PlayStation VR: A Tingal kanyataanana Headsét Virtual Sony urang

PlayStation VR (PSVR) nyaéta Sony urang kanyataanana maya headset anu merlukeun PS4 ka jalan. Salian headsét, ékosistem VR Sony urang ngajadikeun pamakéan tina Pindahkeun PlayStation pikeun skéma kontrol jeung accomplishes sirah nyukcruk jeung kaméra PlayStation. Sanajan Pindahkeun sarta kaméra anu duanana diwanohkeun lila saméméh PlayStation VR, maranéhanana ngamekarkeun jeung kanyataanana maya dina pikiran.

Kumaha Dupi PlayStation VR Gawé?

PlayStation VR babagi loba di umum kalawan sistem VR dumasar PC-kawas HTC Vive na Oculus Rift tapi ngagunakeun konsol PS4 tinimbang hiji komputer mahal . Ti PS4 URANG SUNDA kuat batan PCS VR-sanggup, PSVR ogé ngawengku hiji Unit prosésor pikeun nanganan audio processing 3D jeung sababaraha sejenna balik tugas pamandangan. Unit ieu sits antara headset PlayStation VR jeung televisi, nu ngidinan pamaén ninggalkeun PlayStation VR hooked di bari maén kaulinan non-VR.

Salah sahiji hal nu pangpentingna ngeunaan realitas maya nyaéta tracking sirah, anu ngamungkinkeun kaulinan pikeun ngabales nalika pamuter nu ngalir sirah maranéhanana. PlayStation VR accomplishes ku leveraging kana kaméra PlayStation, anu sanggup LEDs tracking nu diwangun kana beungeut headsét.

Controllers Pindahkeun PlayStation ogé dilacak ku kaméra anu sarua, anu ngajadikeun éta ogé cocog kana tujuan ngadalikeun VR kaulinan. Najan kitu, anjeun ogé boga pilihan tina maké controller PS4 biasa lamun kaulinan ngarojong éta.

Ulah Anjeun Emang Kudu hiji kaméra PlayStation mun Paké PSVR?

Muhun, teu aya, Anjeun teu téhnisna butuh nu Kamera PlayStation ngagunakeun PSVR. Tapi (jeung téh mangrupa badag tapi) PlayStation VR henteu boga fungsi sakumaha headset kanyataanana maya leres tanpa Kamera PlayStation periferal. Aya jalan keur sirah nyukcruk digawekeun tanpa Kamera PlayStation, jadi pintonan anjeun bakal dibenerkeun, kalayan henteu jalan ka dipindahkeun sabudeureun.

Lamun meuli PlayStation VR, sarta anjeun teu boga periferal kaméra, anjeun ukur gé bisa make modeu téater maya. modeu Ieu tempat layar badag di hareup anjeun dina spasi maya, simulating hiji tipi layar badag, tapi éta disebutkeun henteu béda ti nonton pilem dina layar biasa.

Fitur PlayStation VR

Update panganyarna tina PSVR nu ngawengku hiji Unit processing sanggup ngaliwatan setelan HDR video ka televisi 4k. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Produsén: Sony
Resolusi: 1920x1080 (960x1080 per panon)
Laju Anyarkeun: 90-120 Hz
Médan nominal of view: 100 derajat
Beurat: 600 gram
Konsol: PS4
Kaméra: Euweuh
Status Manufaktur: Dileupaskeun Nopémber 2017.

The CUH-ZVR2 mangrupakeun versi kadua garis produk PlayStation VR, sarta eta dijieunna ngan parobahan minimal ka hardware aslina. Kalolobaan parobahan anu kosmetik, jeung aya no parobahan faktor penting kawas médan of view, resolusi, atawa refresh laju.

Parobahan paling atra mangrupa yén CUH-ZVR2 ngagunakeun sambungan kabel redesigned anu ngabogaan beurat kurang tur nyambung ka headsét béda. Ieu ngakibatkeun saeutik kirang beuheung galur na sirah tug nalika maén pikeun période lila.

Dina istilah fitur sarta kinerja, parobahan pangbadagna éta unit processor. Unit anyar sanggup nanganan data warna setelan HDR , nu aslina teu sanggup. Anu teu gaduh dampak naon on VR, tapi teu hartosna yén boga 4k televise moal kudu unplug nu PSVR pikeun kaulinan non-VR na ultra TKR tinggi (UHD) Blu-Ray pilem kasampak pangalusna maranéhanana.

headsét diropéa ogé ngawengku hiji diwangun-di headphone jack kalawan kadali volume, kakuatan direlokasi sarta museurkeun tombol, sarta ngabogaan beurat ngan bit kirang.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Produsén: Sony
Resolusi: 1920x1080 (960x1080 per panon)
Laju Anyarkeun: 90-120 Hz
Médan nominal of view: 100 derajat
Beurat: 610 gram
Konsol: PS4
Kaméra: Euweuh
Status Manufaktur: No panjang keur dilakukeun. The CUH-ZVR1 éta disadiakeun ti Oktober 2016 dugi Nopémber 2017.

The CUH-ZVR1 éta versi mimiti PlayStation VR, sarta éta sarua jeung versi kadua di watesan spésifikasi pangpentingna. Eta ngabogaan beurat saeutik deui, boga kabel bulkier, sarta henteu sanggup ngalirkeun data warna setelan HDR mun 4k televise.

Sony Visortron, Glasstron na HMZ

Glasstron éta conto mimiti ti Sony delving kana sirah dipasang mintonkeun. Sony

PlayStation VR éta teu foray munggaran Sony urang kana sirah dipasang mintonkeun atawa realitas maya. Sanajan Project Morpheus, nu tumuwuh kana PSVR, teu ngamimitian dugi 2011, Sony ieu sabenerna kabetot kanyataanana maya loba saméméhna ti éta.

Komo, Pindahkeun PlayStation dirarancang kalayan VR dina pikiran sanajan eta dirilis tilu taun sateuacan Morpheus malah meunang dimimitian.

Sony Visortron
Salah sahiji usaha munggaran Sony urang di hiji tampilan sirah-dipasang ieu Visortron, nu éta dina ngembangkeun antara 1992 jeung 1995. Ieu pernah dijual, tapi Sony tuh ngaleupaskeun hiji tampilan sirah-dipasang béda, anu Glasstron, dina 1996.

Sony Glasstron
The Glasstron éta hiji tampilan sirah-dipasang nu katingali kawas headband dihubungkeun jeung susunan kacamata futuristik. Rarancang dasar garapan dua layar LCD, sarta sababaraha model hardware éta bisa nyieun éfék 3D ku mintonkeun gambar subtly béda dina unggal layar.

hardware indit ngaliwatan ampir satengah belasan révisi antara 1995 jeung 1998, anu mangrupakeun nalika versi final dirilis. Sababaraha versi tina hardware kaasup shutters yen diwenangkeun pamaké pikeun ningali ngaliwatan pintonan.

Sony Personal 3D Viewer Headsét
The HMZ-T1 na HMZ-T2 éta usaha final Sony urang di hiji alat 3D sirah-dipasang saméméh ngembangkeun Project Morpheus na PlayStation VR. alat nu kaasup unit sirah kalayan hiji tampilan boléd per panon, headphone stereo, sarta hiji Unit processor éksternal kalawan sambungan kabel HDMI.