Pingsan

Paké knockouts dina rarancang Anjeun pikeun ngindarkeun kejutan percetakan pikaresepeun

Dina rarancang jeung percetakan, maké knockout hiji sabalikna ti overprinting. Gantina percetakan unsur dina hiji warna dina luhureun warna sejen, unsur luhur ieu knocked kaluar tina unsur basa kitu nempokeun warna na leres. A knockout ngaluarkeun nyangkokkeun sabagian gambar handap.

Lamun dua kelir tumpang tindih, aranjeunna teu normal nyitak dina luhureun unggal lianna. Warna handap ieu knocked kaluar-henteu dicitak-di wewengkon mana nu warna luhur tumpang tindih. Lamun kelir tindih anu dicitak, anjeun berpotensi tingali pangaruh nu warna dasarna kana unsur luhur.

Conto knockout

Hiji conto klasik ieu mangrupakeun bunderan konéng anu sawaréh tumpang tindih hiji bunderan hideung. Mun bunderan konéng overprints bunderan poek, warna lampu geus kacemar ku tinta poék handapeun eta. Gantina, porsi bunderan konéng nu tumpang tindih bunderan poék ieu dipaké pikeun sambel kaluar daerah poék underneath dina raraga miara warna konsisten. Malah lamun bunderan hideung overprints bunderan konéng, hideung jeung konéng nu underneath eta nembongan jadi hiji warna béda ti nu hideung tina sesa bunderan iwal eta knocked kaluar.

conto sejen lumangsung lamun pasagi beureum tumpang tindih bagian tina hiji pasagi konéng. Wewengkon mana nu dua tumpang tindihna bisa muncul jeruk di sapotong dicitak dina beres lamun kuadrat beureum teu sambel kaluar kuadrat konéng sabab paling inks dipaké ku pausahaan percetakan komérsial anu tembus, moal opak.

Kaitan knockout mun Trapping

Knockouts ngenalkeun subyek trapping. Nalika salah sahiji unsur anu knocked kaluar tina sejen, biasana salah sahiji elemen anu pisan rada enlarged dina prosés nu disebut trapping gerakan ambéh slight sahiji paper dina pencét teu nembongkeun gap bodas antara dua elemen. Nalika gap nembongan, warna anu bisa disebutkeun kaluar ti pendaptaran.

Dina conto éta, bunderan konéng bakal jadi rada enlarged pikeun nyegah misregistration. Prosés knockouts trapping biasana diatur ku parusahaan percetakan komersial, najan bisa dipigawé sacara manual di luhur-tungtung software kaca payout. Ngahubungan printer komérsial anjeun ningali lamun diharepkeun elemen bubu di dokumen Anjeun.

Clarifying Niat

Knockouts nu prakték umum di percetakan komérsial. software design Anjeun bisa ngalakukeun hal eta sacara otomatis, atawa departemén prepress sahiji parusahaan percetakan komérsial bisa migunakeun software nu teu eta.

Sanajan kitu, dina sababaraha kasus, hiji overprint sarta robah warna na ngalengkepan bisa jadi dimaksudkeun dina rarancang. Anjeun bisa ngahaja overprint unsur dina hiji warna leuwih unsur tina warna séjén pikeun ngahasilkeun warna katilu dina proyék anjeun bari maké ngan dua inks.

Software desain luhur-tungtung nawarkeun kasempetan pikeun ngeset tingkatan transparansi jeung elemen jeung hajat of overprinting kelir séjén. Ulah ngabogaan jabatan prepress a printer komérsial urang salah "ngalereskeun" hiji overprint dimaksudkeun ku nyieun knockout a, kirimkeun file digital anjeun ka printer nu sapanjang ku print laser warna tina file jelas dilabélan sakumaha keur hajat Anjeun.