Kumaha Ngembangkeun hiji Game iPhone atawa iPad

Lamun boga gairah pikeun ngamekarkeun kaulinan, éta pernah telat ka ngamimitian. Bari App Store teu rada gawena emas tina poé mimiti, masih rada mungkin pikeun ngembangkeun hiji aplikasi, ngawangun handap, sarta nyieun duit. Bagian pangalusna sadaya ieu teh béaya rendah asupna kana pasaran. Apple ngeusi $ 99 taun pikeun langganan pamekar, nu ngidinan Anjeun pikeun ngalebetkeun iPhone jeung iPad kaulinan ka App Store. Anjeun oge bisa ngundeur ngembangkeun alat Xcode haratis sanggeus Anjeun ngadaptar sakumaha pamekar a.

Bari éta unrealistic percaya anjeun bakal geuwat nyerang deui euyeub ku kaulinan anjeun, unggal taun pamekar bebas sarta tim bebas leutik kaluar tina euweuh tempat pikeun moto imaginations kami dina App Store. Teu aya ragu eta pausahaan ngembangkeun badag boga leg up, tapi kaéndahan App Store téh boga dulur bisa bersaing pikeun gamers. Aya henteu a misah App Store keur guys badag. Urang sadaya buka tempat anu sarua pikeun ngundeur kaulinan urang.

Naon Ulah Anjeun Kudu Mimitian ngembang Kaulinan?

Luar ti langganan pamekar $ 99, anjeun bakal kedah program kaahlian, grafik sarta kesabaran. Kavling kasabaran. Malah proyék leutik merlukeun hiji gelar tangtu kasabaran. Bari anjeun teu hayang jadi perfectionist nu pernah publishes sabab salawasna neangan sababaraha hal leutik nu geus salah, anjeun ogé teu hayang nempatkeun kaluar hiji produk bug-riddled.

Tur upami Anjeun salah teu boga touch mangrupa seniman 'lamun datang ka grafik, ulah salempang. Aya sababaraha sumber pikeun grafik bébas atawa mirah. Mun anjeun anu warung hiji-lalaki, anjeun bakal kudu cukup skill keur nyieun tombol sarta nunda babarengan hiji antarbeungeut pamaké serviceable, tapi lolobana urang tiasa ngadamel anu mibanda sababaraha palajaran tentang kumaha carana make Photoshop atawa Paint.net alternatif bébas Photoshop .

Nu Development Platform Kudu Anjeun Paké?

Pilihan badag mimiti aya dina platform pangwangunan. Lamun ngan maksudna pikeun ngamekarkeun keur iPhone jeung iPad, basa programming Apple Swift ngajadikeun paling akal pikiran. Éta basa ngembangkeun gancang dibandingkeun kana heubeul obyektif-C, sarta mun anjeun ngamekarkeun langsung pikeun alat, Anjeun tiasa make fitur anyar tina sistem operasi pas aranjeunna dileupaskeun. Lamun ngagunakeun ngembangkeun alat pihak-katilu, anjeun mindeng bakal perlu ngadagoan nu katilu-pihak pikeun ngarojong fitur anyar.

Tapi teu ngilangkeun kit ngembangkeun pihak-katilu. Lamun rencanana on ngaleupaskeun kaulinan Anjeun peuntas sagala platform, pangabisa pikeun ngamekarkeun dina hiji kit ngembangkeun sarta nyebarkeun sakuliah ios, Android jeung platform séjénna baris nyimpen loba waktu sarta hanjelu. Di wewengkon ieu, anjeun bakal rék nyingkahan "ngawangun kaulinan dina sajam" ngembangkeun kit nu oftentimes teuing dugi ka ngembangkeun kaulinan pajeulit. Di dieu hiji platform ngembangkeun solid sababaraha nu bébas ngagunakeun pikeun pamekar bebas anu tumiba dina wates sharing tangtu:

Naon Ngeunaan grafik?

Pikeun maranéhanana sababaraha untung nu duanana mibanda kaahlian grafis hébat sarta manggihan ngembangkeun aplikasi gampang, ngamimitian kalawan ngembangkeun game nyaeta beuki hitungan saukur nyungsi waktu pikeun ngalakukeun eta. Pikeun pamadegan urang anu teu boga hiji tulang artistik dina awak urang, grafik bisa sigana kawas roadblock buta. Tapi aya cara sabudeureun roadblock ieu: toko asset.

I & # 39; m hiji Artist, Tapi ...

Hiji aspék hébat keur alus kalawan grafik anu keur bisa ngajual atawa dagangan skill éta. toko asset nu didaptarkeun di luhur tiasa cara hébat pikeun mantuan dana game anjeun ngajual sababaraha grafik. Anjeun oge tiasa make subforum reddit salaku cara pikeun dagangan skill anjeun (grafis) pikeun kaahlian sejen (programming, musik, jeung sajabana)

Mun anjeun teu nyaman jeung duanana desain grafis jeung programming, anjeun tiasa ngungkit eta kaahlian grafis pikeun ngangkat duit pamasaran kaulinan Anjeun. Ieu tiasa cara gede kickstart kaulinan Anjeun sakaligus anjeun meunang ka nu hambalan ahir penerbitan.

mimitian Leutik

Naha moal luncat langsung kana proyék anjeun sarta diajar kaulinan ieu? Pikeun hiji, ngembangkeun game is teuas. Gumantung kana lingkup game, anjeun bisa jadi ngembang eta keur bulan, sataun atawa malah sababaraha taun. Malah lamun konsép anjeun kawilang basajan, sia suku anjeun baseuh ku proyék leutik téh mangrupakeun ide nu sae. programming hébat téh ngarupakeun matéri Iteration. Unggal waktos urang nerapkeun fitur a, urang meunang saeutik hadé dina coding eta. Tungtungna, ngembang kaulinan leutik di hareup bakal mantuan proyék utama Anjeun ngahurungkeun kaluar hadé.

nyebarkeun Fast

Datang nepi kalawan s konsép basajan tur ngamekarkeun ka titik di mana eta bisa nangtung di sorangan di toko aplikasi ngidinan Anjeun pikeun diajar ngeunaan prosés penerbitan. Henteu ngan bakal Anjeun manggihan cara nyebarkeun aktip dina Apple App Store sarta toko Play Google, anjeun bakal diajar ngeunaan prosés pos-publikasi, nu ngawengku pamasaran aplikasi anjeun, sia eta di titik harga katuhu, ngalaksanakeun éta advertisements katuhu, patching bug, jsb

Megatkeun Game anjeun Kana Bagian, Ngawangun mesin Game na Nyebarkeun langkung Kaulinan

Éta salawasna penting pikeun nyandak proyék a, megatkeun kana sagala rupa penjuru na lajeng megatkeun bagian jalma kana bagian malah leuwih leutik. Henteu ngan bakal kieu pitulung anjeun tetep diayakeun, bakal ogé ngidinan Anjeun pikeun ningali kamajuan dina proyék nu bisa dicokot bulan keur ngalengkepan. Kaulinan anjeun dipikaresep bakal perlu engine grafik, engine muter buruan, hiji mesin leaderboards sarta sagala rupa penjuru kawas pamaké panganteur, sistem menu, jsb

Konci pikeun ngembangkeun pinter nyaeta mun salawasna jadi dina lookout pikeun potongan repetitive kode jeung nyandak salaku hiji kasempetan pikeun ngawangun hiji fungsi atawa kelas sabudeureun kode éta. Contona, cara nempatkeun tombol dina layar bisa nyandak sababaraha garis kode, tapi aya ngan bisa jadi sababaraha variabel nu robah unggal waktu anjeun nempatkeun tombol a. Ieu mangrupa kasempetan pikeun nyieun hiji fungsi tunggal pikeun nempatkeun tombol di nu lulus variabel jalma, sahingga motong handap jumlah waktu nu diperlukeun pikeun nyieun hiji sistem menu.

Konsep sarua ieu manglaku euweuh urusan sabaraha badag dina wengkuan. Numuwuhkeun hiji set kode jeung kode reusable "mesin" tiasa ngadamel ngembangkeun game kahareup loba gampang.

Kualitas jaminan na Sabar

ngembangkeun game bisa aya proses panjang tur eta tiasa nyandak loba sabar ningali eta ngaliwatan ka tungtungna. Hiji alesan naha hal anu penting pikeun megatkeun proyék éta kana bagian leutik nyaeta ningali gains noticeable anjeun garap. Éta ogé penting pikeun sisihkan sababaraha waktos unggal dinten atanapi minggu tiap ka garap. Na-pangpentingna-tetep ngembang.

The bubu pangbadagna pamekar mimitina-waktos digolongkeun kana mangrupakeun pamanggih nyokot waktos améh masihan diri katingal seger di proyek. Hal ieu jadi marga kana "Oh hehehehe, abdi ieu ngembang kaulinan taun ka tukang, naon kajadian ka eta?" momen.

Iwal mun keur ngembang kaulinan nu bisa diwangun dina hitungan poé atawa minggu, Anjeun meureun bakal pencét témbok a. Anjeun bisa pencét sababaraha tembok lamun proyek Anjeun manjang kaluar leuwih satengah sataun. Tapi hal anu penting pikeun tetep dipake dina eta. Hiji panulis frase mindeng ngulang ka diri nalika dipake dina novél téh ditujukeun pikeun "nulis unggal poé". Henteu masalah lamun tulisan anu alus. Skipping sapoé bisa ngakibatkeun skipping dua poé, saminggu, sabulan ...

Tapi anu henteu hartosna anjeun kudu fokus kana hal anu sarua unggal poe. Hiji trik keur kaayaan témbok nya éta skip leuwih kana bagian séjén tina proyek. Mun anjeun coding hiji mesin pajeulit, Anjeun bisa méakkeun sababaraha waktos pilari grafik kaulinan Anjeun atawa pilari épék sora anjeun bisa dipaké dina panganteur pamaké anjeun. Anjeun malah bisa muka nepi Notepad dina komputer anjeun sarta saukur brainstorm.

mantra ieu kasabaran mangrupakeun pernah leuwih penting batan on yen fase panungtungan sadaya-penting ngembangkeun: Quality jaminan. fase Ieu mah sakadar ngeunaan squashing bug. Anjeun oge kedah evaluate rupa porsi sahiji kaulinan dumasar kana hiji métrik nu bener perkara: éta senang? Ulah sieun nyieun parobahan game lamun teu ngarasa kawas éta geus nohonan fun sarat, tapi ogé tetep dina pikiran nu geus maén game salaku bagian tina nguji saprak ngembangkeun dimimitian. Anjeun teu hoyong digolongkeun kana bubu game mahluk teu wawuh jeung kituna pamikiran game is pikaboseneun. Pikirkeun kumaha nu kahiji-waktos pamaké akang ngarasa dina maénkeunnana.

jaminan kualitas penting lantaran éta release awal pisan, pohara penting. Ieu pernah langkung leres ti nalika hiji pamekar bebas atawa tim Indy leutik Kaluaran yén game aranjeunna geus dipake dina keur bulan tur bulan. The pamasaran pisan pangalusna teh undeuran organik anu lumangsung lamun game dileupaskeun dina App Store. Beuki digosok game, anu hadé panarimaan awal na, anu bakal ngakibatkeun leuwih undeuran dina ngajalankeun panjang.