Review of Doom pikeun Xbox

Margamukti tur id Software urang 2016 Doom reboot mangrupakeun lalampahan balik dina jangka waktu ka era dimana midangkeun éta saum sareng ngamuk, peta éta kompléks, maéhan éta gory na pangperangan, sarta hiji-hijina carita anjeun diperlukeun éta "Aya setan, buka maéhan aranjeunna." Leuwih sering ti moal, reboots sakola heubeul coba ngahurungkeun konsep heubeul tercinta kana hal modern, ngarobah pisan inti maranéhanana sarta forgetting naha jalma resep aranjeunna dina tempat munggaran. Doom anyar ieu, di sisi séjén, relishes di buruan sakola design core heubeul sarta pernah leungiteun payuneun naon eta hayang jadi. Doom 2016 Sigana mah kaulinan ayeuna-gen tapi muterkeun kawas éta lempeng kaluar taun 1993 sarta yén ngarupakeun hal pisan, sae pisan eta euweuh Xbox kipas Hiji jujur ​​kedah sono.

Rincian Game

Doom 2016 (ngan Doom, ti dieu kana) pitur mulang tina aslina héjo-Armored Doom Guy anu pulih tina Apan sanggeus kajadian kaulinan saméméhna trapped anjeunna di dinya. Anjeunna wakes nepi di Mars pikeun manggihan setan tina Apan patogén sakali deui, sangkan anjeunna nyimpen on armor Na, manggih pakarang, tur meunang killing. Jujur, sanajan, carita sabenerna sakabeh nu penting di dieu jeung Doom Guy dirina sababaraha kali smashes monitor sarta potongan kaluar komunikasi nalika cutscenes sabab anjeunna henteu bener paduli naon dina, jadi ngayakeun kedah anjeun. Aya setan pikeun maéhan, buka do éta. Éta carita.

Kampanye di Doom nyaeta sakola heubeul liwat sarta ngaliwatan kalayan shooting lugas tur ditambahan rarancang peta best of wae heula-jalma-jujur ​​dina 10+ taun tukang. Tingkat boga sababaraha jalur nuturkeun, merlukeun anjeun pikeun manggihan kartu konci maju kawas nu poé heubeul, sarta anu kacida dipak kalawan Rahasia. Dina ngajalankeun munggaran kuring ngaliwatan sahiji kaulinan nu nyandak kasarna 8-jam, abdi ngan kapanggih hiji hal kawas 15% tina total Rahasia. Desain tingkat Doom urang sabagian impressive lantaran, sanajan pungkal sabudeureun tur maturan kavling jalur, abdi pernah bener meunang leungit. Kaulinan pisan palinter ngeunaan ngagunakeun cahaya ngagambar perhatian anjeun pikeun jalur kritis, atanapi ngagunakeun diusahakeun-na-leres "musuh anu di dieu, yen hartosna urang Kaula bade jalan katuhu" filsafat, jadi Anjeun salawasna terang dimana balik. Teges, anjeun sono loba Rahasia lamun nuturkeun jalur kritis teuing raket, tapi nu nuju pernah ngan leungit mana éta masalah jeung kaulinan Doom heubeul.

midangkeun di dieu nyaéta sababaraha paling satisfying sabudeureun sakitu legana lantaran diteundeun deui basajan. Anjeun seuneu Anjeun gun beurat mesin, atawa super shotgun, atawa bedil plasma, atawa sababaraha pakarang lianna jeung musuh meunang ditiup jauh dina awan sakumpulan jeung goo. Sakabéh musuh Doom Palasik kawas Imps, Pinky, Cacodemons, specters, padjajaran Apan, sarta leuwih mangrupakeun sakabéh hadir, sarta desain anyar anu hébat. Midangkeun saarah, tangtosna, musuh leuwih kuat merlukeun leuwih pisan nembak turun, jadi Anjeun kudu bunderan-strafe sarta ngagunakeun tingkat géométri keur pertahanan guna dicokot kaluar. Éta kabéh sakola ngan jadi deliciously heubeul. Aya malah jujur ​​mun boss aduh gelut di dieu, jeung boss ahir patandingan nyaéta boss Palasik paling sampurna urang geus perang di salamina (aranjeunna geus mirah jeung hésé tapi tiis sakumaha heck).

Pikeun leuwih heubeul sakola-gaya Xbox One kaulinan, coba sekop Ksatria , KONGRES Complex , sarta Ori sarta Leuweung Buta .

Doom teu nambahan sababaraha twists modern kana racikanana, tapi maranéhna teu bener meunang di jalan. Pakarang boga alternatif pilihan seuneu na nu upgradeable, sarta upgrades ieu téh lolobana disumputkeun jauh sakumaha Rahasia di tingkatan. armor Anjeun oge upgradeable ku nyungsi pamutahiran titik nu nyandak ti prajurit fallen séjén pikeun masihan anjeun beuki kaséhatan sarta ammo. A touch modern Nyaan resep nya nu paling ti pakarang, sakali anjeun manggihan eta, nu aya dina kabayang pakarang maneh ngakses ku ngayakeun bemper katuhu. pakarang katangtu, kawas chainsaw jeung ultra pakarang BFG, nu bisa diasupan geuwat via tombol X sarta Y mungguh. pakarang ieu mibanda kagunaan pisan husus, sarta ngabogaan wasa gancang ka aranjeunna téh Heboh. Kuring ogé cinta sistem kamulyaan sono mana anjeun bisa sasampoyongan musuh lajeng ngajalankeun up na rengse aranjeunna kaluar sareng move palaksanaan pangperangan. maéhan kamulyaan ieu ulah ngan kasampak keren, boh sipatna ogé ngeusian kaséhatan anjeun sarta ammo mun anjeun ngalakukeun eta, ngarah geus bagian penting dina midangkeun éta.

Kuring ukur keluhan kalawan kampanye éta bener leungiteun uap ku tungtungna. Ngaliwatan kursus kaulinan maneh balik na mudik antara Ngalanglang fasilitas ilmiah Mars sarta ngajalankeun sabudeureun Apan, tapi ku tungtungna game ngan janten string of Arenas perangna dimana anjeun ngalawan ombak musuh. Anjeun ngalebetkeun kamar hiji, panto konci, terus anjeun méakkeun hareup 10-menit pajoang gelombang sanggeus gelombang musuh sabab spawn di sabudeureun kamar. Musuh salawasna spawn dina urutan anu sarua, teuing, jadi Anjeun ngalawan gelut jeung gelut dugi ka ngahontal bads badag di ahir, di mana titik jalur maju muka up. Salaku nikmat sakumaha ngempur di genuinely maksudna, nu repetitive kamar perangna arena bener meunang heubeul ku tungtungna.

A fitur hébat dina Doom nyaeta nu bisa balik na ulang maénkeun misi saméméhna di will na sakabéh pakarang anjeun sarta upgrades mawa leuwih. Ku cara ieu Anjeun bisa ngamimitian leuwih ti tingkat munggaran jeung pakarang endgame, contona, nu Heboh. Kawas Cenah mah, aya kavling Rahasia na upgrades sadia disumputkeun, jadi balik deui sarta ulang maén misi saméméhna téh geulis nikmat. kampanye nyokot ngeunaan 8-10 jam kahiji waktos Anjeun liwat tanpa teuing Éksplorasi, sarta balik deui sarta nyungsi sakabéh Rahasia bakal nambahan sababaraha jam nepi ka total éta.

Sawaktos Anjeun geus rengse kalayan kampanye, anjeun tiasa luncat kana editor SnapMap Doom sarta nyieun tingkat anjeun sorangan. SnapMap nyaéta saeutik béda ti paling rai peta sabab saukur ngidinan Anjeun nganggo kamar pre-dijieun badag, tinimbang nyieun sagalana ti scratch. Anjeun teras bisa nambahan di musuh, barang, pakarang, exploding tong, sarta loba deui nyieun tingkat kampanye anjeun sorangan. Bari kampanye sorangan ngan single-pamuter, tingkat SnapMap bisa diputer ko-op jeung nepi ka 4 urang. SnapMap téh gampang ngagunakeun jeung bisa ngahasilkeun hasil bener impressive kalawan usaha nu kawilang saeutik. Anjeun tiasa babagi peta anjeun sarta undeur pamaén séjén 'ogé, sahingga aya bakal salawasna janten ton eusi aya.

Anjeun oge bisa nyieun peta multiplayer deathmatch via SnapMap, tapi multiplayer kalapa mangrupa salah sahiji ti saeutik missteps di Doom anyar ieu. Pikeun alesan naon, sanajan kanyataan kampanye téh jadi gancang sarta frantic jeung senang, multiplayer estu sluggish sarta slow sarta jenis pikaboseneun. Teuing boring mun dianggap sakola heubeul kawas kampanye, sareng teuing basajan pikeun daya tarik pikeun fans jujur ​​online modern. multiplayer di dieu téh sagemblengna forgettable. hal anu alus sesa pakét leuwih ti nyusun keur eta.

Visually, Doom mangrupa kaulinan alus-pilari sakabéh. Beureum / coklat / abu warna palate (éta Mars sarta Apan, sanggeus kabeh) gagal mun bener mere ilham, tapi wewengkon jero ruangan nu heran lengkep jeung desain musuh nu kacida hebat. Kamulyaan maéhan téh diganjar ku ultra pintonan nutup-up tina karakter Anjeun Kujang na tearing ngaliwatan setan, sarta maranéhanana kasampak sagemblengna Heboh. Éta ogé sia ​​noting yén, teu saperti Doom 3, Doom anyar ieu teu pinuh wewengkon poék jeung manajemén senter bangor. Malah aya anu henteu senter montir pisan di dieu. Setan dibayar bil lampu waktos sabudeureun, abdi nebak. Hal sejenna anu geus jadi kajawab kitu, yen kinerja game estu henteu rata. framer The ate tetes remen ti 60FPS jangji, tapi kuring oge kagungan game remen eureun sagemblengna pikeun sababaraha detik dina waktu (loading, sugan?) sateuacan bade deui.

sora oge saeutik henteu rata. soundtrack nu diwangun ku musik metal industri beurat, nu ngeunaan sakumaha sampurna anjeun bisa meunang pikeun slaying setan tina Apan kalawan pangperangan ultra-kekerasan. épék sora pikeun musuh jeung lingkungan (nengetan deukeut jeung sakola heubeul Doom panto éfék sora pikeun nalika kamar rusiah muka up) anu hébat ogé. The épék sora pakarang anu saeutik nguciwakeun, kumaha oge, sakumaha aranjeunna pisan muted teu ampir sakumaha nyaring jeung bombastic sakumaha aranjeunna kedah.

Doom 2016 téh lumayan loba nu antithesis tina sagalana mimitina-jalma-shooters geus jadi leuwih 20-taun ka tukang. Teu pinuh ku immersion megatkeun cutscenes, ngempur hambar, atanapi lempeng-garis design tingkat. Hal ieu gancang paced, katurunan, ganas, pinuh ku Rahasia, boga rarancang hébat peta, musuh hébat, sarta soundtrack sabenerna endah pisan. Kawas KONGRES soldadu sarta Wolfenstein: The Orba , Doom nyaeta sakola heubeul jeung desain kaulinan Palasik dibawa maju ka kiwari, tur éta Heboh. Lamun dipikacinta kaulinan Doom heubeul, anjeun gé cinta Doom anyar ieu. Mun anjeun ngan bosen kampanye FPS heubeul sami leuwih sarta leuwih deui, maneh bakal bogoh Doom. Lamun ngan hayang maénkeun kaulinan logam nu paling kungsi dijieun, anjeun gé cinta Doom. Simkuring kacida nyarankeun eta.