeun varian 3LCD sarta dipaké dina proyéksi video. Gantina ngalirkeun lampu liwat unggal tilu chip LCD lajeng ngaliwatan saringan warna na lensa, chip LCD anu dina luhureun basa reflective, jadi lamun sumber lampu berwarna ngaliwatan chip ieu otomatis reflected deui dikirim ngaliwatan lensa kana layar proyéksi.
- DLP (3-Chip) - Dipaké di Video Projectors - The konci pikeun DLP teh DMD (Digital Micro-eunteung Alat), nu unggal chip diwangun ku kaca spion tiltable leutik. Ieu ngandung harti yén unggal piksel dina chip DMD mangrupakeun mirror.The video gambar reflective dipintonkeun dina chip DMD. The micromirrors on chip (unggal micromirror ngagambarkeun hiji piksel) lajeng Dengdekkeun pisan gancang salaku parobahan gambar. Ieu ngahasilkeun yayasan grayscale pikeun gambar.
- Dina video projector 3-Chip DLP, tilu sumber lampu nu dipaké (atawa lampu bodas dialirkeun tilu prisms). Lampu berwarna anu lajeng reflective kaluar tina tilu chip DLP (aranjeunna sadayana grayscale, tapi anu tiap geus narima lampu berwarna béda). Darajat Dengdekkeun unggal micromirror dina hubungan sumber lampu warna iraha wae dibikeun nangtukeun kelir dina gambar. caang reflected ieu lajeng dialirkeun lensa projector urang ka layar.
Reflective / Transmissive Gabungan
- DLP (1-Chip) - Dipaké di Video Projectors - Dina susunan ieu, aya hiji sumber cahaya bodas tunggal anu reflected kaluar tina hiji chip DLP DMD tunggal. Lajeng, warna ieu ditambahkeun salaku lampu reflected ngaliwatan hiji kabayang warna-speed tinggi, ngaliwatan lensa, lajeng ka layar.
Pikeun guaran teknis salajengna on DLP, pariksa kaluar artikel pendamping kami: DLP Video Projector Dasar.
Mintonkeun Warna - Calibration Standards
Ku kituna, ayeuna yén éléktronika jeung mékanika geus digarap kaluar dina sabaraha hiji gambar warna meunang boh layar TV atawa video proyéksi anjeun, lengkah saterusna nyaéta angka kaluar kumaha pamadegan sejen bisa baranahan warna sakumaha akurat sakumaha mungkin, sanajan watesan teknis.
Ieu tempat teh aplikasi standar warna dina Spasi Warna ditingali jadi penting.
Sababaraha standar calibration warna pikeun TV na Video Projectors anu dipake ayeuna nyaeta:
- NTSC - The baku dasar pikeun warna analog (AS).
- Rec.601 - pamutahiran leuwih standar NTSC dasar.
- Rec.709 - Kanggo make jeung HDTVs na HD Video Projectors.
- Rec.2020 - dimaksudkeun pikeun pamakéan ku 4k TV HD Ultra jeung Video Projectors.
- sRGB - Kanggo Paké Lolobana di monitor PC pikeun mintonkeun grafik.
Ngagunakeun kombinasi hardware (colorimeter) jeung software (biasana via laptop), hiji jalma bisa rupa Ngepaskeun TV atawa video projectors warna baranahan kamampuhan pikeun salah sahiji standar luhur (gumantung spésifikasi warna TV urang) via pangaluyuan disadiakeun di boh video nu / setélan tampilan, atawa layanan menu tina TV atawa video projector.
Conto dasar video (warna) calibration parabot nu bisa Anjeun pake, tanpa merlukeun teknisi a, kaasup Cakram test, kayaning Digital Video kabutuhan poko, Disney Wah (Dunya of Wonder) DVD jeung Blu-ray Test Cakram, anu Spears jeung Munsil HD Patokan , anu THX Calibrator Disc, jeung THX Imah Teater Ngepaskeun-up App pikeun ios cocog jeung telepon Android / tablet.
Conto alat calibration video dasar yén employs a Colorimeter tur PC software, nya éta Datacolor Spyder Warna System Calibration.
Conto alat calibration leuwih luas nyaeta Calman ku SpectraCal.
Alesan nu parabot luhur penting, éta sagampil kondisi pencahyaan indoor na outdoor mangaruhan kamampuh urang ningali warna dina real-dunya, jalma faktor sarua ogé datangna kana maén salaku naon Warna bakal kasampak kawas dina TV Anjeun atawa layar proyéksi video, nyokot kana tinimbangan kumaha ogé TV atawa video anjeun projector bisa nyaluyukeun.
Pangaluyuan Calibration teu ukur ngawengku hal saperti kacaangan, jelas, jenuh warna, jeung kontrol tint, tapi ogé panyasuaian nu diperlukeun lianna, kayaning Warna Suhu, Bodas Balance , sarta Gamma.
Nu Bottom Line
persépsi warna dina nyata dunya jeung nempoan TV lingkung ngalibatkeun prosés pajeulit, kitu ogé faktor éksternal lianna. persépsi Warna nyaéta leuwih ti kaulinan guessing ti elmu tepat. Panon manusa teh alat pangalusna kami geus, sarta sanajan, dina fotografi, film, sarta video, warna akurat bisa tagged ka standar warna husus, anu warna nu katingali dina photograph, TV, atawa layar proyéksi video dicitak, sanajan aranjeunna papanggih 100% a spésifikasi standar warna husus, masih teu tiasa katingal persis sarua jeung kumaha eta bisa kasampak dina kaayaan real-dunya.