Kumaha Hindarkeun Virtual kanyataanana panyakit

Anjeun ngan diusahakeun maya kanyataanana (VR) pikeun kahiji kalinya jeung anjeun leres cinta ampir sagalana ngeunaan eta, iwal hiji hal, hal ngeunaan pangalaman nu dijieun Anjeun pisan nauseous. Anjeun ngarasa disoriented tur gering mun beuteung anjeun, nu upsetting sabab bener ngarasakeun sagalana sejenna ngeunaan VR jeung anjeun bakal hate sono kaluar dina sagala senang teh. Utamana maranéhanana kaulinan teka VR yén babaturan anjeun ngawartoskeun Anjeun tentang!

Anjeun bade ditinggalkeun kaluar tina pihak VR sabab teu bisa burih eta? Teu ieu hartosna anjeun gé kudu sono kaluar dina téhnologi anyar éndah ieu?

Aya nanaon bisa ngalakukeun ulah "VR panyakit"?

Thankfully, aya sawatara hal nu bisa ngalakukeun pikeun mantuan anjeun meunang "suku laut" Anjeun atawa "VR suku" salaku aranjeunna nuju dipikawanoh.

Hayu urang nempo sababaraha tips pikeun lalaki leupas tina éta rasa gering-to--burih anjeun anu sababaraha urang mungkin ngalaman mangsa (atawa sanggeus) munggaran waktu maranéhanana di VR.

Mimitian Kalawan pangalaman VR seated Kahiji, Lajeng Gawé nepi ka leuwih ngadeg Salajengna

Anjeun meureun geus ngadéngé nyebutkeun heubeul "nu saena ka ngorondang saencan Anjeun bisa leumpang" ka katuhu? Muhun, pikeun sababaraha urang, éta oge bener keur VR. Dina hal ieu, lamun nuju ngalaman VR panyakit, anjeun saena diuk saencan Anjeun bisa nangtung.

Lamun anjeun hambalan kahiji kana pangalaman VR pinuh immersive, uteuk anjeun bisa jadi saeutik overwhelmed kalawan sagalana jalan. Tambahkeun pajeulitna nu tina balancing diri bari dunya ieu VR anyar anu pindah sabudeureun anjeun, sarta eta bisa overload itungan anjeun sarta mawa kana eta rasa gering.

Néangan pangalaman VR jeung kaulinan nu nawarkeun pilihan seated, ieu bisa mantuan pikeun ngurangan masalah sareng efek VR mungkin gaduh asup akal anjeun kasaimbangan.

Dina tahap ieu, lamun nuju ngalaman seueul, anjeun kudu tetep meureun ulah kaulinan sapertos simulators hiber VR sarta kaulinan nyetir. Sanajan maranéhna téh pangalaman seated, maranéhna masih bisa jadi teuing sengit, utamana lamun aranjeunna simulate hal kawas laras roll manuver. Ieu bisa nyieun malah jalma kalawan stomachs beusi ngarasa gering.

Sakali anjeun pikir anjeun siap coba hiji pangalaman nangtung, anjeun bisa jadi hoyong mimitian ku hal basajan kawas Tiltbrush Google atawa program nu sarupa seni mana anjeun di kontrol lengkep lingkungan, jeung lingkungan sorangan relatif statis. Ieu bakal masihan anjeun pangalaman nganapigasi tur Ngalanglang lingkungan tipe kamar skala bari mere Anjeun hal bade difokuskeun (lukisan anjeun). Muga, ieu bakal masihan waktos uteuk anjeun pikeun meunang dipaké pikeun dunya anyar gagah kieu teu mawa kana sagala gerak-ngainduksi VR panyakit.

Tingali Pikeun "kanyamanan Mode" Options

VR aplikasi tur kaulinan pamekar sadar yén sababaraha urang anu leuwih sénsitip ka efek samping na loba pamekar VR-patali bakal nambahan naon geus datangna bisa dipikawanoh salaku "kanyamanan Setélan" pikeun aktip tur kaulinan maranéhanana.

Setelan ieu biasana diwangun ti sagala rupa téhnik pikeun nyobaan na di jieun na pangalaman hiji leuwih nyaman. Hal ieu bisa dihontal ku cara ngarobah hal saperti pamaké widang-of-tempoan, titik-of-view, atawa ku nambahkeun elemen panganteur pamaké statik nu mindahkeun kalawan pamaké. Ieu visual "anchors" bisa mantuan ngurangan gerak panyakit ku méré pamaké hal bade difokuskeun.

Hiji conto agung a kanyamanan well-dilaksanakeun netepkeun pilihan teh "kanyamanan Mode" sadia dina Google Earth VR. Setelan ieu narrows sawah pamaké of view tapi ngan dina mangsa waktos nu pamaké ieu iinditan ti hiji lokasi keur nu sejen. Narrowing fokus salila gerak fisik simulated ngajadikeun yen porsi pangalaman nu leuwih lumayan tanpa nyokot jauh teuing ti pangalaman sakabéh sabab, sakali dina bagian perjalanan geus réngsé, widang of view ieu ngalegaan tur disimpen ku kituna pamaké teu sono kaluar dina rasa skala nu Google Earth jadi grandly nyadiakeun.

Sawaktos anjeun ngawitan kaulinan VR atanapi aplikasi, balik néangan setélan dilabélan "pilihan kanyamanan" (atawa hal sarupa) jeung lamun ningali sangkan ngabantuan ngaronjatkeun pangalaman VR Anjeun.

Pastikeun PC anjeun Emang tiasa ngadamel VR

Bari meureun nya pikabitaeun pikeun ngan meuli headset VR na make eta dina PC Anjeun aya, upami PC nu teu minuhan sarat Sistim minimum VR ngadegkeun ku maker of headset VR anjeun, eta bisa uing sakabeh pangalaman jeung dipicuna VR panyakit , alatan isu kinerja sistem).

Oculus, HTC, jeung nu lianna geus ngadegkeun hiji patokan spésifikasi Sistim minimum keur VR yén pamekar VR anu ngawartoskeun nepi ka tujuan. Alesan keur minimums ieu mangrupa pikeun mastikeun yén PC Anjeun boga kakuatan cukup pikeun ngahontal laju pigura ditangtoskeun diperlukeun sangkan pikeun pangalaman nyaman jeung konsisten.

Lamun skimp on hardware na teu minuhan minimum dianjurkeun konfigurasi, nu nuju bade jadi di pikeun pangalaman sub-tara yén kamungkinan dipicuna VR panyakit.

Hiji alesan badag specs ieu penting sabab, lamun uteuk anjeun notices sagala lag antara gerak awak anjeun nyieun relatif naon panon anjeun anu ningali, sagala reureuh dihasilkeun hardware substandard ieu dipikaresep bade megatkeun ilusi tina immersion jeung umumna mess kalawan sirah anjeun, jigana nyieun Anjeun ngarasa gering.

Mun anjeun rawan VR panyakit Anjeun meureun hoyong malah buka saeutik saeutik luhureun tur saluareun specs minimum VR méré diri kasempetan pangsaena pikeun VR panyakit bébas pangalaman. Contona, upami nu minimum Spesifikasina kartu vidéo mangrupa GTX Nvidia 970, meureun meuli 1070 atanapi 1080 lamun anggaran Anjeun ngamungkinkeun. Meureun eta mantuan, meureun eta henteu, tapi speed tambahan sarta kakuatan anu pernah hiji hal goréng lamun datang ka VR.

Ningkatkeun VR anjeun Time eksposur Lalaunan

Lamun geus ngumbar sakabéh isu teknis na diusahakeun teh tips lianna di luhur, sarta nu nuju masih ngabogaan isu panyakit VR, éta bisa ngan jadi hitungan langkung waktos tur leuwih paparan VR.

Butuh anjeun bari pikeun meunang "VR suku" Anjeun. Kedah sabar. Ulah coba nyorong ngaliwatan ngarareunah, awak anjeun perlu waktu pikeun ngaluyukeun. Ulah rurusuhan hal. Candak sering ngarecah, ulah aya pangalaman VR jeung kaulinan anu ngan ulah diuk katuhu sareng anjeun. Meureun datangna deui ka jalma aktip dina waktu engké na coba éta deui sanggeus anjeun boga leuwih pangalaman.

Éta penting pikeun dicatet yén teu sadaya jelema anu nyoba VR ends nepi sia gering atawa perasaan nauseous. Anjeun bisa jadi kudu aya masalah pisan. Bener moal nyaho kumaha uteuk anjeun sarta awakna bakal meta dugi ka sabenerna coba VR.

Tungtungna, VR kedah hiji pangalaman nikmat anu kudu kasampak maju ka teu hal anjeun dread. Ulah ngantep VR panyakit giliran maneh améh VR sakabéhna. Coba hal nu beda mangtaun langkung pangalaman jeung paparan, sarta mudahan, jeung waktu, panyakit VR anjeun bakal jadi memori jauh.